Originalmente postado por Blizzard Entertainment
26 de Setembro
Hotfixes
Classes
Nota dos Desenvolvedores: Depois de considerar cuidadosamente o
feedback construtivo que recebemos no final de semana, nós fizemos
algumas revisões nos ajustes dessa semana. As mudanças nas classes
listadas nessa atualização de hotfix, assim como as da atualização
anterior serão aplicadas durante a manutenção semanal em cada região.
Note que várias mudanças da atualização anterior foram alteradas ou
removidas, e elas estão indicadas por um tachado nas notas abaixo.
Caçador de Demônios
Mago
- Arcano
- O máximo de stacks do talento Impaciente agora é de 50, e ele não vai mais recarregar sua duração ao chegar em 50 stacks.
Sacerdote
- Sombra
- O dano de Calcinação Mental foi aumentado em 80%, e a geração de Insanidade foi aumentada em 50%
- O dano de Açoite Mental aumentou em 20%.
- O dano de Aguilhão Mental foi aumentado em 28%
- O acúmulo máximo de Raio do Caos foi reduzidos para 4.
- Notas do desenvolvedor: Dado o aumento de dano de Calcinação
Mental, Açoite Mental e Aguilhão Mental, o valor do talento será
aumentado no geral.
- O acúmulo de Forma do Caos não aumenta mais enquanto Dispersão estiver ativa.
- Notas do desenvolvedor: Nós preferimos que Submissão à Loucura não
seja tão dominante quanto é agora, e que ele não pudesse ser estendido
por tanto tempo. No entanto, fazer mais mudanças agora requeririam
modificações profundas na especialização, além do que queremos fazer em
um ajuste rápido nesse momento. Estamos aguardando por uma oportunidade
para olhar com mais cuidado para essa questão em um patch futuro.
Xamã
- Ascendente da Rainha (traço de artefato) não é mais consumido quando um feitiço de cura lançado é liberado imediatamente.
Bruxo
- Corrigido um bug que impedia Chuva de Fogo de sempre fazer os 8 ticks de dano em alvos PvE e PvP.
Guerreiro
PvP
Ladino
23 de Setembro
Hotfixes
Classes
Notas dos Desenvolvedores: Como discutimos na semana passada,
temos juntado uma quantidade enorme de dados baseados em como cada
especialização tem se comportado na primeira semana das raides e
masmorras Míticas com pedra chave, para que nós façamos as mudanças de
balanceamento na manutenção da próxima semana. O objetivo geral dessas
mudanças é buffar algumas classes que tem desempenho abaixo do
esperado, mas ainda mantendo algumas com performance acima da média, sem
mudar dramaticamente o estilo de jogo de nenhuma classe, ou fazendo com
que jogadores sintam que a especialização escolhida por eles foi a
“escolha errada”.
Todas as mudanças abaixo serão aplicadas na próxima manutenção
programada (dia 27 de setembro) em cada região. Note que também existem
várias mudanças específicas para PvP, que foram descritas separadamente
abaixo.
Cavaleiro da Morte
Caçador de Demônios
- Devastação
- Vingança
- Maestria agora dá uma redução de dano por ponto 50% menor.
- O dano de Espinhos Demoníacos foi aumentado em 20%.
- Nota: Se equipar com foco em Maestria estava permitindo que os
Caçadores de Demônios Vingança alcançassem níveis excessivamente altos
de redução de dano físico. Enquanto estamos reduzindo o efeito máximo
potencial desse stat, e aumentando sua base. Isso também deve fazer com
que o valor da Maestria se ajuste melhor em relação aos outros stats.
Druida
- O dano de Fogo Lunar (não-feral) foi aumentado em 10%.
- Equilíbrio
Mago
Caçador
- O dano de Barragem (para não-Sobrevivência) foi reduzido em 20%.
- Domínio das Feras
- Sobrevivência
Monge
Paladino
Sacerdote
- Sagrado
- Sombra
- O dano de e geração de Insanidade de Calcinação Mental foi aumentado em 50%.
- Os acúmulos de Forma do Caos não aumentam mais enquanto Dispersão e Torrente do Caos estão ativos.
- Nota: Essas
habilidades impedem o dreno de Insanidade de aumentar enquanto estão
ativas, enquanto efetivamente reduzem o dreno de insanidade por toda a
duração da Forma do Caos. Isso se mostrou muito poderoso, então estamos
garantindo que o bônus de dano e dreno de Insanidade da Forma do Caos
fiquem sincronizados.
