sexta-feira, 30 de dezembro de 2016

World of Warcraft – Raízes da criação (parte 1)

E chegamos neste ponto: 12 anos de World of Warcraft e mais alguns por vir.
Uma longa e bela trajetória, marcada por números impressionantes, bordões inesquecíveis, baixas que puseram o jogo por um fio (vulgo WoD). Durante esse tempo, muitas coisas ficaram no passado, as quais são ansiadas por alguns jogadores (oque não é o foco do jogo, apesar da quase ameaça do Elysium...). Por que não relembrar um pouco disto neste término de ano enquanto o 7.1.5 não vem?!

O antecessor
A saga Warcraft é aclamada ainda hoje por diversos jogadores como um dos maiores jogos da Blizzard. O último jogo da série, Warcraft III, era classificado como um jogo de estratégia, a manifestação dos grandes heróis e vilões do mundo de Azeroth, como Thrall, Illidan e Arthas, o Lich Rei.
O sonho
A blizzard sonhava criar um jogo que permitisse dar vida e mobilidade aos jogadores, conexão e interatividade entre amigos para pudessem jogar juntos, mas isto era um passo ariscado, além de ser impossível no momento.
Esta trabalhava em um jogo intitulado Nomad, um projeto que não obteve sucesso. Dois jogos tiveram um papel importante: Ultima Online, que tornou possível a criação do WoW, e EverQuest, a grande inspiração para a equipe da Blizzard.
 Ultima online
 EverQuest 
O projeto Nomad, mesmo completo e finalizado, não despertara interesse ou demonstrara a qualidade e o objetivo que a equipe buscava, acabando por ser descartado.
A equipe repensa suas ideias
Um grande dilema: como prosseguiriam? evoluir o mundo de Warcraft? Criar o WoW?
Chris Metzen, integrante da equipe de criação de história, vem a pintar o primeiro esboço do mapa de Azeroth. Isto inspirou a equipe a focar-se totalmente na Criação de World of Warcraft. A criação dispendeu tempo e um grande aumento na equipe. Warcraft III levou 03 anos para ser concluído. World of Warcraft levara 05 anos.
Como em quase qualquer jogo, alguns itens/conteúdos criados foram mudados, como Picos Macabros, que virou Terras Agrestes, e outros acabaram não entrando no jogo, como o Raid Ilhas do Dragão, na lateral superior de reinos do leste.
Após o término e o teste, acharam que estava bom. A expectativa não era alta, mas o momento era propício, visto que o gênero de fantasia estava no ápice na época devido às sagas de Senhor dos Anéis e Harry Potter.
O evento de lançamento e autógrafo fora surpreendentemente maior que o planejado, pois o público fã compareceu em peso. As vendas esgotaram os estoques em poucos dias...
Em 2004, Estava lançado o mito.

Referência: Documentário em vídeo “World of Warcraft: looking for group”.

Espero que tenham gostado. Um abraço de Worgen em todos.
Aguardem por mais...

quinta-feira, 29 de dezembro de 2016

Baluarte da Noite (Nighthold)

A Blizzard anunciou que os modos Normal e Heróico do Raid Baluarte da Noite estão programados para serem abertos no dia 17 de janeiro. Há um total de dez chefes no Raid, tendo o famigerado Gul’dan como o chefe final.
O jogador é conduzido pela lore da zona Suramar até o embate no Raid através da série de conquista para a conquista-base “A revolta”, recompensando-o com a montaria “Manasabre do Arcanista”. Ao concluir Baluarte no patch 7.1.5, o jogador acaba por concluir a lore básica das Ilhas Partidas, focada na luta contra a Legião Ardente.
Os chefes de Baluarte da Noite deixam cair armaduras que constituem o Tier 19 (armaduras com bônus de set). Contemple (em breve):
·     Cavaleiro da morte
·     Caçador de demônios
·     Guerreiro
·     Druida
·     Ladino
·     Xamã
·     Mago
·     Sacerdote
·     Bruxo
·     Caçador
·     Paladino
·     Monge

