sexta-feira, 30 de dezembro de 2016

World of Warcraft – Raízes da criação (parte 1)

E chegamos neste ponto: 12 anos de World of Warcraft e mais alguns por vir.
Uma longa e bela trajetória, marcada por números impressionantes, bordões inesquecíveis, baixas que puseram o jogo por um fio (vulgo WoD). Durante esse tempo, muitas coisas ficaram no passado, as quais são ansiadas por alguns jogadores (oque não é o foco do jogo, apesar da quase ameaça do Elysium...). Por que não relembrar um pouco disto neste término de ano enquanto o 7.1.5 não vem?!

O antecessor
A saga Warcraft é aclamada ainda hoje por diversos jogadores como um dos maiores jogos da Blizzard. O último jogo da série, Warcraft III, era classificado como um jogo de estratégia, a manifestação dos grandes heróis e vilões do mundo de Azeroth, como Thrall, Illidan e Arthas, o Lich Rei.
O sonho
A blizzard sonhava criar um jogo que permitisse dar vida e mobilidade aos jogadores, conexão e interatividade entre amigos para pudessem jogar juntos, mas isto era um passo ariscado, além de ser impossível no momento.
Esta trabalhava em um jogo intitulado Nomad, um projeto que não obteve sucesso. Dois jogos tiveram um papel importante: Ultima Online, que tornou possível a criação do WoW, e EverQuest, a grande inspiração para a equipe da Blizzard.
 Ultima online
 EverQuest 
O projeto Nomad, mesmo completo e finalizado, não despertara interesse ou demonstrara a qualidade e o objetivo que a equipe buscava, acabando por ser descartado.
A equipe repensa suas ideias
Um grande dilema: como prosseguiriam? evoluir o mundo de Warcraft? Criar o WoW?
Chris Metzen, integrante da equipe de criação de história, vem a pintar o primeiro esboço do mapa de Azeroth. Isto inspirou a equipe a focar-se totalmente na Criação de World of Warcraft. A criação dispendeu tempo e um grande aumento na equipe. Warcraft III levou 03 anos para ser concluído. World of Warcraft levara 05 anos.
Como em quase qualquer jogo, alguns itens/conteúdos criados foram mudados, como Picos Macabros, que virou Terras Agrestes, e outros acabaram não entrando no jogo, como o Raid Ilhas do Dragão, na lateral superior de reinos do leste.
Após o término e o teste, acharam que estava bom. A expectativa não era alta, mas o momento era propício, visto que o gênero de fantasia estava no ápice na época devido às sagas de Senhor dos Anéis e Harry Potter.
O evento de lançamento e autógrafo fora surpreendentemente maior que o planejado, pois o público fã compareceu em peso. As vendas esgotaram os estoques em poucos dias...
Em 2004, Estava lançado o mito.

Referência: Documentário em vídeo “World of Warcraft: looking for group”.

Espero que tenham gostado. Um abraço de Worgen em todos.
Aguardem por mais...

quinta-feira, 29 de dezembro de 2016

Baluarte da Noite (Nighthold)

A Blizzard anunciou que os modos Normal e Heróico do Raid Baluarte da Noite estão programados para serem abertos no dia 17 de janeiro. Há um total de dez chefes no Raid, tendo o famigerado Gul’dan como o chefe final.
O jogador é conduzido pela lore da zona Suramar até o embate no Raid através da série de conquista para a conquista-base “A revolta”, recompensando-o com a montaria “Manasabre do Arcanista”. Ao concluir Baluarte no patch 7.1.5, o jogador acaba por concluir a lore básica das Ilhas Partidas, focada na luta contra a Legião Ardente.
Os chefes de Baluarte da Noite deixam cair armaduras que constituem o Tier 19 (armaduras com bônus de set). Contemple (em breve):
·     Cavaleiro da morte
·     Caçador de demônios
·     Guerreiro
·     Druida
·     Ladino
·     Xamã
·     Mago
·     Sacerdote
·     Bruxo
·     Caçador
·     Paladino
·     Monge

