sábado, 2 de novembro de 2019

Nova expansão: Shadowlands

E é chegada a hora de continuar a história do universo de Warcraft.
A expansão foi anunciada: Shadowlands.
Sem dúvidas, esta expansão vai mudar a historia do WoW, ao meu ver, positivamente. Foram muitas novidades trazidas pela equipe da Blizzard, e eu farei um resumo comentado para vocês. Segue o jogo:
·        Nova cinemática: A cinemática apresenta as ações de Sylvanas após a campanha final de Battle for Azeroth. A maior parte do conteúdo do 8.3 já foi anunciado, mas ainda não é conhecido como a expansão vai terminar e nem qual o seu real plano;


·        Nova apresentação de Expansão: O painel trouxe detalhes de como serão os novos conteúdos da próxima expansão, que serão esmiuçados a seguir;
·        Bolvar e o Flagelo: Após perder o elmo, e seu poder como Lich King, Bolvar atuará junto com os heróis de Azeroth para controlar o Flagelo, agora desorientado e sem comando. Isto servirá como evento de introdução da expansão;
·        Cavaleiros da morte: Todas as raças jogáveis agora poderão ser Cavaleiros da Morte, através do poder de Bolvar. Juntos, estes poderão adentrar a Shadowlands de corpo e alma;
·        Novos mapas: A nova região Shadowlands contará com 05 zonas, cada uma dominada por uma facção diferente, os Covenants, tendo um centro de poder e decisão, onde as almas dos mortos são julgadas e direcionadas a um dos 04 covenants;
Ø Revendreth: é a zona de tormento de shadowlands, provavelmente onde se localizará o primeiro Raid do jogo;
Ø Floresta de Arden: uma possível ramificação do Sonho Esmeralda;
Ø Maldraxxus: uma área com temática do flagelo, possivelmente de onde o Lich King evoca as forças do seu exército;
Ø Bastião: o local onde as almas ascendem em glória. O exército da Shadowlands;
Ø A gorja: um local de tormento onde apenas as piores almas eram enviada. Aqui, impera a figura do carcereiro, o guardião e líder da região, e provável inimigo;
Ø Orobos: o centro de poder da Shadowlands, onde os covenants decidem, onde as almas são julgadas, e onde os jogadores montarão seu maior centro de operações;
·        Novas Masmorras
Ø The Necrotic Wake
Ø Plaguefall
Ø Mists of Tirna Scithe
Ø Halls of Atonement
Ø There are also 4 max level dungeons
Ø Spires of Ascension
Ø Theater of Pain
Ø The Other Side
Ø Which has Bwonsamdi!
Ø Sanguine Depths

·        Novo Raid: Castelo Natrhia;
·        Covenants (Pactos): São o novo sistema de facção do jogo, e provavelmente a subdivisão do pvp 2.0 de World of Warcraft, já que um armistício entre horda e aliança está operante. Busque a confiança através do pacto, e conquiste a vitória;
Ø Kyrian
Ø Necrolord
Ø Night fae
Ø Venthyr
·        Leveling e Alts: após iniciar a campanha em Shadowlands, o jogador será direcionado a um covenant, e ao completar a história com o mesmo, seus próximos alts poderão escolher o melhor método de leveling, assim como um covenant que mais lhe agrade. O método de jogo também mudará, facilitando o leveling em qualquer área de azeroth até o nível 50, assim como a possibilidade de fazer worldquests apartir do nível 50 em qualquer zona de shadowlands;
·        Mudança de nível de personagem: o nível máximo agora é 60;
·        Armaduras: Cada Covenants terá armaduras temáticas;
·        Novo pacote de expansão: Você pode escolher comprar o pacote que mais lhe agrade. Há versões de 120 reais, 180 e 270, cada uma trazendo recompensas na sua faixa de custo. A mais em conta e benéfica seria a de 180 reais, pois inclui a expansão, um upgrade para o nível 120 e uma montaria única que pode ser usada por ambas às facções. Esta pode ser usada imediatamente após a pré-compra;
·        Beta: Solicitar o beta está mais fácil agora. Basta clicar na opção disponível na página de anúncio de Shadowlands;
·        Novo desafio: A torre dos malditos é o novo sistema de Mage tower 3.0 e desafio único. Pode ser realizado solo ou em grupo, recompensando o jogador com buffs e prêmios (ainda não divulgados);
·        Grind: Não haverá;
·        Personalização: Haverá mais identidade racial e um maior nível de custominzação;