Derrotar Gul'dan no modo mítico recompensa com o título <_, a vingança encarnada> e um drop de 100% da montaria “Núcleo de Fogo do inferno Malévolo”;
Todas as outras dificuldades (exceto LFR) têm uma pequena chance de dropar a montaria “Núcleo de Infernal Vivo”;
A derrota do boss Tichondrius permite a chance de saquear a receita de criação da montaria Arnês de “Cão-magma Vil”;
O saque do Raid tem uma base-ilvl progressivamente maior à medida que você progride através da instância:
·     SkorpyronChronomatic Anomaly and Trilliax: ilvl 855 LFR, ilvl 870 Normal, ilvl 885 Heroic e ilvl 900 Mythic;
·     Spellblade AlurielTichondriusKrosusHigh Botanist Tel'arnStar Augur EtraeusElisande: ilvl 860 LFR, ilvl 875 Normal, ilvl 890 Heroic e ilvl 905 Mítico;
·     Gul’dan: ilvl 865 LFR, ilvl 880 Normal, ilvl 895 Heroico e ilvl 910 Mythic;
·     Os itens ainda podem vir com 10 de ilvl acima do ilvl-base (forjados para a guerra) ou com 15 de ilvl acima do ilvl-base (forja titânica).

Para drop do tier 19 temos os seguintes chefes:
·     Elmo: Elisande
·     Peito: Krosus
·     Ombros: Tichondrius
·     Mãos: Etraeus
·     Calças: Gul'dan
·     Capa: Trilliax

Além de droparem equipamentos do tier19 e equipamentos similares, os bosses do Raid ainda droparão uma série de relíquias, berloques e alguns itens de consumo, além de ouro, uma ilusão e receita de bolsa.

A Blizzard também revelou que alguns ajustes que estão chegando na próxima semana para Provação da Bravura.
À medida que as férias se aproximam, queríamos ter a chance de compartilhar algumas informações sobre um próximo ajuste do raid, bem como a data de lançamento para Baluarte da Noite.
Provação da Bravura vai receber um conjunto de ajustes na próxima semana, focado principalmente nas dificuldades Heróico e Mítico, que deve ajudar os grupos a superar os desafios do Julgamento enquanto se preparam para Baluarte da Noite.
O que nos leva à data de lançamento: Nós estamos aprontando para destravar os modos Normal e Heróico em 17 de janeiro de 2017. As alas do Localizador de Raid e o modo Mítico serão lançados durante as próximas semanas. Iremos partilhar mais detalhes específicos em um tempo futuro.

