quarta-feira, 27 de julho de 2016

Patch 7.0: Guerreiro fúria: O guerreiro Suicida


Olá pessoal. Como dizem os gnomos, belezinha?!
É de conhecimento de todos, ou da maioria, da presença do patch 7.0 (O cataclismo das classes) entre nós. Este indivíduo trouxe mudanças drásticas, como no caso do nosso amigo caçador sobrevivência, que agora é corpo-a-corpo (melee).
Estou aqui neste post para comentar um pouco das mudanças na minha classe/especialização favorita, o guerreiro fúria, que apelidei carinhosamente de “Guerreiro suicida”.
Mudanças drásticas assolam tal classe (que é minha Main diga-se se passagem), muito mais negativas que positivas.
Este post é composto de 10% de Redbull, 10% de água de côco, 90% de uísque, 100% muito loco muito choro, decepção, novidades e mudanças...
Chega de enrolação que hoje eu tô Berserk!!!

1-      As mudanças
·         Até o momento, a auto-cura em combate da especialização está quase eliminada, exceto por sede de sangue e regeneração enfurecida;
·         Perda de skills importantes relacionadas à sobrevivência, como alguns brados, morte pela espada, reflexão de feitiço, controle da raiva e cura ensanguentada;
·         Possibilidade de usar Avatar apartir do nível 45;
·         Adição do grito de batalha;
·         Redemoinho passa a ser uma skill viável;
·         Acerto crítico e versatilidade passam a ter relação com cura;
·         Maestria agora tem relação somente com dano quando o personagem está em estado de enfurecimento;

2-      Comparações
Hora do show, ou do choro... BIIRRRRLLLL!!!!
Após um download horrendo de 20 gb, começei observando as mudanças de atributos, quando me deparo com as mudanças. O impacto da passagem de Avatar para o nível 45 foi ótimo, mas logo superado ao ver que o guerreiro fúria tinha perdido talentos importantes, como cura ensanguentada, reflexão de feitiço e controle da raiva.
Tais talentos que possibilitavam a sobrevivência do guerreiro fúria em Raids, como Cidadela fogo do inferno durante danos tremendos, foram eliminados. Apesar no Nerf de 30% na Raid, durante testes pude comprovar a dificuldade de sobrevivência, quando a cura do healer não era suficiente. Antes do 7.0, as lutas contra os bosses não produziam efeitos tão devastadores na classe.
Sede de sangue não cura tanto quando utilizada, mas deve ser utilizada.
Um ponto positivo relaciona-se ao aumento substancial no dano de burst e do dps durante a luta. O combo Avatar + Grito de batalha + Tornado de aço gera uma grande explosão de dps. Contudo, como dizem as meninas do WoWGirl, dps bom é dps vivo.
Lutas com dano mágico serão um problema, devido a perda do único cooldown de mitigação de dano deste tipo, a reflexão de feitiço. Outra mitigação importante, a morte pela espada, foi retirada.

3-      Possíveis melhorias
Ao meu modo de observar, tal spec não é viável no momento.
Como citado anteriormente, o aumento de dps com o combo tornou-se positiva.
Os jogadores terão que utilizar de todos os meios para sobreviverem se quiserem continuar jogando com a especialização. Versatilidade permaneceu e agora tem relação com a cura, devendo provavelmente ser um dos status buscados pelos jogadores ao equiparem-se.
Eu mesmo passei a usar a spec Armas. Contudo, esta também sofreu com as mudanças. Armas ganhou a morte pela espada (mitigação de dano corporal) e ímpeto de vitória (cura pós-morte). Um ponto positivo relacionasse a possibilidade de usar o combo citado anteriormente (Avatar + Grito de batalha + Tornado de aço), posterior ao uso de golpe colossal. Ainda assim, a auto-cura não é muito superior à de fúria.
Proteção ganhou um aumento significativo na defesa após a chegada de ignorar dor (santo ignorar dor), mas sofre com a perda de dps, antes compensada pelo uso de rugido do dragão e tornado de aço. Também passa a ter vitória eminente, que ajuda na cura.

