Notas completas
do Patch 7.2.5
Publicado originalmente
por: site oficial de World of Warcraft
Adaptado por Worgen
do Sertão – WoW
Novos Recursos
CAMINHADA
TEMPORAL: TEMPLO NEGRO
Chegou a hora de embarcar em um raide para 10-30
aventureiros e adentrar uma vez mais o Templo Negro, em Terralém. Você ganhará
o nível 70 e o nível de item 141 ao rumar para este momento memorável da
expansão Burning Crusade.
UM
CENÁRIO DE HISTÓRIA NOVINHO
Neste novo cenário, você usa os poderes de controle
sobre o tempo da Revoada Dragônica Bronze para ajudar Crona a impedir o próprio
assassinato.
NOVOS
EVENTOS
- A
Provação do Estilo
- Os
elfos sangrentos se uniram aos transmogrificadores etéreos para realizar
o maior concurso de moda que Azeroth já viu. Desafie outros cinco
jogadores para ver quem se veste melhor.
- Festival
do Luniscante
- Uma
maravilhosa celebração de tudo relacionado aos luniscantes ocorre na
Clareira da Lua. Dê uma passadinha lá. Talvez haja algo interessante!
- Estúdio
de Dança da Casa de Leilões
- As
principais casas de leilões de Orgrimmar e Ventobravo foram esvaziadas e
transformadas em baladas por um dia! Reúna a galera para dar as caras lá
e marcar presença com a sua facção!
- A
Grande Corrida de Gnomeregan
MASMORRA
DE BATALHA DE MASCOTES: MINAS MORTAS
Há alguma coisa errada nas Minas Mortas, e só você
e suas mascotes de batalha podem resolver essa parada. Fale com Breanni em
Dalaran para iniciar a missão. Requer a conclusão da Masmorra de Batalha de
Mascotes: Caverna Ululante.
ROCK
PAULEIRA NA FEIRA DE NEGRALUNA
A banda dos renegados Javali Pestilento chegou
quebrando tudo na Feira de Negraluna! Quando der a meia hora de cada hora, a banda
detona com um death metal. Enfrente o Cavaleiro Metaleiro para obter
conquistas, itens consumíveis e uma chance mensal de ganhar um elmo brutal ou
uma maça-guitarra matadora.
Mudanças
Classes
- Curas
inteligentes, como Crescimento Silvestre e Palavra Sagrada: Santificar,
agora favorecem os jogadores antes dos outros alvos, qualquer que seja a
diferença de pontos de vida entre eles.
- Cavaleiro
da Morte
- Dano
de Golpe da Morte aumentado em 10%.
- Sangue
- Dano
de todas as habilidades aumentado em 15%.
- Dano
de Golpe no Coração aumentado em 10%.
- Fortitude
Congélida agora é aprendida no nível 57 (era no 65).
- Engole-alma
foi substituído por um novo talento: Coração de Gelo
- Golpe
da Morte aumenta em 2 segundos a duração da Fortitude Congélida.
- Sangue
Vampírico agora é aprendida no nível 60 (era no 57).
- Gélido
- Dano
de todas as habilidades aumentado em 3%.
- Área
de Impacto (Especialização de Artefato) agora aumenta o dano causado por
Impacto Uivante em 6% por ranque (em vez de 10% por ranque).
- Geada
agora se ativa com metade da taxa de Obliterar para Foice Gélida.
- Quebra-tronos
(Especialização de Artefato) agora se ativa com metade da taxa de
Obliterar para Foice Gélida.
- Profano
- O
dano de todas as habilidades Profanas aumentou em 5%.
- Árbitro
Sombrio agora tem 20 segundos de duração (eram 15 segundos).
- O
dano do Golpe Val'kyr do Árbitro Sombrio foi reduzido em 24%.
- Dano
de Espiral da Morte aumentado em 40%.
- Espiral
da Morte agora custa 45 de Poder Rúnico (custava 35).
- Emissário
da Morte agora concede 2 runas (concedia 3).
- Dano
de Profanar aumentado em 38%.
- Quarta
Lição do Instrutor agora ativa 1-2 Feridas Purulentas (ativava 1-3).
- Comentários do desenvolvedor: O número
aleatório de Feridas que podia afligir seu alvo às vezes deixava o
gerenciamento da rotação um pouco imprevisível. Estamos tentando
diminuir isso.
- Infusão
Sombria agora reduz a recarga da Transformação Negra em 7 segundos
(reduzia em 5).
- Ruína
Súbita agora se ativa 20% mais devagar.
- Frenesi
Profano agora concede 125% a mais de velocidade de ataque (concedia
100%).
- Caçador
de Demônios
- Devastação
- Lâminas
do Caos agora aumenta o dano causado em 30% (aumentava de acordo com a
Maestria), e a duração aumentou para 18 segundos (durava 12).
- Dano
de Lâmina do Demônio reduzido em 40%.
- Salva
Vil não usa mais cargas e agora tem uma recarga de 1 minuto (antes
levava 30 segundos para repor as cargas). Suas habilidades que causam
dano agora têm chance de reduzir a recarga em 5 segundos.
- Dano
de Salva Vil aumentado em 100%, e agora causa dano ao longo de 2
segundos (era 1 segundo).
- Geração
de Fúria reduzida em 12,5%.
- Preparado
agora gera 100 de Fúria ao longo de 10 segundos (gerava 40 de Fúria ao
longo de 5 segundos).
- Vingança
- Dano
de todas as habilidades, inclusive talentos, aumentado em 15%.
- Virada
de Lâminas reformulado: Aparar um ataque aumenta em 20% sua geração de
Dor por 5 segundos.
- Espinhos
Demoníacos só podem ser estendidos até o triplo da duração básica.
- Recarga
de Infusão Demoníaca reduzida para 1,5 min (eram 2 min).
- Cura
total do Banquete de Almas aumentada em 20%.
- Fratura
agora custa 30 de Dor (custava 20).
- Dano
periódico da Aura de Imolação aumentado em 22% a mais.
- Último
Recurso não absorve mais golpes fatais acima de 200% do máximo de pontos
de vida do jogador.
- Geração
de Fragmento de Alma Inferior de Talhar aumentada em 10%.
- Cutilada
da Alma agora custa de 25 a 50 de Dor (custava de 30 a 60) e cura o
equivalente a 6,6 vezes o Poder de Ataque para cada 25 de Dor gastos.
- Bomba
Espiritual reformulado: Consome todos os Fragmentos de Alma em um raio
de 25 metros e explode, causando Fragilidade a todos os inimigos
próximos por 20 segundos e causando dano de Fogo equivalente a 3x o
Poder de Ataque por fragmento. Você recebe uma cura equivalente a 20% do
dano que causa aos inimigos com Fragilidade.
- Quando
Espinhos Demoníacos se ativa com um bônus de Espinhos Demoníacos já
presente, agora a média dos dois é aplicada corretamente.
- Quando
se cria uma quantidade de Fragmentos de Alma que excede o limite de 5
fragmentos ativos, o fragmento mais antigo será consumido
automaticamente se estiver em um raio de 60 metros do Caçador de
Demônios. Se estiver a mais de 60 m do Caçador de Demônios, ele
desaparecerá.
- Druida
- Equilíbrio
- Deriva
Estelar agora aumenta o dano de Chuva Estelar em 50% (era 60%).
- Dano
de Surto Estelar aumentado em 11%.
