quinta-feira, 7 de dezembro de 2017

Conteúdos já revelados da nova expansão: Batalha por Azeroth

Já há algum tempo, a nova expansão de World of Warcraft foi anunciada: Batalha por azeroth. Com o passar dos dias, novas informações são reveladas e a expansão se aproxima. Deste modo, vamos recapitular os principais dados disponíveis até o momento:

Tema principal
Enquanto as facções se recuperam última grande guerra contra a Legião Ardente, um novo conflito está para ser tecido. A tênue relação entre Horda e Aliança é definitivamente quebrada, já anteriomente abalada pelos eventos na Costa Partida. O palco inicial do grande evento é a capital dos mortos vivos, a poucos momentos de sua queda...

·                   Novos mapas: Zandalar e Kul'tiras
 Cada facção buscará poderes outrora perdidos.
A horda irá de encontro à Zandalar, antigo império trólico, enfretando em seu caminho trolls de sangue, manipuladores da morte e a presença dos deuses antigos.
Novas zonas:
zuldazar
nazmir
vol'dun
A aliança retornará enfim à kul'tiras, um reino envolto em mistérios. o mesmo é governado pela família proudmore, onde os jogadores terão de enfrentar terras místicas, relações comerciais pouco amigáveis e a mácula da pirataria.
Novas zonas:
tirisgard sound
drustvar
stormsong valley

·                   Novas raças: Elfos da Noite, Anões Ferronegro, Taurens da Altamontanha, Draeneis forjados pela luz, Trolls Zandalari e Elfos do caos;
·                   Novas raids e masmorras
·                   Novo campo de batalha: Seeting Shore
·                   Novas arenas em Zuldazar e Tirisgarde
·                   Centros de comando: Embaixadas em Orgrimmar e Ventobravo

Novas adições
·                   Azerita: novo item a ser farmado. pode ser caracterizado como uma espécie de sangue de azeroth. veio a tona após a espada de sargeras ser cravada em silithus e funcionará como o sistema de artefato;
·                   Coração de Azeroth: item lendário que será obtido em batle for azeroth. o item sofre upgrade a cada nível upado com azerita, liberando pontos de atributo que influenciam diretamente no poder do personagem;
·                   Novas armaduras: são os novos tipos de armaduras que serão obtidas em BpA. as armaduras são diretamente influenciadas pelo Coração de Azeroth. ainda será possível  obter outros tipos de armadura de poder equivalente, com destaque para a possibilidade de virem forjadas;
·                   Customização das raças aliadas:
Além de características corporais como chifres, cabelo e tatuagens, merecem destaque as novas formas druídicas para tauren e zandalari;
Cada raça aliada possuirá customizações corporais, assim como raciais próprias. deste modo temos:
Ø     Draeneis forjados pela luz
raciais julgamento da luz, forja da luz, mata-demõnios, resistencia sagrada e veredito final;
Ø     Elfos do caóticos
raciais chill of night, entropic embrace, conexão etérea, preturnatural calm e spatial rift;
Ø     Trolls zandalari
Ø     Elfos da noite
Ø     Anões ferronegro
raciais dungeon delver, sangue de fogo, forjado nas chamas, produção em massa e máquina toupeira;
Ø     Taurens da altamontanha
raciais rugged tenacity, caminho do cascoferro, mountainner, bull rush e  waste not, want not;

·                   Implementações das raças aliadas: cada raça aliada traz consigo um conjunto de itens únicos: armaduras de herança e uma montaria. Estas são:
Ø     Draeneis forjados pela luz
montaria lightforjed felcrusher
Ø     Elfos do caos
montaria starcursed voidstrider
Ø     trolls zandalari
Ø     elfos da noite
 montaria nightborne manasaber
Ø     Anões ferronegro
Ø     taurens da altamontanha
montaria highmountain thunderhoof

·                   Novos modelos heróicos: alguns heróis conhecidos ganharam uma bela reformulação. são eles:
Ø     Nathanos
Ø     Jaina
Ø     Saurfang
Ø     Baine