4-      Oque esperar de Legion
Eu sinceramente espero que o nosso furioso volte bem com a chegada de Legion. Espero que a Blizzard resolva a questão da cura do guerreiro.
Deposito grandes expectativas nos itens lendários:
  • Algemas do Dessangramento de Mannoroth, colocado no slot de pulsos, que permite a possibilidade de curar 1% do seu máximo de pontos de vida para cada 10 de Raiva que você gastar;
  • Kazzalax, a Fúria de Fujieda, colocado no slot das costas, permitindo que sua sede de sangue aumenta em 2% todo o dano causado e toda cura recebida por 10 segundos, acumulando até 03 vezes;

Será o Nerf da auto-cura uma ação promovida pra adição destes itens???
Talvez um bônus de conjunto de equipamento venha a melhorar a situação, assim espero.
5-      Chega de choro...
Obrigado a você que leu este breve guia de mudanças. Um abraço e até a próxima...


“Curtam, comentem, compartilhem!”

Fontes:
Imagens >> WoWHead

sexta-feira, 15 de julho de 2016

Vem se irritar em Ashran- Tilt

Warlords tá indo embora. Mas enquanto não vai, fica ai com esse beleza de produção da Tilt:

Abraços.
#Esses caras são phodas!!!!

Tá saindo da jaula o monstro: Transmog!!!!

Originalmente postaado em: Site oficial de World of Warcraft

Prévia: Atualizações do guarda-roupa

O patch de pré-expansão do World of Warcraft: Legion está chegando, e com ele, um grande número de mudanças e melhorias será introduzido ao jogo. Recentemente, falamos de vários motivos para se preparar para o novo patch aqui e aqui.
Hoje, vamos falar sobre as atualizações do guarda-roupa e sobre o que preparamos para dar aquele trato no visual do seu personagem.
Lindo, bonito e vinculado
Com o patch de pré-expansão do Legion, cada peça de equipamento que é vinculada ao seu personagem desbloqueia permanentemente a aparência do item para você. Mesmo se destruir ou vender o item, você poderá olhar na nova aba Aparências da janela de Coleções para encontrar o visual dele.
Há várias maneiras de olhar suas Aparências — veja os ícones no topo da janela e selecione um deles para filtrar os visuais. Ao navegar pelas aparências desbloqueadas, você verá as bloqueadas com um rebordo cinza. Clique com o botão direito em qualquer aparência desbloqueada para designá-la como favorita, o que a levará para a primeira página da sua coleção.
Acima dos ícones de tipo de item, há um campo de busca bem útil.
Digite o parâmetro desejado no campo de busca para filtrar os itens exibidos ainda mais.
Experimentando
Para mudar de visual, você precisa visitar um comerciante de Transmogrificação. A interface do vendedor foi totalmente atualizada com uma nova aparência e novas funcionalidades.
Agora, ao selecionar um espaço de equipamento, você verá uma prévia de todos os equipamentos com visuais diferentes que seu personagem pode aplicar ao visual daquele espaço. Veja tantos quanto quiser, depois selecione "Aplicar" e pronto. Você pode salvar visuais diferentes como "Roupas", que você pode trocar quando bem entender. Salve uma Roupa diferente para cada especialização, e, quando sua especialização mudar, a Roupa mudará junto!
Uma aventura lindíssima
Agora que você já escolheu seu visual, não se esqueça do Diário de Aventuras. A aba Saque no Diário de Aventuras é onde você escolherá conjuntos completos de equipamento ou itens Lendários e descobrir onde encontrá-los.
Não se esqueça dos botões no canto superior direito da aba Saque. Clique neles e no menu suspenso que aparece para filtrar os conjuntos de itens por especialização e os itens Lendários por classe, especialização e espaço. Pressione a tecla Ctrl e clique em cada uma das partes de um conjunto para abrir a janela do Provador e ver como você vai ficar ao coletar o conjunto.
Ao passar o mouse sobre cada item, uma mensagem na parte inferior da dica de tela do item avisa se você já o coletou. Em qualquer parte do Guia de Aventuras, você pode digitar o nome de uma peça de equipamento na barra de busca para ser levado direto à página com a Masmorra e o Chefe que larga o item.

É chato ser bonito, fala aí.


Disponível em:

HQ Legion #03 disponível - Alta Montanha, um montanha dividida


Disponível em:
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/IYC9DAX2XOQZ1468446600202.pdf

Uma produção de Blizzard Entertainment, todos os direitos revervados.

sexta-feira, 8 de julho de 2016

Novas Hq's Legion disponíveis para leitura!!!