- Feral
- Dano
de Mordida Feroz aumentado em 30%.
- Alma
da Floresta agora faz com que seus golpes finais causem 5% a mais de
dano e concedam 5 de Energia por ponto de combo.
- Guardião
- A
cura da Regeneração Frenética e da Pegada de Skysec não é mais aumentada
pela Maestria: Guardião da Natureza.
- Taxa
de ativação de Guardião Galáctico reduzida em 30%.
- Escornar
agora também é ativada por Espancar.
- Veloférreo
agora aumenta a armadura em 65% (era 80%).
- Dano
de Espancar aumentado em 650%, custo aumentado para 45 de Raiva (custava
20). Espancar agora entra na recarga global e não tem mais autorrecarga
(era de 3 segundos). O dano de Espancar não aumentou no JxJ.
- Marca
de Ursol removida.
- Raiva
gerada por golpe corpo a corpo reduzida em 14%.
- Restauração
- Dano
de todas as habilidades aumentado em 25%.
- A
cura realizada por todos os feitiços de cura de Restauração foi reduzida
em 4%.
- Cura
de Cultivo reduzida em 16%.
- Maestria:
Harmonia agora aumenta a cura realizada por Marca de Cambiante.
- Caçador
- Fingir
de Morto/Acordar não têm mais alcance máximo (era de 100 metros).
- Domínio
das Feras
- Todo
o dano causado por habilidades e ajudantes aumentado em 6%.
- Fera
Atroz agora tem por base 2 cargas.
- Frenesi
Atroz agora tem por base 2 cargas.
- Aspecto
do Indomado agora reduz a recarga global de todos os feitiços que causam
dano em 0,2 s quando está ativo.
- Recarga
de Tiro Quimérico aumentada para 15 segundos (eram 9 segundos), dano
aumentado em 100% e velocidade do projétil aumentada em 25%.
- Precisão
- O
bônus do "primeiro ataque" de Tiro Certo agora é de 50% (era
de 100%).
- Dano
de Tiro Certo aumentado em 55%.
- Dano
de Legado dos Correventos aumentado em 55%.
- Bônus
de Franco-atirador Paciente reduzido para 6% (era de 10%).
- Dano
de Disparo Perfurante aumentado em 55%.
- Bônus
de Flechas Infalíveis reduzido para 3% (era de 4%).
- Bônus
de Vulnerável reduzido para 30% (era de 100%)
- Comentários do desenvolvedor: Essa série de
mudanças preserva o dano de todas as habilidades sob efeito de
Vulnerável, mas reduz substancialmente o prejuízo de acertar um alvo
sem Vulnerável.
- Dano
de Cascavéis aumentado em 20%.
- Sobrevivência
- Dano
da Granada de Fogo de Dragão aumentado em 33%.
- Armadilha
Explosiva agora tem um raio de 8 metros (era de 5 metros).
- Mago
- Fogo
- Duração
de Calor da Fênix aumentada para 12 segundos (era de 10 segundos).
- Gélido
- O
atraso de Congelamento Cerebral foi modificado para que não seja mais
possível, com Aceleração, acertar duas Lanças de Gelo durante um único
Calafrio do Inverno.
- Raio
de efeito do projétil de Chuva de Cometas aumentado para 6 metros (era
de 4 metros).
- Dano
de Cone de Frio aumentado em 170%.
- Dica
de tela de Ímpeto atualizada para exibir quando Congelamento Cerebral
estiver ativo. Ímpeto aplica Calafrio do Inverno ao alvo.
- Velocidade
do projétil de Ímpeto aumentada em 11%.
- Velocidade
do projétil de Lança de Gelo aumentada em 30%.
- Caos
Térmico reformulado: Aumenta a duração de Veias Gélidas em 10 segundos.
Suas Lanças de Gelo contra alvos congelados estendem suas Veias Gélidas
em 1 segundo a mais.
- Monge
- Cura
da Onda de Chi aumentada em 73%.
- Mestre
Cervejeiro
- Bônus
de armadura passivo do Mestre Cervejeiro aumentado para 25% (era de
15%), e agora é uma especialização passiva visível, "Equilíbrio do
Mestre Cervejeiro", aprendida no nível 10.
- A
recarga de Ataque Blecaute não é mais afetada pela Aceleração.
- Cerveja
Fogo de Dragão (Especialização de Artefato) agora também aumenta a
duração de Bafo de Onça em 100%.
- Sangue
Quente (Especialização de Artefato) agora reduz o dano recebido em 1%
por ranque (era 2%).
- Cerveja
Pele de Ferro só pode ser estendida até um máximo de três vezes a
duração básica.
- Dança
Elusiva agora aumenta a porcentagem de Purificar em 20% (aumentava em
15%).
- Cerveja
Fortificante aumenta a porcentagem de Cambalear em 10% (era 20%)
- Alta
Tolerância agora concede 8/12/15% de Aceleração (era 5/10/15%).
- Evocar
Niuzao, o Boi Negro, agora causa 50% a mais de dano.
- Cerveja
Pele de Ferro aumenta o efeito de Cambalear em 35% (era 40%).
- Maestria:
Lutador Evasivo agora também se ativa ao acertar com Ataque Blecaute e
Bafo de Onça.
- Cerveja
Purificante agora cancela 40% do dano adiado com Cambalear (era 50%).
- Duração
de Vento Impetuoso de Jade aumentada em 50% apenas para Mestres
Cervejeiros.
- Chance
de ativação de Entrega Especial aumentada para 100% (em vez de 30%).
Dano reduzido em 70%.
- O
dano adiado com Cambalear não excede 1000% do seu máximo de pontos de
vida.
- Cambaleando
a Esmo (Especialização de Artefato) reformulada:
- Cerveja
Purificante cancela 1/2/3/4% a mais do dano adiado com Cambalear.
- Tecelão
da Névoa
- Todos
os feitiços de cura agora concedem 4% a mais de cura.
- Dano
de Palma do Tigre, Chute Blecaute, Chute do Sol Nascente e Chute
Giratório da Garça aumentado em 14%.
- Custo
de mana de Bruma Envolvente reduzido em 14%.
- Fonte
de Essência agora tem uma recarga de 12 segundos e uma duração de 8
segundos (era de 6 segundos).
- Custo
de Fonte de Essência reduzido em 10%. Cura direta aumentada em 23%.
- Fonte
de Essência agora pode ser lançada em movimento.
- Absorção
do Casulo de Vida aumentada em 35%.
- Custo
de Vento Refrescante de Jade reduzido em 30% e duração aumentada para 9
segundos (era 6 segundos).
- A
recarga de Vento Refrescante de Jade agora é reduzida pela Aceleração.
- Custo
de mana de Chute do Sol Nascente reduzido em 25%.
- Chá
do Foco do Trovão agora faz a Fonte de Essência canalizar 100% mais
rápido.
- Cura
de Vivificar aumentada em 9% e custo de mana reduzido em 11%.
- Andarilho
do Vento
- Dano
da maioria das habilidades aumentado em 10%.
- Máximo
de aplicações de Sessão de Golpes reduzido para 6 (em vez de 8).
- Dano
de Evocar Xuen, o Tigre Branco, reduzido em 10%.
- Alcance
de Punhos da Fúria aumentado para 8 metros (em vez de 5) e dano reduzido
em 20%.