·                   Escalonamento de leveling para zonas: os parametros de nível de zona irão mudar. agora temos:
Kalimdor
Azuremyst Isle: 1 - 10
Durotar: 1 - 10
Mulgore: 1 - 10
Teldrassil: 1 - 10
Azshara: 10 - 60
Bloodmyst Isle: 10 - 60
Darkshore: 10 - 60
Northern Barrens: 10 - 60
Ashenvale: 15 - 60
Stonetalon Mountains: 20 - 60
Southern Barrens: 25 - 60
Desolace: 30 - 60
Feralas: 35 - 60
Winterspring: 40 - 60
Felwood: 40 - 60
Thousand Needles: 40 - 60
Tanaris: 40 - 60
Un'Goro Crater: 40 - 60
Silithus: 40 - 60
Dustwallow Marsh: N/A
Moonglade: N/A
Eastern Kingdoms
Dun Morogh: 1 - 10
Elwynn Forest: 1 - 10
Eversong Woods: 1 - 10
Tirisfal Glades: 1 - 10
Ghostlands: 10 - 60
Loch Modan: 10 - 60
Silverpine Forest: 10 - 60
Westfall: 10 - 60
Hillsbrad Foothills: 15 - 60
Redridge Mountains: 15 - 60
Duskwood: 20 - 60
Arathi Highlands: 25 - 60
Northern Stranglethorn 25 - 60
Wetlands: 25 - 60
Cape of Stranglethorn: 30 - 60
Hinterlands: 30 - 60
Western Plaguelands: 35 - 60
Eastern Plaguelands: 40 - 60
Badlands: 40 - 60
Burning Steppes: 40 - 60
Searing Gorge: 40 - 60
Swamp of Sorrows: 40 - 60
Blasted Lands: N/A
Isle of Quel'Danas: N/A
Outland
Hellfire Peninsula: 58 - 80
Zangarmarsh: 60 - 80
Terokkar Forest: 62 - 80
Nagrand: 64 - 80
Blade's Edge Mountains: 65 - 80
Netherstorm: 67 - 80
Shadowmoon Valley: 67 - 80
Northrend (Wrath of the Lich King Expansion)
Borean Tundra: 58 - 80
Howling Fjord: 58 - 80
Dragonblight: 61 - 80
Grizzly Hills: 63 - 80
Zul'Drak: 64 - 80
Sholazar Basin: 66 - 80
The Storm Peaks: 67 - 80
Icecrown: 67 - 80
Wintergrasp: 67 - 80
Cataclysm
Mount Hyjal: 80 - 90
Vashj'ir: 80 - 90
Uldum: 83 - 90
Twilight Highlands: 84 - 90
Deepholm: N/A
Pandaria
The Jade Forest: 80 - 90
Krasarang Wilds: 81 - 90
Valley of the Four Winds: 81 - 90
Kun-Lai Summit: 82 - 90
Townlong Steppes: 83 - 90
Dread Wastes: 84 - 90
Vale of Eternal Blossoms: 85 - 90

·                   Demais conteúdos
Ø     Nível máximo: 120
Ø     Fronts de batalha
Ø     Expedições em ilhas
Ø     Novas contendas
Ø     Provável chefe de raid: Rainha Azshara

Aguardem por mais...

quinta-feira, 17 de agosto de 2017

4º continente – Pandária


E aí pessoal, belezinha?!
Bem vindos a mais um guia do Worgen do Sertão, abordando desta vez o belo, pacífico e amado, continente de Azeroth, Pandária.
Você certamente já teve arrepios de empolgação com a soundtrack desta expansão ou ficou boquiaberto com a beleza dos mapas e construções. Tudo isto é fruto de uma aposta grandiosa da Blizzard para fugir da rotina das expansões anteriores, um fórmula de sucesso.
Confesso que dentre todos, este é o continente menos explorado por mim, mas não por muito tempo. Sem mais delongas, ao post!

Névoas de Pandária

Certamente, assim como o cataclismo que assolou Azeroth, ninguém esperava por os pés em Pandária, visto que em todo o mundo de Warcraft, apenas uma referência existia: um pandarenmaroto que apareceu nas ruínas da Costa Partida durante a campanha dos elfos noturnos em Warcraft III: The Frozen Throne. Levado como uma brincadeira ou simples easteregg, o pandaren era Chen Malte Trovão, que perambulava e explorava o mundo além das fronteiras da ilha flutuante. Mas calma, isto é assunto pra outro post...
Voltando ao ponto importante:
Dentre todos, Pandária pode ser descrito como o continente intocado por muitíssimo tempo.
Sua história de glória começa a tempos imemoriais, quando o Deus Antigo Yshaarj, o mais poderoso dos 04 e comandante do império negro, foi derrotado pelo guardião titânico Ra-Den. Durante a batalha, Ra-Den perece devido ter abatido o deus antigo, que se encontrava enraizado em Pandária. O sacrifício, além de livrar Pandária em grande parte da corrupção de Y'shaarj, produziu um impacto de fertilidade no continente, levando a prosperidade.
Mesmo assim, a influência do Deus permaneceu, gerando após sua morte 09 entidades, os Shas, que personificavam os desejos, sentimentos e ambições das raças: Sha da raiva, do orgulho, do medo, da dúvida...;
O coração de Y'shaarj foi guardado então sob cuidados do Mogu Norushen em um complexo titânico abaixo da area que viria a ser conhecida como Vale das Flores Eternas (não tão eternas assim...).
Por muito tempo, as raças prosperaram, com destaque para os Pandarens e seu último rei, Shao Rao. Shao recebeu como visão de um importante sábio parlagua um futuro nada próspero para seu reinado.
Transtornado pela visão, o mesmo sai em peregrinação pelo continente, buscando a resposta para combater o inimigo eminente: a Legião Ardente, que queimaria tudo e à todos com fogo e violência. No percurso, se vê frente a frente com os Shas, amigos, conselheiros e com si mesmo. Tais encontros lhe forneceram a iluminação: seu povo precisava de tempo, frente a ameaça que já havia chegado a sua porta. Em sacrifício, o rei transforma-se em névoa, que envolvera o continente, ocultando-o até os tempos atuais.
Assim, o sacrifício de Shao Rao impediu que Pandária sofresse ataque da Legião Ardente, do flagelo, além de evitar os imensos danos do Cataclismo. Milhares de anos depois, sobrevivente do embate entre Horda e Aliança tem a primeira visão do mais belo continente de Azeroth, abrindo as cortinas para a corrida armamentista que mudaria o mundo para sempre...