1ª- Magni Coração de pedra
Disponível em:
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/3m/3M9XUDS2M23Z1467307407606.pdf

2ª- Crepúsculo de Suramar
Disponível em:
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/h0/H0WULAUIGEXU1467755727501.pdf

Fonte: Site Oficial de World of Warcraft da Blizzard

sábado, 2 de julho de 2016

3º continente- Nortúndria (Northrend)


Olá pessoal, tudo bem?
Desta vez, falaremos do 3º continente de Azeroth, Nortúndria ou Outland, para os íntimos.
Nortúndria é um local de clima predominantemente gélido onde a morte paira no ar, sendo esta a sua companheira permanente. Dominada pelas forças do Flagelo do Lich Rei, este não é o melhor local para passar as férias...
Com vocês, Nortúndria!
Onde a luz e as trevas batalham...
Após seu personagem obter o nível 70, ele está apto a viajar para o continente gelado. Arthas já produziu efeitos devastadores em diversas zonas de Azeroth (quem não se lembra da utilização da Nascente do Sol para reviver Khel’Thuzad, ou da invasão do flagelo- um verdadeiro chamado à batalha-  nas capitais?!), mas nenhum local está tão ligado as atividades do Lich rei quanto Nortúndria.
Respondendo ao chamado, as forças da Horda e da aliança dirigem-se ao continente, estabelecendo bases em Tundra Boreana. Além destas duas forças, a Aurora Argêntea, liderada por Tirion Fordring, e os Cavaleiros da Lâmina do Ébano, liderados por Darion Mongraine, unidos na Cruzada Argêntea, direcionaram-se à Nortúndria. Posteriormente, estas duas últimas forças uniriam-se para formar o Veredito Cinzento, na batalha em Cidadela da Coroa de Gelo.

A Lore...

Nortúndria já esteve unida aos outros continentes de Azeroth em épocas passadas, em um grande continente denominado Kalimdor. Grandes impérios dominavam o planeta.

Em princípio o dos grandes elementais Ragnaros, Therazane, Neptulon e Al’akir. Posteriormente, desenvolveram-se os impérios Trólicos (Império dos trolls negros, Zul’farrak, Zandalar, Gundrak, Zul’gurub e Zul’aman) dos N’raqi (sem rosto) e dos Aqir (seres insectóides), sendo estes dois últimos servos dos Deuses Antigos, que espalhavam sua influência negra sobre o mundo, constituindo o Império Negro. Pequenos redutos élficos estavam presentes.

Tais Deuses Antigos tiveram seu fim pelos punhos dos titãs, seja pela destruição (Y’shaarj’s, que dominava as terras que seriam conhecidas como Pandária) ou pelo aprisionamento (C’thun em Ahn’Qiraj e Yogg Saron em Ulduar). N’zoth ainda apresenta um paradeiro desconhecido.
Durante a grande cisão, o mundo foi dividido, arremessando Nortúndria para o Norte do planeta, oque possivelmente modificou o clima local.
Pontos importantes da história relacionam-se ao continente. No mesmo, os aspectos dragônicos batalharam contra Galakrond e estabeleceram seu lar no Ermo das Serpes. Arthas obteve a gélido lamento, com a qual destruiu Mal’ganis e subjugou Lordaeron, obtendo posteriormente o elmo e poder do Lich rei, permitindo assim derrotar Illidan. Os pontos históricos importantes serão abordados mais adiante...

O mundo...
Atualmente, Nortúndria é subdividida em 10 zonas principais e ilhas importantes, como a ilha da conquista. As zonas são:
·         Tundra Boreana

Local onde a Aliança e horda estabeleceram base para a luta inicial contra o flagelo. Aqui a aliança enfrente a Seita dos malditos e inicia a jornada ao Portão da Ira. Esta zona ainda abriga o Nexus, centro principal da Revoada Dragônica Azul, liderada pelo aspecto enlouquecido Malygos;
·         Bacia Sholazar

É um dos centros de pesquisa titânicos. Aqui diversas formas de vida prosperam. Os impactos causados pelo flagelo podem ser considerados como praticamente mínimos;
·         Ermos das Serpes

Lar principal dos Aspectos dragônicos das revoadas vermelha, verde, bronze e negra.
Aqui se desencadeia:
Ø  Batalha contra Galakrond;

Ø  A batalha contra a revoada azul;
Ø  Batalha contra Kel’thuzad em Naxxaramas;