- Vento
Impetuoso de Jade agora aplica Marca da Garça a até 2 (em vez de 4) alvos
próximos.
- Bônus
de dano por alvo da Marca da Garça do Chute Giratório da Garça reduzido
para 40% (era 50%) por alvo.
- Paladino
- Contrição
e Luz Ofuscante não causam mais dano.
- Sagrado
- Mártir
Fervoroso não requer mais Foco de Luz, agora reduz o custo de mana e o
de vida de Luz do Mártir e também reduz o custo de mana em 25% por
aplicação (reduzia em 50%).
- Custo
do Martelo da Luz reduzido em 20%.
- Proteção
- Defensor
Ardente não absorve mais golpes fatais acima de 200% do máximo de pontos
de vida do jogador.
- Escudo
do Íntegro só pode ser estendido até um máximo de três vezes a duração
básica.
-
- Retribuição
- Bênção
da Crematória agora concede 4% de força (concedia 2000 de força).
- Sacerdote
- Disciplina
- Infusão
de Poder passou para o nível 100, Expurgar o Mal, para o 90 e Clareza de
Vontade, para o 75.
- A
duração da Expiação foi reduzida para 15 segundos sem o talento
Contrição.
- Custo
da Estrela Divina reduzido em 20%.
- Novo
talento no nível 100: Evangelismo
- Estende
a duração de todas as Expiações ativas em 7 segundos.
- Graça
agora beneficia corretamente Sabá das Sombras.
- Custo
do Halo reduzido em 25%.
- O
efeito da Maestria para Disciplina aumentou em 7%.
- Infusão
de Poder reduz os custos de mana em 25% (reduzia em 20%).
- Custo
de mana da Palavra de Poder: Barreira reduzido em 37% e raio aumentado
em 23%.
- Palavra
de Poder: Resplendor agora tem 2 cargas, uma recarga de 18 segundos e um
tempo de lançamento de 2 segundos (era de 2,5 segundos).
- Palavra
de Poder: Resplendor agora cura 5 alvos (curava 6) e aplica 6 Expiações
(aplicava 3) com 60% da duração normal (era 100%).
- O
dano da Palavra de Poder: Consolo aumentou em 14%.
- Custo
de mana básico da Súplica aumentado em 400%, mas não custa mais mana
adicional por Expiação.
- Custo
de Palavra de Poder: Escudo aumentado em 15%.
- Dano
periódico de Expurgar o Mal aumentado em 4%.
- Novo
talento no nível 75: Santuário
- Efeito
de absorção da Punição aumentado em 50%.
- Sabá
das Sombras passou para o nível 75, substituindo Contrição.
- Dano
de Palavra Sombria: Dor aumentado em 5%.
- Dano
de Punição aumentado em 16%.
- Punição
agora custa 0,5% do mana básico (custa 1%).
- Virada
do Destino substitui O Penitente no nível 15.
- Os
efeitos de O Penitente agora estão incluídos em Penitência.
- Sagrado
- Dano
de Fogo Sagrado, Palavra Sagrada: Castigar e Punição aumentado em 25%.
- Dano
de Nova Sagrada aumentado em 14%.
- Custo
da Cura Vinculada reduzido em 32%.
- Cura
do Círculo de Cura aumentada em 15% e custo reduzido em 40%.
- Custo
da Estrela Divina reduzido em 20%.
- Custo
do Halo reduzido em 25%.
- Dano
da Punição aumentado em 11%.
- Sombra
- Dobramentes
agora gera 8 de Insanidade por golpe (gerava 4).
- Dano
da Palavra Sombria: Dor aumentado em 10%.
- Ladino
- Bater
Carteira: Trambik, no Salão das Sombras, encontrou uma lâmpada. Com isso,
os mais mãos-leves podem acabar encontrando desafios interessantes e uma
bela margem de lucro.
- Trambik
agora vende uma série de itens por Moedas de Vento para sua distinta clientela.
- Itens
comprados com Moedinhas de Ferro agora também podem ser comprados com
Moedas de Vento.
- Assassinato
- Dano
de todas as habilidades aumentado em 10%.
- Veneno
Agonizante foi removido.
- Novo
talento adicionado para substituir Veneno Agonizante: Lâmina Tóxica
- Custa
20 de Energia, gera 1 Ponto de Combo, recarga de 25 segundos.
- Apunhala
o inimigo com uma lâmina tóxica, causando [600% do Dano da Arma] de
dano de Natureza. O dano das suas habilidades de Natureza contra o alvo
aumenta em 35% por 9 segundos.
- Dessangrar
agora acelera em 150% seus efeitos de sangramento (acelerava em 100%).
- Dessangrar
agora custa 25 de Energia.
- Dano
de Leque de Facas aumentado em 40%.
- Vendeta
agora afeta o dano de Bomba de Veneno.
- Fora
da Lei
- Comentários do desenvolvedor: Nossos
objetivos gerais aqui incluem suavizar a regeneração de Energia e
reduzir a frequência tanto da exaustão de recursos quanto da chegada da
Energia no máximo.
- Todo
o dano aumentado em 8%.
- Aumento
da regeneração de Energia de Adrenalina reduzido para 60% (era 100%).
Duração aumentada para 20 segundos (era de 15 segundos).
- Dano
de Emboscada aumentado em 33%.
- Taxa
de ativação de Vigor em Combate aumentada para 30% (era de 20%), e
Energia por ativação reduzida para 10 (era 15).
- Maldição
dos Alfanjes do Terror (Especialização de Artefato) agora funciona com
Emboscada.
- Golpes
Afortunados reformulada. Agora aumenta em 2% a taxa de ativação de Vigor
em Combate por ponto (era +1 de Energia por ativação de Vigor em Combate
por ponto).
- Comentários do desenvolvedor: O resultado
combinado das mudanças de Vigor em Combate e Golpes Afortunados deve
ser a geração da metade da Energia, com o dobro da frequência.
- Lâminas
Inquietas retornou. Golpes finais reduzem a recarga restante de
Adrenalina, No Meio da Testa, Disparada, Gancho de Escalada, Barragem de
Canhão, Matança, Marcado para Morrer, A Morte Vem de Cima e Sumir em 0,5
segundo por ponto de combo gasto.
- Retalhar
agora aumenta a velocidade de ataque em 125% (em vez de 100%).
- Golpe de Sorte
- Comentários do desenvolvedor: A
distribuição do número de bônus que você obtém do Golpe de Sorte mudou.
Em média, você vai receber menos bônus. Nosso objetivo é reduzir
consideravelmente a vontade de ficar lançando Golpe de Sorte direto
quando você tira 1 bônus.
- Canhões
de Bordo agora também aumenta em 20% o dano das suas habilidades que
geram pontos de combo.
- Tesouro
Enterrado aumenta em 30% a restauração de Energia (aumentava em 25%).
- Corpo
a Corpo Proficiente agora aumenta a velocidade de ataque em 55%
(aumentava em 50%).
- Postura
Perfeita faz com que golpes finais reduzam a recarga de várias
habilidades em 1 segundo (reduziam em 2 segundos) por ponto de combo.
- Subterfúgio
- Comentários do desenvolvedor: Nossos
objetivos gerais são remover o teleporte sem controle do jogador da
rotação de DPS básica, reduzir a frequência do teleporte no JxJ e
permitir que os jogadores escolham entre Danças das Sombras mais
frequentes ou de maior impacto, o que equivale a CC/utilidade mais frequente
ou dano no JxJ, para manter a rotação no JxA empolgante e criar
interesse para Símbolos da Morte.