Mapas

Atualmente, Pandária é composta pelos seguintes mapas:Vale das Flores Eternas, Selva de Krasarang, Monte Kul-Lai, Estepes de Taoolong, Ilha do Trovão, Ilha Perene, Ermos do Medo, Vale dos Quatro Ventos e Floresta de Jade.

Raças

As raças de maior destaque são:
·                        Mogus= Seres altos, de constituição rígida como pedra ou aço, podem ser caracterizados como subordinados dos guardiões titânicos, destinados a vigiar a criação. Com o passar do tempo, os mogus passaram a dominar as outras raças, aliando-se com os trolls Zandalari e escravizando os pandarens. Seu líder maior, LeiShen, dominou pandária com mão de ferro, mas após sua morte o império enfraqueceu. A revolta dos pandarens pôs um fim ao império mogu, que acabaram por trancafiar os mogus restantes nas Galerias Mogu’shan. Durante os eventos de Mists of Pandária, os Zandalari e outras tribos trólicas reanimaram os mogus até então trancafiados, além de ressuscitarem o falecido monarca;
·                        Pandarens= outrora escravizados pelos mogus, são em sua maioria de natureza pacífica. Dividem-se em diversas ordens e grupos, sendo os principais os Andarilhos das Lendas, os Shado-pan e a Ordem das Serpentes das Nuvens. Merece destaque esta última, com sua criação inspirada na pandarenaGiang, a primeira a domar tal fera alada.Os pandarens, com o auxílio das serpentes, acabaram por expulsar os trolls de pandária, trazendo a paz. No momento atual, tem destaque os pandarens Chen Malte Trovão, Li li, Andarilho das lendas Cho e Taran-zu;
·                        Mantídeos= seres de aspecto insectóide que vivem principalmente no Ermo do Medo. São subordinados a imperatriz do enxame, que por sua vez é subordinada ao Sha que domina e corrompe a região. Viviam em constante embate contra os mogus nas imediações da grande muralha. Atualmente, a região é patrulhada pelos Shado-pan, guerreiros e vigilantes atentos para coibir qualquer revolução;
·                        Yangóis= raças de aspecto bovino, semelhantes a iaques. Já entraram em combate com os Shado-pan;
·                        Sauroks= raça de origem artificial criada através de experimentos mogus. Tem aspecto reptiliano;
·                        Hozens= são caracterizados principalmente por sua energia, esperteza e pelos péssimos hábitos de higiene;
·                        Grômulos= pacifistas, alegres, e prestativos, os grômulos são seres de tamanho diminuto, mas de grande energia. Podem ser vistos em diversos locais, entulhados de bagagens e distribuindo bençãos;
·                        Jinyus= seres de visual similar a peixes que vivem próximos a locais abundantes em água;

Grandes acontecimentos

·                        Domínio do império negro;
·                        Destruição de Y'shaarj;
·                        Morte de Lei shen;
·                        Rebelião dos escravos pandarens;
·                        Queda do império mogu e zandalari;
·                        Sacrifício de Shao Rao para ocultamento de Pandária;
·                        Chegada de Chen e Li li à Pandária;
·                        Descoberta de Pandária pela Horda e Aliança;
·                        Tentativa de assassinato de Vol’jinLançanegraà mando de Garrosh;
·                        Lei Shen é revivido;
·        Segunda queda de Lei shen, dos Trolls e dos mogus pela mão dos aventureiros;
·                        Garrosh destrói o Vale das Flores Eternas quando recupera o coração de Yashaarj;
·                        Destruição dos Shas;
·                        Início da restauração do Vale;
·                        Invasão da Legião Ardente no Monte Kun-lai;

Pois bem pessoal. Este é um breve resumo sobre a vasta Pandária, seu povo e seus eventos. Agradeço a todos que acompanham o blog e as postagens nada rotineiras. Restam-nos agora a Costa Partida e Argus...
Um abraço e até a próxima.

Aguardem por mais...