·        Profissões e lendários: A Blizzard quer tornar as profissões úteis novamente. Assim, adicionará uma personalização superior a atual e a possibilidade novamente criar o seu próprio lendário:
TRADUÇÃO SIMPLES:
Gostamos de alguns dos elementos do sistema lendário da Legião. Nós realmente gostamosda sensação de que um monte de coisas para fazer no mundo tinham esse momento
essa coisa do meu cache do Emissário. Não posso acreditar. "Ou vocêemocionante associado a ele, onde você iria "OH WOAH, acabei de receber diria" Woah, eu apenas vou Prydaz. "Então, queríamos trazer de volta
lendário. Durante suas aventuras nas Terras das Sombras, você encontrará aos lendários e algumas das coisas que queremos envolver são, novamente com relação à agência de jogadores, queremos que você construa seu próprio
quem é o Ferreiro lá e em última análise, todas as profissões de criação terãoforja onde a armadura de Dominação é criada, onde eles fizeram o Capacete e onde eles fizeram Frostmourne e você aprenderá como esse processo funciona e
estamos falando dizem: encontrar almas que fazem parte do kit Dominação ea capacidade de criar essas peças de nível básico que você pode combinar e se transformar em um lendário personalizado. Alguns dos temas sobre os quais depois combiná-las com esta peça criada para formar um lendário poder
encontrar a alma que tem essa habilidade particularmente legal e depoisespecífico que você deseja. O que teriam sido braçadeiras lendárias na Legião que tinham elencos adicionais de Fireblasts para o seu Mago do Fogo, talvez eu consiga colocá-la em algumas botas. Então é como o sistema de cartões perfurados em
Você pegará a peça criada, outros componentes encontrados no mundo, asMechagon? Está evoluindo muitas coisas que fizemos em Mechagon. A ideia atual é que você possa colocar essa peça sobre qualquer peça que desejar. Para que eu possa construir um elmo lendário, ou botas lendárias, etc. Como realmente cria habilidades que deseja e depois a Domination Forge, e depois as combinará para
formar seu lendário.

·        Habilidades únicas de classe:
Cavaleiro da Morte
Shackle the Unworthy: Admonish your target for their past trangressions, reducing the damage they deal to you by 5% and dealing 12,158 Arcane damage over 14 sec. Shackle the Unworthy's cooldown is reduced by 4 sec when you damage the affected enemy with a Rune spending attack.
30 yd, Instant, 1 minute cooldown

Caçador de Demônios
Elysian Decree: Carve runes into the ground in front of you., which detonate to deal X Arcane damage and shatter 3 Lesser Soul Fragments from enemies.
Instant, 1 min cooldown

Druida
Purity's Vale: Fill the target area with anima for 16 sec. Within the vale your Intellect and Stamina are increased by 20%, and you gain X every 4 sec.
Balance: Potencialização Solar
Feral: Abstração
Restoration: Abstração
Guardian: Escornar
18 yd range, Instant, 2 minute cooldown

Caçador
Resonance Trap: Hurls a resonance trap to the target location that fills the area with echoing anima for 10 sec when the first enemy approaches it. The effect causes your attacks to ignore line of sight to enemies in the area, and you have 30% increased critical strike chance against them. Trap will exist for 1 min.
40 yd, Instant, 1 min cooldown

Mago
Radiant Spark: Conjure a radiant spark that causes 2.28x Arcane damage instantly, and additional x damage over 8 sec. The target takes 25% increased damage from your direct damage spells, stacking each time they are struck. This effect ends after 4 spells.
1.5 second cast, 30 second cooldown, 40yd range

Monge
Weapons of Order: For the next 30 sec, your Mastery is increased by 15%.