- Todo
o dano causado aumentado em 20%.
- Dano
básico de Punhalada pelas Costas aumentado em 35%.
- Bônus
de dano de Punhalada pelas Costas por estar atrás do alvo reduzido para
20% (era de 30%).
- Sombra
Escura é um novo talento no nível 90: Quando Dança das Sombras está
ativa, todo o dano causado por você aumenta em 30%.
- Sombras
Copiosas agora faz com que seus golpes finais reduzam a recarga restante
de Dança das Sombras em 1,5 segundo (reduzia em 3 segundos) por ponto de
combo gasto.
- Apunhalada
Energética (Especialização de Artefato) agora tem 50% a mais de chance
de ativação (era 25%), restaura 2 de Energia por ponto (restaurava 5) e
também funciona com Punhalada pelas Costas.
- Invólucro
de Sombras reformulado. Sombras Copiosas reduz a recarga restante da
Dança das Sombras em 1 s a mais por ponto de combo gasto. Dança das
Sombras ganha 1 carga adicional.
- Cinzelado
nas Sombras (Especialização de Artefato) agora se chama Ponto Fraco:
Aumenta em 5% o dano de acerto crítico da Punhalada pelas Costas e do
Golpe Sombrio.
- Frenesi
Predatório (Especialização de Artefato) agora dura 30 segundos (durava
20 segundos).
- Sombras
Tremeluzentes (Especialização de Artefato) reformulada: Agora reduz a
recarga de Disparada em 10 segundos e a de Sumir em 30 segundos.
- Dano
de Lâmina Lúgubre aumentado em 10%.
- Recarga
de Marcado para Morrer reduzida para 40 segundos (era de 60 segundos)
para Subterfúgio.
- Comentários do desenvolvedor: Isso tem por
objetivo um balanceamento com Premeditação, que agora fica na mesma
linha. É um bônus para raides, onde o talento era muito fraco.
- Mestre
das Sombras agora concede 25 de Energia ao longo de 3 segundos quando
você entra em Furtividade ou usa a Dança das Sombras.
- Comentários do desenvolvedor: Acumular
energia ao usar a Dança das Sombras foi por muito tempo uma maneira de
se jogar com Subterfúgio, e nós queremos trazer isso de volta. Essa
versão ainda dá a você mais energia pela Dança das Sombras, mas de uma
maneira que permite que o Ladino utilize totalmente a estratégia do
acúmulo.
- Lâmina
Soturna agora aumenta o dano que você causa ao alvo em 15%, com o
componente do dano ao longo do tempo reduzido em 35%.
- Comentários do desenvolvedor: Afasta ainda
mais o Subterfúgio de manter a Lâmina Soturna em todos os alvos
secundários. Em vez disso, é possível focar o dano em 1 alvo. Além
disso, Lâmina Soturna ganha uma interação mecânica com o resto da rotação
fundamental que reforça a sensação de "coesão" do
Subterfúgio.
- Premeditação
foi removido.
- Golpes
Implacáveis agora faz com que seus golpes finais gerem 6 de Energia por
ponto de combo gasto.
- Dano
da Segunda Shuriken (Especialização de Artefato) aumentado em 200%.
- Dança
das Sombras agora tem 2 cargas (tinha 3) e não conta mais na recarga
global.
- Duração
básica da Dança das Sombras aumentada para 4 segundos (era de 3
segundos).
- Dano
da Nova Sombria (Especialização de Artefato) aumentado em 67%.
- Sussurro
da Sombra (Especialização de Artefato) agora aumenta o ganho de Energia
em 8 (aumentava em 5).
- Passo
Furtivo agora tem 2 cargas para Subterfúgio.
- Golpe
Sombrio agora acerta à distância corpo a corpo (tinha 15 m de alcance) e
gera 2 pontos de combo (gerava 1).
- Golpe
Sombrio, quando usado em Furtividade, agora causa 25% a mais de dano
(causava 9%) e teleporta você para até 25 metros atrás do alvo. Isso não
acontece na Dança das Sombras ou durante Subterfúgio.
- Sequência
de Shurikens é um novo talento passivo disponível no nível 70:
Tempestade de Shurikens aumenta o dano do seu próximo Eviscerar em 10%
para cada inimigo atingido além do primeiro. Acumula até 5 vezes.
- Comentários do desenvolvedor: O objetivo
disso é remover a manutenção de Lâmina Soturna em todos os alvos da sua
rotação de AdE para 4 ou mais alvos. Em vez disso, Subterfúgio agora
vai causar dano aumentado em termos de AdE se concentrando em um alvo.
- Dano
básico de Tempestade de Shurikens aumentado em 67%.
- Disparada
agora permite que Ladinos de Subterfúgio corram sobre a água, mas só se
correrem para a frente.
- Aumento
da duração de Dança das Sombras de Subterfúgio reduzido para 1 segundo
(era de 2 segundos).
- Símbolos
da Morte reformulada. Evoca antigos símbolos de poder, gerando 40 de
Energia e aumentado o dano causado por você em 15% por 10 segundos.
- Faca
Silenciosa (Especialização de Artefato) agora aumenta o dano causado por
Punhalada pelas Costas em 5% (aumentava em 3%) por ponto.
- Ponto
Fraco (Especialização de Artefato) agora aumenta o dano de acerto
crítico de Punhalada pelas Costas e Golpe Sombrio em 8% por ponto.
- Xamã
- O
Elemental da Terra tem 600% da armadura do Xamã (tinha 400%) e 150% dos
pontos de vida (era 100%).
- O
Elemental da Terra tem 6% de redução de crítico corpo a corpo.
- Elemental
- Dano
de Terremoto aumentado em 55%. Aceleração não concede mais instâncias de
dano.
- Dano
de Choque Terreno aumentado em 25% fora de situações de JxJ.
- Dano
de Choque Gélido aumentado em 25%.
- Dano
da Rajada de Vento e de Chamar Raio do Elemental da Tempestade aumentado
em 25%.
- Aperfeiçoamento
- Dano
de todas as habilidades aumentado em 10%.
- Ascendência
não gera mais 12 de Voragem/segundo e agora reduz a recarga e o custo de
Ataque da Tempestade em 80%.
- Novo
talento no nível 100, Punho de Pedra: O tempo de recarga de Trinca-pedra
é reduzido em 15%. Além disso, Punho de Pedra aumenta o dano de
Trinca-pedra em 20%.
- Dano
de Raio Poderoso aumentado em 20%.
- Aguilhão
Terrano agora custa 20 de Voragem (custava 0).
- Dano
do Aguilhão Terrano aumentado em 25%.
- Aguilhão
Terrano agora aumenta o dano Físico e de Natureza que você causa ao alvo
em 30% por 10 segundos (aumentava em 15%).
- Dano
de ativação de Labareda aumentado em 28%.
- Dano
de Fúria do Ar aumentado em 10%.
- Dano
de Chuva de Granizo aumentado em 11%.
- Taxa
de ativação da Mão Quente reduzida em 29%.
- Soterrador
agora é um talento de nível 15, substituindo Punho de Pedra.
- Dano
de Raio reduzido em 15%.
- Bônus
de chance de ativação da Maestria: Elementos Melhorados reduzido em 36%.
