quarta-feira, 28 de outubro de 2015

2º mundo- Terralém (Outland)



Olá pessoal, tudo bem?
Desta vez, falaremos do 1º mundo de expansão do mundo de World of Warcraft. Este é Terralém, ou Outland para os íntimos.
Terralém é um lugar como nenhum outro. De regiões devastadas, passando por áreas quase intocadas e zonas do mais puro poder vil, Terralém é uma local de contrastes. Se você sonha em combater diretamente o poderio da Legião Flamejante, este é o local.
Preparados? Então, para além do portal negro...

Beyond of the Dark Portal...
Após seu personagem obter o nível 60, ele está apto a adentrar este novo mundo. Antigamente, passando pela Barreira do Inferno e adentrando pelo portal negro, era possível chegar a Terralém. Devido à interferência de Garrosh, que juntamente com o Dragão Kairoz, modificaram o portão e sua rota, permitindo a travessia de Azeroth para o mundo de Draenor, o mesmo não pode mais ser utilizado. Assim, dois novos portais foram abertos em direção a Terralém, um para a Aliança em Ventobravo e um para a Horda em Orgrimmar.
Ao atravessar, você estará de cara com uma batalha de proporções épicas. Um gigantesco Front da legião flamejante contra as forças da Horda e da Aliança.

A Lore...
Terralém já foi Draenor, ou oque restou dela. Devastada por uma força descomunal causada pelo colapso dos portais criados por Ner’zhul, Terralém é um lugar caótico, onde literalmente a magia está no ar. Gigantescas fontes de magia primitiva emanam da espiral etérea, tornando-se fonte de vida e desejo para os mais diversos e escusos fins (#Kael’thas... hehe).
Da antiga Draenor vieram os orcs, possuídos pelo poder do sangue vil de Mannoroth, a comando da Legião.
Ps: Terralém é a Draenor da timeline atual
Também de lá vieram os Draeneis, fugindo da Perseguição de Kil’jaeden, o Eredar que jurou vingança contra Velen.
Durante os acontecimentos ocorridos em Warcraft 3: The Frozen Throne, o grupo formado por Illidan, Kael’thas e Lady Vash’j fogem da perseguição de Maiev Canto Negro, a Warden elfa noturna, rumando para Terralém. Lá, Illidan recebe a visita de Kil’jaden, que o incumbi de impedir que Arthas recupere a armadura do Lich King e o domínio total sobre o flagelo.
Não obtendo êxito, Illidan novamente ruma para Terralém. A partir deste ponto se iniciam os eventos da 1ª expansão de World of Warcraft, The Burning Crusade.
You are not prepared...


Illidan toma posse do antigo Templo de Karabor, agora denominado Templo Negro, antiga fortaleza dos Draeneis que foi tomada por Gul’dan e seu exército de orcs bruxos, demônios e aliados. Assim, Illidan obtém comando direto sobre Terralém.
Kael’thas instala-se na Bastilha da Tormenta, uma fortaleza que capta quantidades gigantescas de magia diretamente advinda da espiral etérea. Deste modo, Kael’thas objetiva saciar a sede insaciável de magia tanto do seu povo, como a própria.
Lady Vash’j, comandante das Nagas, instala-se no Reservatório Presacurva, mais precisamente na Caverna do Serpentário.

O mundo...
Terralém é subdividida em 07 zonas:
  • Península Fogo do Inferno= É a zona de chegada dos guerreiros da Aliança e da Horda e o ponto de batalha contra a Legião Ardente, na tentativa de impedir uma nova invasão demoníaca;
  • Vale da Lua Negra= Zona dominada pela energia vil. Neste local é onde ocorrerá a batalha direta contra as forças de Illidan no Templo Negro;
  • Mata Terokkar= Esta área é habitada pelos Arakkoas, seres semelhantes a pássaros que são adoradores de magias ocultas.
  • Nesta área também está localizada a capital neutra de Shattrath. Shattrath é habitada pelas mais diversas raças, desde os Draeneis, passando pelos Elfos sangrentos, Arakkoas, dentre muitos outros. 03 grandes facções possuem desta: os Aldor, os Algures e os . Ainda em Shattrath habita o Arquimago Hadggar (ou Khadgar), antigo discípulo de mago Medivh, que ajudou na travessia dos orcs de Draenor para Azeroth;
  • Montanha Lâmina Afiada= É uma zona altamente perigosa para os dragões, devido ao cume de suas formações rochosas serem altamente pontiagudos. É uma zona habitada por diversas criaturas, mas com destaque para os ogros e para os gronns, seres semelhantes os gigantes brutais encontrados em Draenor. Ainda é possível observar a presença dos dragões negros na região;
  • Pântano Zíngaro= Região pantanosa de Terralém. É uma área preservada, mas que convive com a presença das Nagas comandadas por Lady Vash’j;
  • Éternévoa= Éternévoa é uma zona formada por grandes porções de rocha flutuantes. De visual belo e caótico, Éternévoa está diretamente à margem da espiral etérea, local de onde os Elfos sangrentos a comando de Kael’thas recolhem quantidades imensuráveis de energia;
  • Nagrand= É a zona mais preservada de Terralém. Aqui habitam os orcs que não foram corrompidos pelo sangue vil, conservando assim a coloração castanha de sua pele. Daqui saiu Garrosh, filho de Grommash Hellscream, que mais tarde viria a se tornar o chefe guerreiro da horda;