Windwalker: Additionally, Rising Sun Kick cooldown is reset instantly and your Rising Sun Kick reduces the cost of your Chi Abilities by 1 for 5 sec.

Mistweaver: Additionally, Essence Font cooldown is reset instantly and heals nearby allies for 12,095 health on channel start and end.

Brewmaster: Additionally, Keg Smash cooldown is reset instantly and enemies hit by Keg Smash take 5% increased damage from you for 8 sec, stacking up to 5 times.
Instant, 2 min cooldown

Paladino
Divine Toll: Instantly cast Holy Shock, Avenger's Shield or Judgment on all valid targets within 30 yds (based on your current specialization)
6,000 Mana, 30 yd, Instant, 1 min cooldown

Sacerdote
Blind Faith: Your cast time spells become instant, and your channel time is reduced by 50%. Lasts 8 sec. Upon expiring, your cast and channeling speed is slowed by 50%.
1 second cast, 1 min cooldown

Ladino
Echoing Reprimand: Deal X Arcane damage to an enemy, gathering some of their anima. Awards 1 Anima charged combo point, which lasts for 12 sec and is not expended when you use a finishing move.
30 Energy, Melee Range, Instant , 1 Min Cooldown

Xamã
Vesper Totem: Summon a totem at the target location for 12 sec that grants 20% Mastery to the closest ally within 8 yds. The totem prefers to empower you, if you are within range.
Instant, 1 min cooldown, 40yd range

Bruxo
Souring Tithe: Deal x Arcane damage instantly and 1.6x over 18 sec. If the enemy dies while affected by Scouring Tithe, you generate 5 Soul Shards. If they survive, Souring Tithe's cooldown is refreshed.
2 second cast, 40 second cooldown, 40yd range

Guerreiro
Spear of Bastion: Throw a Kyrian spear at the target location, dealing X Arcane damage instantly and an additional X damage over 4 sec. Enemies hit are tethered to Spear of Bastion’s location for the duration. Generates 25 Rage.
25 yard range, Instant, 1 min cooldown

Opinião pessoal

Esta sem dúvidas será uma expansão que mudará o jogo para sempre, assim como Wod-legion-Bfa fizeram. As mudanças na jogabilidade são positivas e renovadoras, mas ainda são Alpha. Logo, oque foi anunciado pode ser mudado.
A equipe de lore está criando algo totalmente novo após Legion-BfA, devido à queda da Legião Ardente e inserção dos Void Lords no jogo.
A shadowlands era esperado a muitos anos, assim como Zandalar, a costa partida e Kul’tiras.
As novidades podem desagradar os jogadores, que estão desconfiados demais após tudo que passou na expansão atual.
BfA provavelmente foi uma expansão mal conduzida, quem sabe até filler para a próxima, assim como WoD foi para Legion.

Oque nos resta é aguardar. Bom jogo a todos. Aguardo sua opinião e feedback...

segunda-feira, 7 de outubro de 2019

Patch 8.3: Olha noix voltando aí...