- Dano
de Trinca-pedra aumentado em 77%, e agora gera 25 de Voragem (gerava
20).
- Trinca-pedra
agora tem 2 cargas, com tempo de recarga de 6 segundos.
- Chance
de ativação de Traztormenta aumentada para 8% (era de 5%), e agora se
ativa com todos os ataques de arma.
- Recarga
de Ataque da Tempestade reduzida para 15 segundos (eram 16 segundos).
- Tormenta
reformulada: Traztormenta dá ao seu próximo Ataque da Tempestade 40% a
mais de chance de acerto crítico.
- Golpes
de Vento agora aumenta sua velocidade de ataque em 3% por ponto (era
10%) por 6 segundos (era 3 segundos).
- Afluência
de Ventos (Especialização de Artefato) agora aumenta o dano causado por
Fúria dos Ventos em 8% por ponto (era 5%).
- Canção
do Vento aumenta sua velocidade de ataque em 30% (era 35%).
- Restauração
- Dano
de todas as habilidades aumentado em 25%.
- Custo
de Nascente reduzido em 43%.
- Bruxo
- Todos
os ajudantes e evocações do Bruxo agora têm os mesmos limites e alcance
de combate, inclusive as versões de glifos dos ajudantes básicos.
- A
duração da Colheita de Almas agora é de 12 segundos + 4 segundos por
alvo, até um máximo de 36 segundos (era de 15 segundos + 2 segundos por
alvo, até um máximo de 35 segundos).
- Suplício
- Dano
de todos os feitiços e ajudantes aumentado em 20%.
- Bônus
de dano do Contágio reduzido para 15% (era de 18%).
- Abraço
da Morte é um novo talento para substituir Efígie Anímica.
- Agonia,
Corrupção, Agonia Instável, Singularidade Fantasmática e Drenar Alma
causam até 50% a mais de dano a inimigos abaixo de 35% dos pontos de
vida.
- Efígie
Anímica removido.
- Recarga
de Assombrar reduzida para 25 segundos (era de 30 segundos), e bônus de
dano reduzido para 20% (era de 30%).
- Bônus
de dano da Garra Maléfica reduzido para 25% (era de 70%).
- Singularidade
Fantasmática passou para o nível 60 (era no nível 100).
- Recarga
de Singularidade Fantasmática reduzida para 40 segundos (era de 60
segundos), dano aumentado em 5%, cura reduzida para 20% do dano causado
(curava 30%) e raio reduzido para 15 metros (era de 25 metros). Agora
drena os alvos imediatamente.
- Dano
da Semente da Corrupção reduzido em 20%.
- Sifão
de Vida passou o nível 100 (era no nível 60).
- Dano
de Sifão de Vida aumentado em 30%, e cura reduzida para 60% do dano
causado (era de 100%).
- Dano
da Chama d'Alma reduzido em 20%.
- Dano
da Ira da Consumição (Especialização de Artefato) por aplicação reduzido
para 1% (era 2%).
- Demonologia
- Dano
de impacto da Mão de Gul'dan aumentado em 180%.
- Aumento
de dano por ponto da Fornalha Infernal (Especialização de Artefato)
reduzido para 8% (era 10%).
- Mão
Esquerda das Trevas (Especialização de Artefato) agora aumenta o dano do
seu ajudante em 2,5% (aumentava em 5%) quando o talento Grimório de Supremacia
é escolhido.
- Destruição
- Comentários do Desenvolvedor: Estilhaços de
Alma agora são divididos em 10 Fragmentos de Estilhaço de Alma para
Bruxos de Destruição, a fim de fornecer uma geração de Estilhaços de
Alma mais granular e confiável, impedir a permanência aleatória de
recursos no máximo, refrear um pouco a geração de Estilhaços de Alma e
reduzir o número de Setas do Caos lançadas.
- Todo
o dano aumentado em 10%.
- Recarga
de Cataclismo reduzida para 30 segundos (era de 45 segundos), tempo de
lançamento reduzido para 2,5 segundos (era de 3 segundos) e dano
reduzido em 25%.
- Dano
de Canalizar Fogo Demoníaco aumentado em 56% e recarga aumentada para 25
segundos (era de 15 segundos).
- Dano
da Seta do Caos aumentado em 40%, e velocidade do projétil aumentada em
25%.
- A
Seta do Caos lançada da fissura da Seta do Caos agora causa 60% a mais
de dano.
- Conflagrar
agora gera 6 Fragmentos de Estilhaço de Alma (gerava 1 Estilhaço de Alma
inteiro/10 Fragmentos de Estilhaço de Alma).
- Conflagrar
agora gera o dobro de recursos quando o segundo alvo de Devastação é
atingido.
- Fenda
Dimensional (Especialização de Artefato) gera 3 Fragmentos de Estilhaço
de Alma
- Bônus
de dano de Erradicação aumentado para 15% (era de 12%) e duração
aumentada para 7 segundos (durava 6 segundos).
- Fogo
e Enxofre agora faz Incinerar gerar 1 Fragmento de Estilhaço de Alma por
alvo.
- Duração
de Devastação aumentada para 10 segundos (era de 8 segundos) e recarga
aumentada para 45 segundos (era de 20 segundos).
- Dano
periódico de Imolar tem 50% de chance de gerar 1 Fragmento de Estilhaço
de Alma (antes o dano periódico tinha 15% de chance de gerar 1 Estilhaço
de Alma).
- Acertos
críticos do dano periódico de Imolar têm 100% de chance de gerar 1
Fragmento de Estilhaço de Alma (antes acertos críticos do dano periódico
tinham 30% de chance de gerar 1 Estilhaço de Alma).
- Incinerar
agora gera 1 Fragmento de Estilhaço de Alma e 2 Fragmentos de Estilhaço
de Alma ao obter acertos críticos.
- Custo
de mana de Incinerar reduzido em 16%.
- Dano
da Chuva de Fogo aumentado em 25%.
- Entropia
Reversa ligeiramente reformulado: Seta do Caos e Chuva de Fogo recuperam
35% do seu máximo de mana e causam 10% a mais de dano.
- Sombra
Ardente agora gera 6 Fragmentos de Estilhaço de Alma e 6 adicionais se o
alvo morrer em até 5 segundos.
- Conduíte
da Alma agora faz cada Estilhaço de Alma que você gasta ter 15% (em vez
de 20%) de chance de ser restituído.
- Pega-almas
(Especialização de Artefato) agora faz Seta do Caos ter 3% (tinha 5%) de
chance por ranque de restituir 1 Estilhaço de Alma.
- Semear
a Devastação agora reduz a recarga de Devastação em 20 segundos e não
aumenta mais a duração.
- Guerreiro
- Armas
- Dano
de todas as habilidades aumentado em 10%, além das mudanças abaixo.
- Geração
de Raiva dos ataques automáticos aumentada em 10%. Acertos críticos dos
ataques automáticos agora geram 30% de Raiva extra (geravam 50%).
- O
efeito da Maestria foi reduzido em 20%.
- Controle
de Raiva agora gasta 20 de Raiva para 1 segundo de redução na recarga
(gastava 10 de Raiva para 1 segundo) e agora também reduz a recarga de
Tornado de Aço.
- Dano
da Cutilada aumentado em 20%.
- Recarga
de Golpe Colossal reduzida para 20 segundos (era de 30 segundos) e dano
aumentado em 10%.
- Redução
de custo de Inabalável agora é de 10% (era de 20%).