Grandes acontecimentos em Terralém...
  • Abertura de diversos portais por Ner’zhul usando o crânio de Gul’dan;
  • Ações do Asa da Morte em Terralém;
  • Fechamento dos portais por Hadggar usando o crânio de Gul’dan;
  • Allerya e Turalyon se perdem;
  • Travessia pelo portal negro;
  • Batalha contra a Legião Flamejante;
  • Illidan domina o Templo Negro (Black Temple);
  • Derrota de Kael’thas na Bastilha da tormenta;
  • Morte de Illidan no Templo Negro;
  • Maiev Canto Negro recupera o corpo de Illidan;

Pontuações finais...
Por hoje é só pessoal. Espero que tenham gostado do post.
Curtam, comentem, se inscrevam e compartilhem. Preparem os casacos de frio, porque viajaremos para Nortúndria no próximo post...










quinta-feira, 22 de outubro de 2015

3º continente – Kalimdor


Salve pessoal, tudo bem com vocês?
E aí, oque acharam do segundo continente abordado?
Bem, desta vez falaremos do terceiro continente, Kalimdor, região dominada principalmente pelas raças Horda (For the Horde!), mas que também apresenta alguns integrantes de raças da aliança (pela Aliança!). Dentre as raças habitantes do continente, estão:
  • Orcs= O restante da raça órquica, juntamente com os trolls e taurens, após o fim da 3ª guerra, sob a liderança do líder Thrall, fundou a capital principal da Horda em Kalimdor, nas terras de Durotar, denominada Orgrimmar.
Os orcs ainda de destacam pelo desejo de lutar e o grande senso de dever, muito bem exemplificado em um de seus maiores lemas: Força e Honra.
Após o fim da guerra contra o flagelo, um novo chefe guerreiro para a horda foi eleito, Garrosh Grito Infernal, por seus memoráveis feitos, mas que se tornou vilão durante a campanha em Pandária e morreu em Draenor, oque levou Thrall novamente ao posto de liderança.
Outros orcs que possuem destaque a história são Nazgrim, Garona e Rexxar.

  • Trolls= Os trolls são uma raça dividida em diversos grupos e que repartem histórias e ideais muito diferentes. Adoradores de deuses selvagens e sanguinários, como Rakar, os trolls são famosos por sempre estarem envolvidos em conflitos contra ambas as facções, como nas batalhas e incursões contra Zul’Gurub, Zul’ Aman e na batalha na Ilha do Trovão após a ressureição de Lei’Shen, pela ação dos trolls Zandalari e dos Mogus.
Estabelecidos na capital Ilha lança negra, o maior grupo de trolls é o Lança Negra, comandado diretamente por Vol’jin, que também é o atual chefe guerreiro da horda. Este grupo não é caracterizado pela sede de sangue, mas pela pacificidade. Contudo, isto não impede os mesmo de adentrar batalhas em nome da Horda.

  • Taurens= Os taurens são uma raça pacífica que teve grande importância para a horda na luta contra a Legião Ardente na 3ª guerra e na construção de Orgrimmar. Eram liderados por Caerne Casco Sangrento, que pereceu em uma luta contra Garrosh, devido à arma que o orc utilizava ter sido alterada por Magatha Temível Totem, para que se tornasse letal. Atualmente são liderados por Baine Casco Sangrento, filho de Caerne, e residem em Penhasco do Trovão.
Outros importantes integrantes da raça são Hammul Runatotem, integrante da harmonia telúrica, e o Mestre Guerreiro Chifre Negro, um tauren aliado do Asa da Morte presente na batalha da belonave, na raid alma dragônica.