- O benefício de Histeria Coletiva (traço de artefato) agora tem um máximo de 100%.
- Nota: Nós queremos que seja recompensador quando você conseguir manter
Submissão à Loucura por um tempo muito longo, mas a quantidade de dano desse traço estava fazendo com que essas situações fossem excessivas.
Ladino
- Dano em área do talento A Morte Vem de Cimafoi aumentado em100%.
- Assassinato
- O dano de Veneno Mortal foi aumentado em 30%.
- O dano de Leque de Facas foi aumentado em 30%.
- A duração de Bolsa de Truques
(traço de artefato) foi reduzida para 3 segundos (o dano geral
permanece o mesmo), seu raio foi aumentado para 6 metros (ao invés de
3), e a habilidade agora se beneficia da Maestria
- O traço de artefato Facas Envenenadas (traço de artefato) não se beneficia mais da Maestria. Seu dano por ponto foi aumentado em 4%.
- Fora-daLei
- Subterfúgio
Xamã
- Elemental
- Aperfeiçoamento
- Consertado um bug que dava aos ataques especiais da mão secudária uma chance de 100% de ativar Fúria dos Ventos enquanto Ventos da Perdição estivesse ativo.
- A chance de ativação de Fúria dos Ventos foi aumentada para 20%.
- Nota: Estamos consertando um bug que adicionou vários procs extras de Fúria dos Ventos a cada ativação de Ventos da Perdição,
mas adicionamos alguns procs de volta ao aumentar a chance base de
ativação. Isso também deve aumentar a geração de Voragem fora de Ventos
da Perdição.
- Restauração
Bruxo
- Suplício
- Demonologia
- Destruição
Guerreiro
- Armas
- Fúria
- Proteção
- Custo de raiva do talento Vingança Rage reduzido para 35%.
- Geração de raiva de Interceptar reduzida para 10.
- Geração de raiva de Escudada reduzida para 10.
PvP
Nota dos desenvolvedores: Enquanto muitas das mudanças acima são
benéficas para o PvP, algumas especializações precisam de mais ajustes
para situações de PvP. Algumas das mudanças específicas de PvP que
estamos fazendo tem a intenção de balancear as mudanças acima, enquanto
outras simplesmente tem como objetivo ajudar no balanceamento geral do
PvP.
- Campo de Batalha
- Cavaleiro da Morte
- Sangue
- A cura de Consumição (Habilidade do Artefato) não será mais reduzida no JxJ.
-
Golpe da Morte agora
usa como base 50% do dano recente recebido de outros jogadores ao
determinar sua quantidade de cura (anteriormente ele ignorava o dano
recebido de jogadores)
- Caçador de Demônio
-
Druida
-
-
Guardião
-
Regeneração Frenética agora
usa como base 50% do dano recente recebido de outros jogadores ao
determinar sua quantidade de cura (anteriormente ele ignorava o dano
recebido de jogadores)
- Caçador
- Mago
- Mongue
- Tecelão das Névoas
- Andarilho do Vento
- Paladino
- Sacerdote
-
Disciplina
-
Cura de
Expiação aumentada em 15% no JxJ.
- Sagrado
- Ladino
- Fora da Lei
-
Subterfúgio
-
Eviscerar agora dá 15% a menos de dano no JxJ.
-
- Guerreiro
- Armas
-
Dano de
Pancada Ecoante (Talento de Honra) reduzido para 5% da vida total do alvo.
-
-
Proteção
-
Absorção máxima de
Ignorar Dor não será mais reduzida no JxJ.
(Nota: o efeito de cada Ignorar Dor ainda está reduzido em 20% no JxJ).
- Sistema de Honra
-
A recompensa do Sistema de Honra
Glória do Entrevero agora dá 500 de Poder de Artefato (era 150).
World PvP
-
As Missões de Ataque à Torre agora fornecem 150 de honra (era 300).
-
As Missões de Ataque à Torre agora aparecem 3 vezes ao dia e cada missão ficará disponível por 24 horas.
É uma série de mudanças que virão a influenciar muito o jeito de jogar dos players, a animação com a classe (principalmente para bruxos) ou a mudança de mains (#DH).
E você, oque achou das mudanças? Põe aí nos comentários...
Um abraço de Worgen a todos.
Aguarde por mais...