- Fleuma
Letal agora reduz os custos de Raiva durante Grito de Batalha em 75%
(reduzia em 100%).
- Dano
de Executar aumentado em 25%. Se o alvo não morrer, 30% da Raiva gasta
em Executar é restituída.
- Fervor
da Batalha passou para o nível 75.
- Bônus
de dano de Fervor da Batalha aumentado para 80% (era de 45%).
- Raiva
Concentrada foi movida para o nível 90.
- Raiva
Concentrada agora custa 20 de Raiva (custava 15).
- Entrar
Para Matar passou para o nível 90, causa passivamente Golpe Colossal
para conceder a você 10% de Aceleração por 8 segundos.
- Entrar
Para Matar agora restaura 40 de Raiva (restaurava 30 de Raiva).
- Dano
de Golpe Mortal aumentado em 20%.
- Golpes
da Oportunidade agora faz com que seus ataques extras gerem 5 de Raiva,
com uma recarga interna de 0,5 segundo.
- Subjugar
agora não custa mais Raiva, ataques automáticos não ativam mais e podem
não se ativar.
- Golpes
Exatos (Especialização de Artefato) agora faz com que Golpe Colossal
aumente a chance de acerto crítico do seu próximo Golpe Mortal ou
Executar em 8% por grau.
- Assolador
agora gera 7 de Raiva por aplicação se causar dano a pelo menos um
inimigo, até um máximo de 49 de Raiva ao longo da duração se todas as
aplicações causaram dano.
- Custo
de Dilacerar aumentado para 30 de Raiva (era de 10 de Raiva).
- O
primeiro acerto de Dilacerar agora causa 150% do dano da arma.
- Duração
de Dilacerar reduzida para 8 segundos (era de 15 segundos).
- Dilacerar
agora causa dano a cada 2 segundos (causava a cada 3 segundos).
- O
dano periódico de Dilacerar aumentou para 2,5x o Poder de Ataque (era
2,4x o Poder de Ataque).
- Acerto
inicial reduzido para 150% do dano da arma em vez de 280%.
- Dano
periódico aumentado para 2,5x o Poder de Ataque por aplicação, em vez de
2,4x o Poder de Ataque.
- Defesas
Estilhaçadas (Especialização de Artefato) agora faz Golpe Colossal
aumentar o dano do seu próximo Golpe Mortal ou Executar em 60%
(aumentavam em 30%). O efeito não aumenta mais a chance de acerto
crítico de Golpe Mortal ou Executar.
- Dano
de Batida aumentado em 35%.
- Poder
Titânico agora aumenta a duração de Golpe Colossal em 8 segundos
(aumentava em 16 segundos), e agora também reduz a recarga de Golpe
Colossal em 8 segundos.
- Trauma
passou para o nível 45.
- Trauma
agora se ativa com Executar.
- Dano
de Cutilada do Caos (Especialização de Artefato) aumentado em 100%.
- Senhora
da Guerra (Especialização de Artefato) agora ativa Golpes Exatos.
- Dano
de Redemoinho aumentado para 90% do dano da arma por acerto, agora custa
30 de Raiva (custava 25 de Raiva).
- Fúria
- Todo
o dano aumentado em 5%.
- Frenesi
agora dura 15 segundos (durava 10 segundos).
- Implacável
(Especialização de Artefato) agora dura 8 segundos (durava 6 segundos).
Implacável agora pode ser ativada quando um acerto com a mão secundária
mata o alvo.
- Proteção
- Absorção
de Ignorar Dor aumentada em 20%.
- Indomável
agora aumenta a quantidade máxima de pontos de vida em 20% (aumentava em
25%) e o efeito máximo de Ignorar Dor em 20% (aumentava em 25%).
- Dano
de Revanche reduzido em 12%.
- Levantar
Escudo só pode ser estendida até um máximo de três vezes a duração
básica.
Masmorras e Raides
- Pontos
de Vida e dano dos inimigos na Pedra-chave Mítica aumentados em 10% por
nível (era 8% por nível).
- Atividades
do Baluarte da Noite e da Provação da Bravura no modo Mítico adicionadas
ao Localizador de Grupos.
- É
possível entrar em grupos interservidores no Baluarte da Noite e na
Provação da Bravura no modo Mítico.
Eventos
Festival do Fogo do Solstício
- Os
Guardiões da Chama ergueram fogueiras em Draenor e nas Ilhas Partidas.
- Flamígneo
(mascote) e Conjunto de Fósforos (brinquedo) poderão ser comprados com
Flores de Fogo.
- Ahune,
o Senhor do Gelo, estará disponível para jogadores a partir do nível 60 e
ficará mais forte de acordo com o nível dos jogadores.
Itens
- Heranças
agora podem chegar até o nível 110. Fale com Estela Galina na Cidade Baixa
ou com Krom Braçoforte em Altaforja para comprar as melhorias ou colete
novas melhorias durante as festividades.
- Os
comerciantes de Heranças venderão itens que ensinam as rotas de voo de
Kalimdor e dos Reinos do Leste.
- Eficiência
da Tragada das Almas reduzida em 40% para Guerreiros de Armas e Fúria.
- Sineta
da Janta do Senescal: O bônus de atributo secundário concedido por este
berloque agora só corresponde ao bônus de Bem Alimentado se você for de
uma especialização Tanque. Para não tanques, o atributo secundário é
sempre aleatório.
- O
bônus e a penalidade de velocidade de Sussurros no Escuro agora se ajustam
como um atributo secundário.
- Cavaleiro
da Morte - Loriga da Serpe Sinistra
- 4
peças de Gélido: Impacto Uivante agora gera 6 de Poder Rúnico (gerava 8)
enquanto a Geada está ativa.
- Caçador
de Demônios - Vestimenta da Vidência
- 4
peças de Devastação: Agora aumenta a chance de acerto crítico do Golpe do
Caos em 8% (aumentava em 10%).
- Caçador
– Equipamento de Batalha Garra da Águia
- 4
peças de Domínio das Feras: Fera Atroz/Frenesi Atroz agora reduz a
recarga de Ira Bestial em 4 segundos a mais (diminuía em 8 segundos).
- 2
peças de Precisão: Cada 45 de Concentração que você gasta reduz a recarga
de Tiro Certeiro em 1 segundo (eram 35 de Concentração).
- 2
peças de Sobrevivência: Ataque Flanqueante agora tem o dobro da chance
normal de ativar Companheiro de Caça (tinha o triplo da chance).
- 4
peças de Sobrevivência: Quando Fúria do Mangusto chega a 6 aplicações,
você ganha 15% a mais de dano em todas as habilidades por 10 segundos
(era 20%).
- Mago
– Paramentos do Conhecimento Incandescente
- 4
peças de Fogo: Embalo de Fogo tem 10% de chance de também conceder a você
15% de Aceleração por 10 segundos (concedia 20% de Aceleração).
- 2
peças de Gelo: Seta de Gelo tem 5% a mais de chance de ativar
Congelamento Cerebral (era 10%).
- Monge
– Vestimentas da Dissonância Envolvida
- 2
peças de Tecelão da Névoa: Brumas da Renovação tem 1% a mais de chance de
aumentar a cura do seu próximo Vivificar (era 2%).
- Paladino
– Loriga do Grão-lorde
- 4
peças de Proteção: Escudo do Íntegro tem 25% de chance de concluir a
recarga de Luz do Protetor (era 35%).