  • Goblins= Liderados por Galiwixx, os Goblins tornaram-se integrantes da horda na época do cataclismo, devido aos efeitos do mesmo nas Ilhas Kezan. Exímios comercientes, os goblins são mestres na área da barganha, oque lhes permite obter aquele desconto “cabarada”. Atualmente residem no Cartel bomdebico, mas possuem outros importantes pontos de localização, como Angra do Butim, Vitesterna, Geringotzan e Vila Catraca.

  • Elfos noturnos= Adoradores da deusa Eluna e amantes da natureza, os elfos noturnos desempenharam um papel importante na primeira batalha contra a Legião Ardente em Azeroth e na 3ª guerra, com a destruição do líder demoníaco Archimonde na Árvore do mundo Teldrassil, em Monte Hyjal. Liderados por Malfurion Tempesfúria e Tyrande Mumuréolo, os elfos noturnos são mestres na área do druidismo, atividade repassada aos mesmos pelo semi-deus Cenarius, filho da Aspecto da natureza Isera e do Deus Malorne.
Mas, dentre todos os elfos noturnos, existe aquele que foge de todas as regras comuns a tais elfos. Este é Illidan Tempesfúria, irmão de Malfurion. Illidan sempre se interessou por magia, mas nunca obteve sucesso no druidismo. Teve papel vital na 1ª guerra e na criação de uma nova nascente da eternidade em Monte hyjal, mas por seus feitos e por conseguir dominar magias proibidas por Malfurion, como as demoníacas, foi sentenciado à prisão por tempo indefinido após a 1ª guerra contra a Legião. Passados 10.000 anos, foi libertado por Tyrande e lutou contra as forças da legião na 3º guerra. Foi um dos maiores inimigos de Arthas durante o percurso para a obtenção da armadura do Lich King. Não obtendo sucesso, rumou para Terralém, onde dominou o Templo Negro, e onde lá pereceu. Agora ressucitado, desempenhará papel importantíssimo na mais nova batalha de Azeroth contra as forças da Burning Legion.
Outra personagem importante é Maiev Cantonegro, antiga Warden encarregada de manter Illidan preso, e que foi importante na batalha do Templo Negro.

Atualmente os Elfos Noturnos são integrantes da Aliança e residem em Darnassus, ilha no extremo Norte de Kalimdor.

  • Draeneis= Liderados por Velen, o profeta imortal (Desta vez sim), os Draenei construíram seu novo lar nas ilhas ao norte de Kalimdor, longe das atividades da Legião, constituindo assim a Capital da Aliança Exodar.
Mestres do uso da luz, os Draenei são famosos pela habilidade no uso da mesma, exemplificado na figura do paladino Maraad.
Agora, os Draeneis se lançam na batalha contra seus grandes inimigos em Draenor, os orcs, e possivelmente, na derradeira batalha contra a Legião, que ainda está por vir...

Dentre os grandes acontecimentos ocorridos em Kalimdor, os mais notáveis são:
  • Vestígios da presença dos deuses antigos em Costa Negra;
  • Guerra das areias cambiantes;
  • Atividades do Martelo do Crepúsculo no Continente;
  • Abertura dos Portões de Ahn’Qiraj e derrota do Deus Antigo C’Thun;
  • Invasão dos elementais em Costa negra;
  • Chegada dos Draeneis;
  • A grande batalha contra a Legião Ardente em Monte Hyjal, envolvendo a união de Elfos Noturnos, Humanos, Orcs e Taurens;
  • Construção de Orgrimmar;
  • A guerra contra Ragnaros, nas Terras do Fogo, em Monte Hyjal;
  • Queda de Theramore;
  • Cerco a Orgrimmar e derrota de Garrosh;

Bem, este foi o post sobre Kalimdor. Para uma experiência mais completa, somente jogando mesmo, pois o conteúdo é tão vasto que seriam necessários muitos e muitos posts para contemplá-lo.
Para dúvidas, críticas ou sugestões, escreva para mim nos comentários, que em breve responderei. Até o próximo post pessoal.




2º continente- Reinos do Leste



Olá pessoal. Neste post iremos falar sobre o continente denominado Reinos do leste.
Reinos do Leste é uma das 02 primeiras áreas disponíveis em World of Warcraft, composto de áreas de nível 1 a 60-84.
Reinos do Leste é predominantemente povoado por raças pertencentes a facção da Aliança (Pela Aliança!). Contudo, também é o lar de 02 raças da Horda (Pela Horda!), além de alguns integrantes de raças da horda localizados em locais esporádicos, como os orcs da montanha rocha negra e os trolls em selva do espinhaço setentrional. As raças habitantes do continente são:
  • Humanos= Liderados pelo Rei Varian Wrynn, os humanos estabeleceram se em Reino do Leste, mais precisamente na capital de Ventobravo. Ventobravo é o maior centro de poder da Aliança, servindo como ponto comercial e abrigando portal que facilitam o deslocamento para as mais diversas áreas, de Azeroth, incluindo até zonas de Kalimdor. Os humanos são exímios lutadores, mas não perdem espaço na área da magia e diplomacia. Dentre outros integrantes da raça de grande relevância, podemos citar Jaina Proudmore, Arthas Menethil, Bolvar Fordragon, Tirion Fordring e Darion Mongraine;