Confrontos
Skorpyron 
Entranhadas nas profundezas do Baluarte da Noite, sob o mar, jazem câmaras há muito esquecidas que dão acesso ao próprio baluarte. Este monstruoso escorpídeo encouraçado fez de uma das câmaras seu lar. Imbuído com o poder da Nascente da Noite, rodeado de uma fervilhante ninhada, Skorpyron representa uma grande dificuldade para o uso da passagem como entrada alternativa para o baluarte.
Krosus
Este colossal senhor da perdição, uma das maiores e mais poderosas criaturas entre as fileiras da Legião, foi derrotado na Costa Partida pelas forças combinadas dos maiores heróis da Horda e da Aliança. Recuperado dos ferimentos, Krosus emerge do golfo entre o Baluarte da Noite e a Tumba de Sargeras para esmagar todos que se postam no caminho da Legião.
Anomalia Cronomática
A caverna na base da Nascente da Noite é uma voragem de energia bruta, com o poder que sustém toda uma civilização fluindo das entranhas da terra. Nascida em meio a este fluxo caótico, a Anomalia Cronomática encarna o poder do Olho de Aman'Thul. Seus ataques energéticos geram estouros de energia capazes de distorcer o próprio fluxo do tempo.
Trilliax
Trilliax, outrora altivo servo da aristocracia dos filhos da noite, foi descartado e abandonado à própria sorte entre outros constructos sobressalentes. Ainda que a determinação irrefreável para o cumprimento de suas tarefas permaneça, a passagem do tempo destroçou a matriz de personalidade do constructo. Agora, ele alterna imprevisivelmente de um modo para o outro, de devotado cuidador para esterilizador homicida, em busca de reconhecimento e aprovação de um mestre que já não existe mais.
Áugure Estelar Etraeus
Etraeus, o astromante filho da noite, devotou longos anos a esquadrinhar os céus de Azeroth, buscando respostas para os grandes mistérios do universo. Seus estudos revelaram mundos além do nosso alcance, e o poder da Nascente da Noite lhe permite utilizar a essência deles para amplificar os próprios poderes.
Gul'dan 
A cadeia de eventos deflagrada quando Garrosh fugiu com destino a Draenor prosseguiu ininterruptamente em meio a guinadas e reviravoltas, conduzindo a este exato momento. Frustrado em Draenor, Gul'dan agora está à beira do precipício da vitória definitiva em nome de seus mestres da Legião. No topo do Baluarte da Noite, enquanto o vórtice de energia vil remoinha nos céus, o bruxo orc proscrito aguarda seu destino.
Grã-magistra Elisande
No passado, Elisande se sobressaiu ao resistir à Legião. Ela e seu séquito de altaneiros se distanciaram da Rainha Azshara e do caminho sombrio trilhado por ela manipulando o poder do Olho de Aman'Thul para criar a Nascente da Noite, almejando proteger Suramar da Cisão. No entanto, na vinda da Legião mais de dez mil anos depois, tais recursos não estavam à mão. Ela arriscou a sorte com os demônios, esperando lançar mão do poder da Nascente da Noite uma vez mais - apesar de, desta vez, de maneira bem diferente.
Magilâmina Aluriel
Aluriel sempre demonstrou afinidade com magia. Sem esforço, ela ascendeu na hierarquia da Guarda da Noite, exibindo um talento natural com a espada. Mas, a despeito de quanto sua força aumentava, ela queria mais. Pupila dos magos da Universidade de Suramar, ela passava os dias em treinamento de combate e as noites no laboratório. Suas armas e sua armadura foram forjadas na Nascente da Noite, para que fosse possível imbuir os metais preciosos com magia. Foi a primeira Magilâmina, e domina as escolas do Fogo...
Alto-botânico Tel'arn
Desde a juventude, a vida vegetal sempre exerceu fascínio sobre o filho da noite Tel'arn: a resiliência e a adaptabilidade das ervas; o modo como uma única folha de grama é capaz de conter o poder do sol; a forma como uma árvore pode se dividir em duas, ou dois galhos serem enxertados num só. Com ajuda da energia da Nascente da Noite, ele se transformou a ponto de mal ser reconhecível como um elfo filho da noite. Agora, ele se considera algo muito, muito maior.
Taecondrius

Taecondrius, o senhor do medo, antigo líder dos nathrezim, foi morto pelo poder recém-despertado de ninguém menos que Illidan Tempesfúria. Reconstituído na Espiral Etérea, Taecondrius está de volta para, a mando da Legião, vigiar Gul'dan, garantindo que o bruxo orc não falhe novamente perante seus mestres.

O patch 7.1.5 e a libertação do Raid são independentes uns dos outros;
Lembrando ainda que a questline da obtenção de alguns dos falcossauros passa por Baluarte da Noite.
Finalizando o Raid, os jogadores poderão se preparar para a Batalha na Costa Partido durante o patch 7.2, enquanto aguardam para adentrar na Tumba de Sargeras. Oque aguardar depois disso, só o tempo dirá...

Espero que tenham gostado. Um abraço de worgen em todos.
Aguardem por mais...

quarta-feira, 7 de dezembro de 2016

Homenagem à World of Warcraft: 05 anos de Brasil...