- 2
peças de Retribuição: Seus ataques que consomem Poder Sagrado causam 7% a
mais de dano (era 10%).
- Sacerdote
– Vestimenta do Purificador
- 4
peças de Sombra: Durante 2,5 segundos após a ativação da Forma do Caos, a
recarga da Seta Caótica é reduzida em 100% (eram 4 segundos).
- Ladino
– Equipamento de Batalha da Lâmina da Ruína
- 2
peças de Assassinato: Mutilar também aplica Sangramento ao alvo, causando
20% de dano adicional ao longo de 8 segundos (era 30%).
- 4
peças: Envenenar causa 7% de dano adicional para cada efeito de
Sangramento que você aplicar no alvo (era 10%).
- Xamã
– Paramentos dos Elementos Agrilhoados
- 2
peças de Aperfeiçoamento: Dano de Ataque da Tempestade aumentado em 10%.
- 4
peças de Aperfeiçoamento: Açoite de Lava tem 10% a mais de chance de
ativar Traztormenta.
- 4
peças de Elemental: Concentração Elemental aumenta o dano e a cura em
mais 7% (era 10%).
- Bruxo
– Legado de Azj'Aqir
- 4
peças de Suplício: Agonia tem 1,1x a chance normal de gerar um Estilhaço
de Alma (era 1,15x a chance).
- 4
peças de Demonologia: Espreitadores do Medo duram 2,5 segundos a mais
(duravam 4).
- 4
peças de Destruição: Conflagrar ganha uma carga adicional e tem a recarga
reduzida em 2 segundos (eram 3 segundos).
- Guerreiro
– Plastrão do Aspecto de Obsidiana
- 4
peças de Armas: Aumenta a duração de Grito de Batalha em 1 segundo (eram
2 segundos).
- 4
peças de Fúria: Aumenta a duração de Enfurecer em 1 segundo (aumentava em
1,5 segundo).
- 2
peças de Proteção: Você recebe 10% (era 20%) a mais de chance de
conseguir bloqueio crítico enquanto a habilidade Levantar Escudo estiver
ativa.
Itens Lendários
- Cavaleiro
da Morte
- Profano
- Ombreiras
de Tak'theritrix: O dano dos seus lacaios aumenta em 40% (era 30%).
- Caçador
de Demônios
- Devastação
- Achor,
a Fome Eterna: reformulado. Retirada Vingativa concede a você uma cura
equivalente a 25% do seu máximo de pontos de vida e concede 20% de
Sorver por 8 segundos.
- Estabilizadores
Biônicos de Mo'arg agora aumenta o dano por inimigo atingido em 25% (em
vez de 50%).
- Druida
- Equilíbrio
- Apanhador
de Sonhos de Esmeralda: Surto Estelar reduz em 5 (em vez de 7) o custo
de Poder Astral dos seus Surtos Estelares por 5 segundos (eram 3
segundos). Acumula até 2 vezes.
- Restauração
- Sabedoria
de Aman'thul agora aumenta a duração de Rejuvenescer para um máximo de 9
segundos (eram 15 segundos).
- Caçador
- Domínio
das Feras
- Dragonas
da Obediência: reformulado. Fera Atroz/Frenesi Atroz aumenta o dano
causado pelos seus ajudantes em 5% por 8 segundos.
- Sacerdote
- Disciplina
- Estel,
Inspiração de Dejahna: Súplica agora aumenta sua Aceleração em 1%
(aumentava em 2%) por aplicação para cada alvo com seu Expiação por 8
segundos (eram 5 segundos).
- Kam
Xi'raff: Usar Ira da Luz reduz o custo de mana dos seus feitiços (antes
eram os feitiços de dano) em 50% (eram 75%) por 1 segundo e em mais 1
segundo para cada aliado afetado pela sua Expiação.
- Ladino
- Subterfúgio
- A
Trapaça do Senhor do Medo agora concede 25% a mais de dano por aplicação
(era 35%).
- Bruxo
- Demonologia
- Ritual
Intermitente: Evocar Espreitadores do Medo agora restitui 1 Estilhaço de
Alma (em vez de 2).
- Destruição
- Relicário
das Almas: Lançar um feitiço de Fogo agora tem 6% de chance (era 10%) de
gerar um Estilhaço de Alma.
- Odr,
Xale do Ymirjar: Inimigos marcados pelo seu Devastação agora recebem 15%
(era 8%) a mais de dano dos seus feitiços de alvo único.
- Guerreiro
- Armas
- Mão
Pesada de Arcavon: Agora reduz o custo de Golpe Mortal em 8 de Raiva.
App Legion Companion
- Corrigimos
um erro que exibia durações de missão erradas.
- Corrigimos
um erro que exibia custos de missão errados.
- Corrigimos
um erro que fazia um campeão combater múltiplos efeitos de missão de forma
inadequada.
Jogador x Jogador
Caçador de Demônios
- Solidão
agora aumenta corretamente a velocidade de ataque (era a aceleração).
- Solidão
agora aumenta a geração de Fúria e Dor (aumentava o dano causado).
Druida
- Restauração
- O
bônus no tempo de lançamento de Toque de Cura de Abundância não é mais
reduzido em situações de JxJ.
- Casca
Reforçada foi substituída por Casca Emaranhante:
- Casca
Emaranhante concede Enredamento ao alvo da sua Cascaferro, enraizando os
dois primeiros inimigos a atacar o alvo. Enredamento não se ativa
se os inimigos já estiverem sob efeito de Raízes Enredantes ou Embaraço
em Massa.
- Nutrir
não reduz mais o tempo de lançamento de Toque de Cura.
- Revitalizar
reformulado:
- Rejuvenescer
— e Rejuvenescer (Germinação) — concede ao alvo 2 aplicações de
Revitalizar. Revitalizar cura o alvo em 2x o Poder Mágico e aumenta
a duração de Rejuvenescer ou Rejuvenescer (Germinação) em 3 segundos (a
que tiver a menor duração restante).
Caçador
- Domínio
das Feras
- A
agilidade do modelo JxJ de Domínio das Feras foi reduzida em 5%.
- Angústia
da Separação reformulado:
- Angústia
da Separação aumenta a velocidade de movimento do seu ajudante (e Hati)
em 50% e reduz o dano recebido em 25%. O efeito só ocorre quando seu
ajudante está a pelo menos 20 metros de você e aumenta até ele chegar a
50 m de distância.
- A
redução da recarga de A Fera Interior de Ira Bestial foi reduzida para 10
segundos (era de 15 segundos).
- Protetor
Selvagem reduz o dano causado a aliados em 10% (reduzia em 15%).
- Removemos
Mirar na Jugular.
- Fera
Atroz: Falcão substitui Mirar na Jugular.
- Fera
Atroz: Basilisco substitui Fera Atroz: Falcão.
- Intrusão
substitui Redirecionar:
- Se
seu ajudante estiver em um raio de 10 metros do alvo do seu Intrusão, o
próximo feitiço hostil será redirecionado para o seu ajudante. Quando
isso ocorrer, seu ajudante redirecionará os próximos 3 segundos de
feitiços hostis.
- A
recarga de Intrusão começa quando a aura é consumida.
- Precisão
- Tiro
de Dispersão agora substitui Tiro Irruptivo.
- A
recarga de Tiro de Dispersão aumentou para 30 segundos para corresponder
ao Tiro Irruptivo.