Ø  Ataque ao Portão da Ira, que só pode ocorrer mediante a permissão de Alexztraza para a destruição das serpes gélidas. O ataque foi liderado por Bolvar Fordragon e Saurfang, mas apresentou desfecho bastante negativo para ambas as facções. Confira o vídeo:
Ø  Batalha contra o aspecto enlouquecido Neltharion, o Asa da Morte;

·         Coroa de Gelo

Aqui se encontra o Bastião maior do flagelo de Arthas, a Cidadela da Coroa de Gelo.
Após o desfecho desagradável no Portão da Ira, Tirion Fordring e colaboradores lideram um ataque contra o inimigo comum da horda e da aliança. Grandes testes, treinos e batalhas são realizados no Torneio Argênteo. Tais investidas tem seu desfecho em um ataque bem sucedido, culminando da abertura da Cidadela.

Dentro da fortaleza, a Cruzada Argêntea torna-se Veredito cinzento. Aqui são iniciadas as missões para a forja da arma lendária, o Lamento Sombrio, que seria usada posteriormente para combater de igual para igual a Gélido Lamento (espada rúnica do Lich rei, que possuía o poder de roubar almas);

·         Fiorde Uivante

O foco reside na luta contra o Vyrkruls. Esta zona é um grande porto para a Aliança, na pessoa dos humanos, e para a Horda, na pessoa dos renegados;
·         Picos Tempestuosos

Nesta zona é possível observar a forte influencia titânica, com foco no embate contra as antigas forças de defesa titânicas, mas principalmente no desenrolar da batalha em Ulduar, a prisão do Deus Antigo Yogg Saron, que está próximo da libertação e corrompe seus carcereiros titânicos. Aqui os heróis das facções também devem convencer Algalon a abandonar a ideia de destruir Azeroth;
#Informação importante: Aqui reside o Protodraco do Tempo perdido. Venha farmar o seu;
·         Zul’drak

Dominada pelos Trolls, esta zona é a fábrica de abominações do flagelo.
Aqui, a Aurora Argêntea e os Cavaleiros da Lâmina do Ébano embatem em linhas distintas contra um inimigo comum;
·         Serra Gris

Uma bela zona com presença trólica e de aspecto pacífico, ideal para férias e caçadas;
·         Floresta do Canto Cristalino

Nesta zona predominam civilizações élficas que absorveram a magia local, obtendo poder significativo.
·         Zona PvP- Invérnia

Grandes acontecimentos em Nortúndria...
·         Derrota de Galakrond pela união dos protodracos;
·         Os líderes da batalha dos protodracos contra galakrond, Alexstraza, Neltharion, Ysera, Malygos e Nordozmu, são transformados em Dragões pelos Titãs e incumbidos de proteger o mundo, constituindo assim as revoadas;
·         Arthas obtêm a gélido Lamento;

·         Arthas torna-se o Lich Rei, derrotando Illidan;

·         Kel’thuzad é revivido e Naxxaramas migra para Nortúndria;
·         Aliança, Horda e Cruzada Argêntea dirigem-se a Nortúndria;
·         Derrota de Anub’arak;
·         Derrota de Kel’thuzad;
·         Batalha no portão da Ira. Saurfang morre. Renegados atacam a todos os presentes no local. Bolvar é capturado;

·         Torneio Argênteo;
·         Algalon é impedido de destruir Azeroth e derrota de Yogg Saron em Ulduar;
·         Abertura da Cidadela da Coroa de Gelo;
·         Cruzada Argêntea torna-se Veredito Cinzento;
·         O Lamento sombrio é forjado;
·         Destruição da Gélido Lamento, derrota do Lich Rei e morte de Arthas;

·         Bolvar assume o posto de Lich Rei para manter o flagelo controlado;

·         Retorno dos heróis para casa, destacando-se a figura de Garrosh Grito Infernal e seus feitos em batalha;

Pontuações finais...
Ufa! Quanta coisa né...
Este foi um resumo de tudo que ocorreu, e ainda ocorre em Nortúndria. Podem esperar que este continente ainda tem muita coisa para nos mostrar. Por hoje é só pessoal. Espero que tenham gostado do post.
Preparem os barris de cerveja, pois viajaremos para Pandária no próximo post da série. Até a próxima!

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Imagens: WoWHead e Google imagens...