Derrotar Gul'dan no modo mítico recompensa com o título <_, a vingança encarnada> e um drop de 100% da montaria “Núcleo de Fogo do inferno Malévolo”;
Todas as outras dificuldades (exceto LFR) têm uma pequena chance de dropar a montaria “Núcleo de Infernal Vivo”;
A derrota do boss Tichondrius permite a chance de saquear a receita de criação da montaria Arnês de “Cão-magma Vil”;
O saque do Raid tem uma base-ilvl progressivamente maior à medida que você progride através da instância:
·     SkorpyronChronomatic Anomaly and Trilliax: ilvl 855 LFR, ilvl 870 Normal, ilvl 885 Heroic e ilvl 900 Mythic;
·     Spellblade AlurielTichondriusKrosusHigh Botanist Tel'arnStar Augur EtraeusElisande: ilvl 860 LFR, ilvl 875 Normal, ilvl 890 Heroic e ilvl 905 Mítico;
·     Gul’dan: ilvl 865 LFR, ilvl 880 Normal, ilvl 895 Heroico e ilvl 910 Mythic;
·     Os itens ainda podem vir com 10 de ilvl acima do ilvl-base (forjados para a guerra) ou com 15 de ilvl acima do ilvl-base (forja titânica).

Para drop do tier 19 temos os seguintes chefes:
·     Elmo: Elisande
·     Peito: Krosus
·     Ombros: Tichondrius
·     Mãos: Etraeus
·     Calças: Gul'dan
·     Capa: Trilliax

Além de droparem equipamentos do tier19 e equipamentos similares, os bosses do Raid ainda droparão uma série de relíquias, berloques e alguns itens de consumo, além de ouro, uma ilusão e receita de bolsa.

A Blizzard também revelou que alguns ajustes que estão chegando na próxima semana para Provação da Bravura.
À medida que as férias se aproximam, queríamos ter a chance de compartilhar algumas informações sobre um próximo ajuste do raid, bem como a data de lançamento para Baluarte da Noite.
Provação da Bravura vai receber um conjunto de ajustes na próxima semana, focado principalmente nas dificuldades Heróico e Mítico, que deve ajudar os grupos a superar os desafios do Julgamento enquanto se preparam para Baluarte da Noite.
O que nos leva à data de lançamento: Nós estamos aprontando para destravar os modos Normal e Heróico em 17 de janeiro de 2017. As alas do Localizador de Raid e o modo Mítico serão lançados durante as próximas semanas. Iremos partilhar mais detalhes específicos em um tempo futuro.