É meu povo, to voltando!!!
E depois deste recesso devido a provas, um post rápido pra homenagear os 05 anos de WoW no Brasil, devidamente traduzido e adaptado pra nossa língua no dia 07 de dezembro de 2011.
Tantas referências, tantas experiências, tantas alegrias...
Confiram o lado da horda e o lado da ally nos vídeos (#agradecimentos: WoWGirl)!!!!
Ally: canal Ricardo Junqueira


Horda: canal Cabelera PvP


Aguardem por mais...

sábado, 12 de novembro de 2016

Novos visuais das Armas Artefato-Parte #2

Novos visuais das Armas Artefato-Parte #2, ainda sem modo de obtenção.
Confiram:


Aguardem por mais...

quarta-feira, 9 de novembro de 2016

Legion: Novidades a mil - Eventos e acontecimentos de novembro

Esta Semana nas Ilhas partidas:

Novo item único de Chefe
Após os hotfixes de 08 de novembro, já é possível saquear o item "Espaldares do primeiro sátiro", de Xavius, no modo heróico, item do tipo couro. Boa sorte no drop.

Raid Provação da Bravura
A partir de 08 de novembro, o Raid Provação da Bravura está aberto, nos modos normal e heróico:
08 de novembro=US;
09 de novembro=EU;
Lembrando que o jogador pode obter conjuntos de transmogs cosméticos ao completar a missão “O exército perdido”. O saque do Raid Provação da Bravura começa 05 ilvls maior do que Emerald Nightmare. Você pode visualizar os 04 conjuntos nos posts do blog, pesquisando na barra a esquerda.

Habitante das profundezas
A missão mundial “PERIGO: Kosumoth, o Faminto”, finalmente recompensará o jogador com a montaria “Habitante das Profundezas”.
Para desbloquear a World Quests, os jogadores devem interagir com Drak'thul e clicar em uma série de orbs bem escondidos em uma ordem específica ao redor do mundo. Confira o guia de montarias do Worgen do Sertão para mais detalhes.

Chefe de mundo da semana: Shar'thos
O Chefe do Mundo para a semana de 08 de novembro é Shar'thos. Este chefe pode ser encontrado em Val'sharah.
Shar'thos é um dos onze Chefes do Mundo em Legion, deixando cair itens para peito, manto, o item “Presa de Dragão em Decomposição” e manto.
A derrota de Shar'thos é necessária para a missão mundial “A Corrupção do Sono” e conta para o crédito para a conquista “Monstruosidades liberadas”.
Shar'thos também pode dropar o item “Caveira de Shar'thos” para Guerreiros Exaltados com os Valarjares, item necessário para obtenção da aparência oculta de guerreiro Fúria “Os Mata-dragões”, que você pode conferir no canal do youtube.

Caminhada temporal Wrath of The Lich King
Mais uma caminhada temporal do WoTLK foi aberta, de 08-15 de novembro, recompensando os jogadores com a moeda Distintivo Transtemporal ao completar as masmorras, itens para comprar com o npc “Auzin”e o item “Prisma transtemporal frígido”, que inicia a missão “O prisma instável”, recompensando com 500 distintivos transtemporais. Os jogadores também podem concluir as masmorras para obter reputação ou para tentar o drop da montaria Rédeas do Cronihilante Infinito, montaria de loot pessoal aleatório de qualquer chefe das masmorras somente durante o evento.
Os chefes podem dropar itens com ilevel 820 para os jogadores de nível 110. Jogadores em níveis inferiores recebem versões do mesmo item com ilvl mais baixos.
A missão “Uma trilha congelada através do tempo”, obtida com o Arquimago Tempor em Dalaran, recompensa com o item “depósito de tesouros do pesadelo” (qualidade de cache dependente da sua progressão), Galardão da Vitória e um Selo do Destino Interrompido, ao completar 05 masmorras temporais.
O npc “Auzin” vende os seguintes itens durante a caminhada temporal:
Montaria Bridão do Corcel Espectral Férreo
Espelho Mutável
Vontade de Nortúndria
Ampulheta da Eternidade
Upgrade para itens de herança
Comendas de reputação
Itens que escalam até seu nível atual
Presa de Grisbocarra (transforma o jogador em um lobo) é agora classificado como um brinquedo.