- Rajada
de Vento reduz a recarga de Tiro de Dispersão.
- Disparar
e Rezar foi removido.
- Astúcia
do Patrulheiro agora substitui Disparar e Rezar.
- Astúcia
do Patrulheiro reduz a recarga restante de Aspecto da Tartaruga, Aspecto
do Guepardo e Exaltação em 5 segundos quando Tiro Certo é usado em um
alvo Vulnerável.
- TNT
reformulado:
- O
raio de Tiro Irruptivo aumenta em 30%.
- Tiro
Irruptivo aplica Tiro de Concussão a todos os alvos atingidos.
Mago
- Gélido
- Bônus
de dano de Explosão de Frio para Cone de Frio reduzido para 400% (era de
800%).
Paladino
- Retribuição
- Martelo
da Desforra foi reformulado.
- Ao
receber dano, aliados com suas Bênçãos Maiores concedem a você uma
aplicação de Desforra.
- Consumindo
50 aplicações de Desforra, você atira um martelo e ganha Ira
Vingativa/Cruzada por 6/12 segundos.
- Mantenedor
da Lei agora se aplica a todos os alvos iniciais atingidos por
Julgamento. Não funciona com efeitos que se espalham, como Julgar
Indigno.
- Bênção
do Serafim agora faz com que seu próximo Clarão de Luz seja lançado
instantaneamente. Recarga reduzida para 15 segundos (era de 60 segundos).
Sacerdote
- Sombra
- Ruína
Devastadora agora tem uma recarga de 45 segundos.
- Impelido
à Loucura agora concede 12 de Insanidade ao longo de 3 segundos ao
receber um ataque.
- Trauma
Mental foi reformulado:
- Açoites
Mentais totalmente canalizados (com a duração terminando normalmente, não
contando renovações posteriores de Açoite Mental) roubam 1% de aceleração
do alvo por 20 segundos. Se a penalidade do Trauma Mental do alvo for
removida por alguma fonte (dissipações, fim da duração), o Sacerdote
perde a aceleração roubada. Só é possível roubar 10% de aceleração por
alvo, até um total de 20% de aceleração.
- Semear
a Devastação agora afeta a recarga de Ruína Devastadora.
Ladino
- Subterfúgio
- Raio
de Adaga no Escuro aumentado para 20 metros (era de 10 metros).
- Duração
de Adaga no Escuro aumentada para 10 segundos (era de 5 segundos).
- Adaga
no Escuro não se ativa mais durante a Dança das Sombras, somente
Furtividade ou Sumir.
- Véu
da Meia-noite não se ativa mais quando a Dança das Sombras termina,
somente Furtividade ou Sumir.
- Assassino
Fantasma foi reformulado: Assassino Fantasma agora aumenta sua chance de
acerto crítico em 35% quando Furtividade ou Dança das Sombras está ativa
(inclusive Sumir).
- Barganha
do Ladrão não aumenta mais seu dano em modo furtivo, agora sempre aumenta
seu dano em 10%.
- Barganha
do Ladrão agora reduz o máximo de pontos de vida em 15% (reduzia em 25%).
- Barganha
do Ladrão agora reduz a recarga de Sumir em 60 segundos (reduzia em 90
segundos).
Xamã
- Recuperação
Espectral agora também aumenta as velocidades mínima e máxima de Lobo
Fantasma em mais 10%.
- Elemental
- A
duração de Choque Gélido no JxJ agora se adequa corretamente à Voragem:
4-8 segundos, dependendo da Voragem consumida (era de 8-8 segundos,
dependendo da Voragem consumida).
- Gelo
e Fogo foi reformulado:
- Seu
Choque Flamejante e seu Choque Gélido não consomem mais até 20 de
Voragem. A duração do seu Choque Flamejante e do seu Choque Gélido
aumenta em 100%, e o dano do seu Choque Gélido aumenta em 100%.
Bruxo
- Suplício
- Suplício
Infinito agora aumenta a duração de Agonia Instável em 6 segundos, mas
faz Agonia Instável causar o mesmo dano ao longo do tempo,
desconsiderando o talento.
- Ocaso
(novo talento) substitui Abraço da Morte:
- Ocaso
concede às aplicações de Corrupção a chance de reduzir o tempo de
lançamento do seu próximo Semente da Corrupção em 100%.
- Amplificar
Suplícios foi removido.
- Maestria
em Portais (novo talento) substitui Amplificar Suplícios:
- Aumenta
o alcance de Portal Demoníaco em 20 metros.
- Reduz
o tempo de lançamento em 30%.
- Os
jogadores podem usar seu portal 30 segundos mais cedo.
- Destruição
- Ruína
Devastadora agora tem uma recarga de 45 segundos.
- Semear
a Devastação agora afeta a recarga de Ruína Devastadora.
Profissões
- Itens
modificados com Obliterum agora podem ser melhorados até o nível de item
885 (em vez de 875).
Alquimia
- Aumentamos
bastante a chance de receber receitas de grau 3.
- Aumentamos
a quantidade de cura da Poção de Cura Ancestral e da Poção de
Rejuvenescimento Ancestral.
Culinária
- Adicionamos Lanches
de Nomi, um novo item que pode ser usado para concluir as próximas 5
pesquisas de receitas de Nomi instantaneamente. Lanches de Nomi pode ser
obtido de qualquer pesquisa de Nomi e é negociável.
Mineração
- Chance
de ativação do início de cada uma das séries de missões de ranque 3
consideravelmente aumentada.
Herborismo
- Chance
de saque/ativação do início de cada uma das séries de missões de ranque 3
consideravelmente aumentada.
Esfolamento
- Chance
de saque do início de cada uma das séries de missões de ranque 3
consideravelmente aumentada.
Alfaiataria
- Conforto
da Manta de Sela do Totem de Sangue reduzido em 50% para aporrinhar a
Legião Ardente.
Interface
- As
Runas do Cavaleiro da Morte agora são organizadas da esquerda para a
direita com base no status das recargas, para facilitar a diferenciação
entre runas disponíveis e runas em recarga. Cada especialização agora tem
uma cor de runa diferente.
- A
interface do Estilhaço de Alma do Bruxo tem uma nova arte.
- Mascotes
de Batalha que não podem ser obtidas agora são ocultadas da lista, a menos
que sejam coletadas.
- Um
contador de mortes foi adicionado ao rastreador de Pedras-chaves Míticas.
- Penalidades
dissipáveis foram adicionadas às placas de identificação dos aliados.
Aparências
- Arsenal:
Armamentos do Punho de Prata agora inclui a variante Prata da maça de 1
mão. Ela será adicionada retroativamente para os personagens que compraram
o armamento.
- Conjuntos
das Masmorras de Desafio de Pandária foram adicionados às Aparências (é
preciso tê-las concluído).
- A
Coleção de Aparências agora inclui itens cosméticos de datas
comemorativas, que podem ser transmogrificados durante o evento
comemorativo.
- Favoritar
uma aparência na sua Coleção de Aparências agora vincula o item que
concede a você a aparência.
Grupos Prontos
- Buscas
por nível de Pedras-chaves Míticas agora exibem resultados flexíveis. Por
exemplo, buscar "+5" também exibe resultados para "+4"
e "+6".
- Grupos
na categoria Missões serão removidos da lista quando o grupo estiver
cheio.
Aguardem por
mais...