Confrontos
Skorpyron 
Entranhadas nas profundezas do Baluarte da Noite, sob o mar, jazem câmaras há muito esquecidas que dão acesso ao próprio baluarte. Este monstruoso escorpídeo encouraçado fez de uma das câmaras seu lar. Imbuído com o poder da Nascente da Noite, rodeado de uma fervilhante ninhada, Skorpyron representa uma grande dificuldade para o uso da passagem como entrada alternativa para o baluarte.
Krosus
Este colossal senhor da perdição, uma das maiores e mais poderosas criaturas entre as fileiras da Legião, foi derrotado na Costa Partida pelas forças combinadas dos maiores heróis da Horda e da Aliança. Recuperado dos ferimentos, Krosus emerge do golfo entre o Baluarte da Noite e a Tumba de Sargeras para esmagar todos que se postam no caminho da Legião.
Anomalia Cronomática
A caverna na base da Nascente da Noite é uma voragem de energia bruta, com o poder que sustém toda uma civilização fluindo das entranhas da terra. Nascida em meio a este fluxo caótico, a Anomalia Cronomática encarna o poder do Olho de Aman'Thul. Seus ataques energéticos geram estouros de energia capazes de distorcer o próprio fluxo do tempo.
Trilliax
Trilliax, outrora altivo servo da aristocracia dos filhos da noite, foi descartado e abandonado à própria sorte entre outros constructos sobressalentes. Ainda que a determinação irrefreável para o cumprimento de suas tarefas permaneça, a passagem do tempo destroçou a matriz de personalidade do constructo. Agora, ele alterna imprevisivelmente de um modo para o outro, de devotado cuidador para esterilizador homicida, em busca de reconhecimento e aprovação de um mestre que já não existe mais.
Áugure Estelar Etraeus
Etraeus, o astromante filho da noite, devotou longos anos a esquadrinhar os céus de Azeroth, buscando respostas para os grandes mistérios do universo. Seus estudos revelaram mundos além do nosso alcance, e o poder da Nascente da Noite lhe permite utilizar a essência deles para amplificar os próprios poderes.
Gul'dan 
A cadeia de eventos deflagrada quando Garrosh fugiu com destino a Draenor prosseguiu ininterruptamente em meio a guinadas e reviravoltas, conduzindo a este exato momento. Frustrado em Draenor, Gul'dan agora está à beira do precipício da vitória definitiva em nome de seus mestres da Legião. No topo do Baluarte da Noite, enquanto o vórtice de energia vil remoinha nos céus, o bruxo orc proscrito aguarda seu destino.
Grã-magistra Elisande
No passado, Elisande se sobressaiu ao resistir à Legião. Ela e seu séquito de altaneiros se distanciaram da Rainha Azshara e do caminho sombrio trilhado por ela manipulando o poder do Olho de Aman'Thul para criar a Nascente da Noite, almejando proteger Suramar da Cisão. No entanto, na vinda da Legião mais de dez mil anos depois, tais recursos não estavam à mão. Ela arriscou a sorte com os demônios, esperando lançar mão do poder da Nascente da Noite uma vez mais - apesar de, desta vez, de maneira bem diferente.
Magilâmina Aluriel
Aluriel sempre demonstrou afinidade com magia. Sem esforço, ela ascendeu na hierarquia da Guarda da Noite, exibindo um talento natural com a espada. Mas, a despeito de quanto sua força aumentava, ela queria mais. Pupila dos magos da Universidade de Suramar, ela passava os dias em treinamento de combate e as noites no laboratório. Suas armas e sua armadura foram forjadas na Nascente da Noite, para que fosse possível imbuir os metais preciosos com magia. Foi a primeira Magilâmina, e domina as escolas do Fogo...
Alto-botânico Tel'arn
Desde a juventude, a vida vegetal sempre exerceu fascínio sobre o filho da noite Tel'arn: a resiliência e a adaptabilidade das ervas; o modo como uma única folha de grama é capaz de conter o poder do sol; a forma como uma árvore pode se dividir em duas, ou dois galhos serem enxertados num só. Com ajuda da energia da Nascente da Noite, ele se transformou a ponto de mal ser reconhecível como um elfo filho da noite. Agora, ele se considera algo muito, muito maior.
Taecondrius

Taecondrius, o senhor do medo, antigo líder dos nathrezim, foi morto pelo poder recém-despertado de ninguém menos que Illidan Tempesfúria. Reconstituído na Espiral Etérea, Taecondrius está de volta para, a mando da Legião, vigiar Gul'dan, garantindo que o bruxo orc não falhe novamente perante seus mestres.

O patch 7.1.5 e a libertação do Raid são independentes uns dos outros;
Lembrando ainda que a questline da obtenção de alguns dos falcossauros passa por Baluarte da Noite.
Finalizando o Raid, os jogadores poderão se preparar para a Batalha na Costa Partido durante o patch 7.2, enquanto aguardam para adentrar na Tumba de Sargeras. Oque aguardar depois disso, só o tempo dirá...

Espero que tenham gostado. Um abraço de worgen em todos.
Aguardem por mais...

quarta-feira, 7 de dezembro de 2016

Homenagem à World of Warcraft: 05 anos de Brasil...

É meu povo, to voltando!!!
E depois deste recesso devido a provas, um post rápido pra homenagear os 05 anos de WoW no Brasil, devidamente traduzido e adaptado pra nossa língua no dia 07 de dezembro de 2011.
Tantas referências, tantas experiências, tantas alegrias...
Confiram o lado da horda e o lado da ally nos vídeos (#agradecimentos: WoWGirl)!!!!
Ally: canal Ricardo Junqueira


Horda: canal Cabelera PvP


Aguardem por mais...