Novas missões mundiais (World Quests)
Quando o Raid Provação da Bravura estiver aberto, uma nova série de missões estará disponível a partir de um corvo em Dalaran:
A Call to Action
A Threat Rises
Helya's Conquest
Isso desbloqueará as novas Missões Mundiais: Helarjares. Estes são encontrados em todo o continente das Ilhas Partidas, para mostrar que a corrupção de Helya está se espalhando.

Estas missões, como “Helarjar Landing: Grey Shoals”, irá premiar com reputação dos Valarjares e com a facção apropriada para a zona em que você está.

Nova Pesquisa Arqueológica
A nova série de pesquisas arqueológicas, que será de duas semanas, é Arqueologia goblínica.
Para [Resultados Explosivos] você precisará coletar 500 Fragmentos de Arqueologia.
Para [What Once Was Lost] você é recompensado com Caixa de Cristacorvo que contém o item "Chave de Kalyndras". Isto concede-lhe acesso permanente a um quarto em Black Rook Hold, que contém um NPC que cai algum poder de artefato.
Esta série de missões conta para a conquista “Este lado para cima”. Essa conquista desbloqueia uma nova coloração de aparência de artefato.

Espero que tenham gostado.
Aguardem por mais...

terça-feira, 8 de novembro de 2016

Novos visuais das Armas Artefato - Parte #1

E neste vídeo, apresento os novos visuais das Armas Artefato que serão disponibilizados nos patchs futuros.
Estes visuais serão obtidos realizando certos desafios, cujos dados ainda não foram divulgados. Confiram:


Aguardem por mais...

segunda-feira, 7 de novembro de 2016

Montaria da Feira de Negraluna - Arraia Aguanegra

Agora com a abertura da Feira de Negraluna em novembro, já é possível comprar a montaria aquática "Arraia Aguanegra".

Contudo, aviso que não é uma tarefa simples. Após um tempo pescando, não obtive muitos resultado.
A montaria é vendida por “Galissa lumigotas”, localizada no cais da feira, ao custo de 500 Gorjadaga de negraluna, um peixe que pode ser pescado nas águas da feira. Após algum tempo pescando, não obtive muitas gorjadagas. Coisa de sorte né... Você pode ainda ter a sorte de pescar o Mangual inchado, que pode conter de 5-10 gorjadagas.

Boa sorte e que a mount venha rápido...

Aguardem por mais...


sábado, 5 de novembro de 2016

Legion: Novidades a mil - BlizzCon 2016 e novidades do patch 7.2

E ai pessoal, belezinha?
Após uma demora não tão considerável, venho trazendo as novidades de Legion para os patchs 7.1-7.2 disponibilizadas durante a BlizzCon 2016: Legion What's Next Panel.
É tanta coisa que vai ser um longo post. Venha conferir comigo, especular, dentre outras tantas ações possíveis depois dessa avalanche de conteúdo. Vem comigo...

Vôo nas Ilhas Partidas
Com a chegada do patch 7.2, a segunda parte da série de conquistas para voar será disponibilizada. A conquista primária é denominada “Broken Isles Pathfinder, Part Two” (sem tradução oficial ainda), que engloba conquistas secundárias.

Montarias de classe
Quando vi isso, quase tive um enfarte de alegria. A perna tremeu e soltei gargalhadas! Será uma montaria exclusiva para cada classe. Não se sabe ainda se estas poderão ser utilizadas por todos os personagens da conta, mas é uma boa expectativa, pois seria um grande burst na sua coleção de montarias.
As montarias são:
Guerreiro
Xamã
Caçador
Cavaleiro da morte
Caçador de demônios
Mago
Sacerdote
Druida
Bruxo
Monge
Paladino
Ladino
Ponto positivo para as montarias de rogue (#Corvoforte), Cavaleiro da morte (#Estilo Artramedes) e Xamã (#Domínio elemental)!