Novidades do patch 8.3 após a libertação de N’zoth:
·                        Nova Raid: N’ylotha
Ø  Wrathion, the Black Emperor: Despite all his schemes, Wrathion could not avoid succumbing to the madness that claimed his father. With his mind corrupted by N'Zoth, the Black Prince is a force of unbridled hatred, capable of annihilating all who oppose him in blood and flame.
Ø  Maut: When the breaking of N'Zoth's prison unleashed his Aqir across Azeroth, their dark prophets set about constructing an obsidian statue imbued with the void essence of the Old God himself. The moment Maut sprung to life it consumed the magic of its creators, leaving their corpses to rot beneath the scorching sun of Uldum.
Ø  The Prophet Skitra: Prophet Skitra is a master of twisting his victims minds, until they are unable to discern reality from the terrors he creates.
Ø  Dark Inquisitor Xanesh: There are few who can resist N'Zoth's whispers, but those who do are doomed to fall under Dark Inquisitor Xanesh's wrath. A mastermind of torture, Xanesh prides herself on slowly peeling the sanity from of her victims until they have been carved into true worshippers of the Black Empire.
This is the boss shown to be torturing Azshara, with torturing tools being part of the encounter.
Ø  The Hivemind: Generals of N'Zoth's aqir army, Ka'zir and Tek'ris are able to exert their will over the hive. Each feels they are the dominant leader and will wrest control from the other, changing the tactics of their minions.
Ø  Shad'har the Insatiable: One of N'Zoth's more abberrant creations, Shad'har the Insatiable devours anything he can. Fed by slurry secreted from the walls of its domain, this ravenous beast is wracked in constant torment as the very thing that sustains him also causes radical mutations.
Ø  Drest'agath: The great form of Drest'agath slumbered beneath the Black Empire, until she was awakened by N'Zoth's return. Now, she rises to the surface, like a great boil on the verge of bursting. Parts of Drest'agath have already broken the surface, threatening to spill her pestilence across Azeroth.
Ø  Vexiona: Vexiona amassed a following of lost souls desperate for power with the promise of being reborn in N'Zoth's image. High atop her temple within the Black Empire she transforms her most loyal servants with the power of the Void, creating a devoted army of unstoppable horrors.
Ø  Ra-den the Despoiled: Deep within the Black Empire, the Keeper's fate is revealed. Now corrupted by N'Zoth, Ra-Den works to make his master's vision of the Black Empire a reality.
Ø  Il'gynoth, Corruption Reborn: After defeat in the Emerald Nightmare, Il'gynoth retreated to the depths of Ny'alotha. Here, he has merged with the very architecture of N'Zoth's plane. Spreading like a malignant tumor, Il'gynoth's corruption continues to feed on everything he touches.
Ø  Carapace of N'Zoth: A writhing mass of flesh, eyes, and tentacles ley like a mountain ahead. Tendrils of corruption and fear seep from the hulking body. This is the core of the Black Empire, the seat of N'Zoth's power, within the body of a god.
Ø  N'Zoth, the Corruptor: Despite being imprisoned deep beneath the waves by the titan-forged, N'Zoth's influence continued to corrupt Azeroth. Now, for the first time in millenia, the true form of N'Zoth the Corruptor is revealed. Unless he is stopped, the Black Empire will plunge Azeroth into an eternity of darkness.






·                        World Boss
Grand Empress Shek'zara: With the awakening of N'Zoth, Shek'zara, empress of the mantid, pledged her swarm to the old god's will. In service of her dark master, she unleashed her forces upon the Vale of Eternal Blossoms to claim Pandaria in N'Zoth's name.

·                        N’Zoth


·                        Novas raças aliadas: Mecanognomos e Vulperas (#feelsSerthralis...)


·                        Totens de Vulperas Xamãs


·                        Montarias de raças aliadas


·                        Novas traits (essências) do coração de Azeroth

·                        Visões de N’zoth (Horrific Visions):
Ø Orgrimmar

Ø Ventobravo

·                        Armaduras de heranças:
Ø Goblins

Ø Worgens


Montarias:


Mudanças de classes:
        Originally posted by Blizzard (View Original)Collapse
In our next major content update, Visions of N'Zoth, we're working on some tuning updates to a few specs that are under- and over-performing in various ways.[/div]
Developers' notes: Specs which excel at DoTs on multiple targets have, over the course of many tiers of content, generally had very high performance on the average. Their DPS advantage in raid encounters that play into their multi-target strength (which are relatively common) is not balanced by a comparable disadvantage in other areas. A small reduction in damage on these specs will leave them noticeably strong in the situations in which they're strong (albeit slightly less than before), and give other specs more opportunity to stand out at other times. At the same time, a few of the Essences added in Rise of Azshara are not performing as well as we would have liked, so we're increasing the effectiveness of some parts of them to help keep them competitive with the other Essences available.
With the first build of the update on our Public Test Realm (PTR), you will see the following changes:
Classes
  • Druid
    • Balance
      •  Fogo Lunar damage and periodic damage reduced by 10%.
      •  Fogo Solar damage and periodic damage reduced by 10%.
      • High Noon (Azerite Trait) damage increased by 11%.
      • Power of the Moon (Azerite Trait) damage increased by 11%.
  •  Mago
  • Monk
    • Brewmaster
      • Stamina bonus reduced to 30% (was 35%).
      •  Cambalear percentage reduced to 90% of Agility (was 105%).
      •  Alta Tolerância now increases the effectiveness of  Cambalear by 5% (was 8%).
        • Developers' notes: Brewmaster's extremely high effective health against Physical damage meant that they are rarely in danger against spike damage that threatens other tanks. This should still be a strength of Brewmaster, but not by such a wide margin.
      • Fixed a bug causing  Dádiva do Boi orbs to spawn too often for players with high amounts of Stamina.
    • Mistweaver
      •  Bruma Crescente healing increased 30%, and now extends Heal-over-time effects by 3 seconds (was 2 seconds). [Coming in a future PTR build]
        • Developers' note: This talent is currently overshadowed on its row, and we want to make sure it's competitive enough to make its unique playstyle a viable option.
      •  Casulo de Vida now absorbs for 55% of the caster's maximum health (was 1100% of the caster's spellpower). [Coming in a future PTR build]
        • Developers' note: This ability had gotten weaker compared to player health pools since the start of the expansion, and this will help it better maintain its value.
    • Windwalker
      •  Chute do Sol Nascente damage increased by 25%.
      •  Chute Blecaute damage increased by 10%.
        • Developers' note: These changes are intended to help Windwalkers perform better in single-target fights.
  •  Paladino
    • Holy
      • Glimmer of Light (Azerite Trait) may now be applied to a maximum of 8 targets.
        • Developers' notes: Over the past year, builds centered around this trait have steadily pulled ahead of all other  Paladino Sagrado playstyles, and to some extent all other healers in high-end content. This change is meant to preserve the gameplay of the trait, but limit the ability to increase its value drastically by stacking every possible bonus that reduces  Choque Sagrado cooldown.
  •  Sacerdote
    • Discipline
      •  Expiação healing reduced to 50% (was 55%).
      • Mastery:  Graça effectiveness increased by 12%.
        • Developers' notes: Discipline's ability to contribute both damage and healing is slightly too high for what one character can bring to a group composition. At the same time, we're making their Mastery stat slightly more attractive.
    • Shadow
· Affliction
  •  Seta da Morte now deals 20% of the total remaining damage of the  Bruxo's damage over time effects on the target (was 30%).
    • Developers' note: Under certain conditions,  Seta da Morte provides a degree of single target burst damage that feels out of line for a spec designed around damage-over-time spells. Additionally, it has been the dominant choice for Affliction's level 15 talent row for much of the expansion. We're reducing its effectiveness to bring it more in line with the other two options in that row.
Essences
  •  Ressonância da Veia do Mundo
    • Major rank 1, when used, now additionally causes you to gain +50% bonus to stats from Lifeblood Shards for 10 seconds.
  •  Visão da Perfeição
    • Proc rate increased by 12%.
  • Unbound Force
    • Major rank 1 damage increased by 40%.
    • Minor rank 1 duration increased to 4 seconds (was 3 seconds).
    • Minor rank 3 increase of duration increased to 2 seconds (was 1 second).
  •  Protocolo de Purificação
    • Major rank 1 damage increased by 15%.
    • Major rank 2 now has the potential work on targets that are part of raid and dungeon encounters.
  •  Condutor de Vitalidade
    • We've rebuilt the way this Essences works, and it should be visually more impactful, as you will now see healing on your targets.
As always, changes like these are a work in progress. We are likely to make further adjustments for testing throughout the PTR.
Thank you very much for your testing and feedback!

Espera que tem mais...