Novidades para o PvP
Nova Season PvP no patch 7.2
Novo modo de jogabilidade: Brigas JxJ. As brigas em campo de batalha terão suas regras alteradas e cada semana terá uma briga diferente disponibilizada, certamente inspirado no modo contenda de taverna das outras franquias blizzard. Exemplos:
Ravina Brado Guerreiro de Bandeira Instantânea — Você não precisa proteger a bandeira do seu lado do campo. Só pegue e vá;
Costa Sul x Serraria Tarren — Mergulhe nesse vale-tudo clássico de larga escala;
Arena de Casa Cheia 15 x 15;
Lapso Gravitacional — Desafie a lei da gravidade nesta briga;
Bacia Arathi Invernal — campos com visibilidade baixa e cursos d’água congelados.
Olho do Berrante — Lutas montadas em carneiros são o novo JxJ. Liberte o anão que há em você!!!

Interessante não?!

Novos eventos
No 7.1.5, é chegada a hora do lançamento de mini-eventos. Estes farão alusão a eventos importantes da história do WoW, eventos comuns ou nada comuns.
Alguns destes são (tradução livre):
Dia de relembrar Ahn’Qiraj= Em 22 de janeiro, os jogadores poderão voltar para a zona Silithus e relembrar a batalha épica que ocorreu no local, além de participar de um provável evento de coleta de minérios. Ouvindo a live da trupe do Coja no WoW, os mesmos comentaram que uma possível bandeira da facção vencedora do evento seria fincada na região até o fim do ano, uma mega glória e uma puta sacanagem com a facção perdedora (#SS lendária)...
 Dia do guarda voluntário= O dia em que os jogadores assumirão o trabalho crítico de guardar as principais capitais enquanto os guardas tiram uma folga. Bem merecido...
Bebês Hipogrifos= Evento para ver bebês hipogrifos nascendo em Feralas.
Boat Bay= Dia de descanso. O jogador poderá embarcar nessa onda e tirar uma folga, pescar e contar muita mentira botar o papo de pescador em dia. Só não esqueça de avisar a patroa antes...
Estes são apenas alguns mini-eventos confirmados. Não se sabe ao certo se haverão recompensas (Exceto humilhar a facção oposta...).

Armas artefato
A Blizzard acertou nestas lindas, mas não parou por aí. Não sei ao certo qual a filosofia que adotaram, mas o povo tá trabalhando muito gente!!!
Seguem as novidades sobre as armas artefato:
Novas características das Armas Artefato;
Continuação da sequência de missões;
Uma nova aparência para cada uma das Armas Artefato será disponibilizada. Lembrando que apesar de parecer um dado novo, estas já haviam sido disponibilizadas em datamine no WoWHead, anúncio de Legion e em posts dos sites, inclusive aqui no blog (exceto a da forma de urso, que é totalmente nova). Logo abaixo, você poderá conferi-las;
Desafio de Habilidade Solo – Cada classe e especialização receberá um desafio específico de dificuldade considerável, fazendo com que os jogadores que os completarem sejam reconhecidos como bons jogadores (como se isso já não estivesse na cara...);
Novidades nas Relíquias – novos tipos de relíquias que podem alterar múltiplas características da Arma Artefato;
Novo tipo de potencialização das características da Arma Artefato – 4º ponto nas características menores existentes;
Novos níveis de Conhecimento (Aumento, evolução?);
As novas aparências são:
Guerreiro
Xamã
Caçador
Cavaleiro da morte
Caçador de demônios
Mago
Sacerdote
Druida
Bruxo
Monge
Paladino
Ladino

Masmorras e Raides
Novidades de Raide:
Se o hype já era grande, aumentou mais ainda. Segue a retrospectiva:
Xavius>Helya>Gul’dan>???
Chega de suspende. A nova raid, disponibilizada no patch 7.2, nomeará o mesmo:
Patch 7.2: Tumba de Sargeras
(Tomb of Sargeras)
Isso mesmo. A Blizzard tá com gosto de gás e já nos dá aquele Spoiler colossal, que só poderíamos esperar da BlizzCon. É chegada a hora de encarar o segundo round contra Legião Ardente.
Fortalecidos com o poder de seus aliados, os jogadores convergem contra o bastião vil, antigamente dedicado a adoração de Eluna e já visitado por Maiev e companhia durante os eventos de Warcraft 3, a Tumba de Sargeras, acessível após a obtenção dos 05 pilares da criação, abriga 09 bosses, dentre os quais estão:
Novos bosses de visual renovado;
Avatar de Sargeras (Só o Avatar);
Kil’jaden (de corpo e alma);
Novidades de Masmorra:
Integrada a estrutura da Tumba de Sargeras (no melhor estilo ICC), a novíssima masmorra do 7.2, denominada “Cathedral of Eternal Night” (Catedral da Noite Eterna, tradução livre) é um percurso em direção aos pilares do antigo templo de Eluna, agora governado por 04 bosses, onde os jogadores terão o objetivo de utilizar o pilar da criação Égide de Agrammar (recuperada de Skovald nos Salões da Bravura) no topo do templo. Essa masmorra de 02 andares estará disponível nas dificuldades/modos HeróicoMítico, e Mítico+.
Segue o visual de dois bosses:
E as novidades não param!
Para que as masmorras primárias da expansão não virem história após o 7.2, suas dificuldades e ilevel de item saqueado também aumentarão, uma medida para resolução do problema. A masmorra Karazhan (Legion) também receberá modificações:
Karazhan modo mítico (sem modificações)
Karazhan novo modo=heróico via localizador
Karazhan novo modo=mítico+
Além disso:
Arcâneo e Pátio das Estrelas em modo heroico
Novos afixos nas dificuldade de mítico+, de modo rotativo. Prepare-se para tomar dano...

Outras novidades, mas não menos importantes...
Novos mundos a explorar
Como diz o Gul’dan do HS, tantas possibilidades... Sinta o hype nas imagens:
Guilda dos brigões
Sim, ela voltou para derramar mais sangue e humilhar quem é lerdo (como eu...) ou gosta de “tankar” os inimigos.
Novos chefes e recompensas estarão disponíveis;
Ganhe “Ouro do Brigão” ao buffar o abiguinho que estiver esperando na fila... O “Ouro do brigão” é a moeda da Guilda dos brigões, para comprar itens que serão úteis durante a luta;
Prepare-se para a possibilidade de ser teletransportado e enfrentar um chefe de raid enquanto espera na fila. A luta deverá ser realizada com vários jogadores;
As arenas receberão upgrade visual;
Novas recompensas, incluindo a nova montaria Basilisco Costapedra (não se vá fera mushan courogris...);
Caminhada temporal do Mists of Pandária
As seguintes masmorras serão disponibilizadas:
Templo da Serpente de Jade
Cervejaria Malte do Trovão
Monastério Shado-pan
Portal do Sol Poente
Palácio de Mogu’shan
Cerco ao Templo Niuzao
Arena da Montanha de Lâmina Afiada
Esta receberá upgrade visual e na sua “mecânica”, mas sem alterações de funcionalidade
Classes
Além dos típicos ajustes nas classes, certos atributos receberão um exame de avaliação. Muitos jogadores de certas specs vêm se questionando quais atributos apresentam melhor encaixe com a proposta da spec.
Os atributos são crítico, maestria e aceleração.
PTR
O patch 7.1.5 estará disponível no ptr para testes logo no pós-BlizzCon. Aproveitem...

Ufa! Eram essas as novidades. Desculpem o post longo, mas com tanta novidade, fica complicado não se prolongar. Em breve mais dados serão adicionados. Um abraço do Worgen a todos e coragem, pois tem muita coisa vindo aí...

Aguardem por mais...