  • Anões= Estabelecidos na capital de Altaforja, localizada em Dun Morogh, os anões são caracterizados pelo pavio curto, resistência em batalha e pela disposição insuperável, além do amor pela cerveja.Subdivididos em 03 grupos (os Martelo feroz, Ferro Negro e Barba Bronze), os anões travaram um guerra pelo domínio de Altaforja, vencida pelos Barba Bronze.
    Atualmente os 03 grupos estão novamente unidos através da constituição do Conselho dos 03 martelos. Como personalidades importantes, podemos destacar Muradin BarbaBronze, Bran BarbaBronze, Imperador Thaussarian e Moira;
  • Gnomos= Exímios engenheiros, os gnomos se estabelecerem em Dun Morogh, mais precisamente em Gnomeregan. Contudo, Gnomeregan foi invadida por trogs e ficou quase que inabitável, devido a um “pequeno incidente” biológico. Dentre personalidades conhecidas da raça, podemos citar Milhouse Manavento e Cromie;

  • Worgens= Os worgens inicialmente não habitavam Reinos do Leste. Na batalha contra a invasão da Legião ardente, um grupo de druidas tentou dominar a forma de lobo, que era considerada muito perigosa e proibida pelo líder dos elfos noturnos, Malfurion. Mesmo obtendo um sucesso momentâneo na batalha, a forma de lobo entrou em colapso, e aqueles que participaram do ritual de dominação perderam o controle, iniciando a maldição dos Worgens quando mordiam ou feriam seus companheiros. Os primeiros Worgens acabaram por serem enviados para o sonho esmeralda por Malfurion.Devido às ações do arquimago Arugal, os Worgens reapareceram na capital humana de Guilnéas, levando a uma nova disseminação da maldição.
    Com o passar do tempo, alguns dos cidadãos que foram transformados em Worgens acabaram por contribuir para a causa de Guilnéas, contra a invasão da horda na capital. Auxiliados pelos elfos noturnos, os guilneanos, tanto humanos como Worgens, fugiram de Guilnéas e estabeleceram-se em Darnassus, capital dos elfos. Contudo, a maior parte da população guilneana ainda se encontra em Reinos do Leste, distribuída em diversas localizações.
    Assim, o rei Genn Greymane tornou-se o líder dos Worgens e atualmente encontra-se em Ventobravo. Também é possível destacar como representante da raça o Lord Darius Crowley;

  • Elfos Sangrentos= Inicialmente pertencentes a um grupo de elfos que serviam diretantamente a Ashara, os Highborne. Estes elfos possuíam acesso direto a nascente da eternidade, uma fonte pura e quase inesgotável de magia, oque acarretou um grau de dependência, beirando o vício. Após a grande cisão, tais elfos foram banidos pelos elfos noturnos, pois conspiraram a favor da vinda da legião ardente para Azeroth. Após o banimento, reestabeleceram-se e criaram a nascente do sol. Contudo, receberam um ataque massivo das forças do flagelo, o exército do próprio Lich King, oque reduziu consideravelmente o número da população destes elfos. Após o ocorrido, auto-denominaram se elfos sangrentos, culminando por estabelecerem-se, enfim, na capital Luaprata, no extremo norte de Reinos do Leste. Como figuras importantes, podemos destacar Kael’thas Sunstrider;

  • Mortos-vivos= Liderados diretamente por Silvana Correventos, a rainha banshee, os mortos vivos, antigos integrantes do flagelo, escaparam do poder e comando de Arthas, quando o mesmo perdeu momentaneamente seus poderes (esta passagem pode ser vivenciada ao jogar Warcraft III: The Frozen Throne, na campanha dos mortos vivos). Jurando destruir Arthas, Silvanna toma posse da capital da aliança Lordaeron, que fora conquistada por Arthas ao matar o seu próprio pai (e rei), Therenas Menethil. Agora, Lordaeron passa a ser Cidade Baixa, a capital dos mortos-vivos;


    Reinos do Leste Foi palco de diversos acontecimentos importantes:
  • A passagem dos orcs de Draenor da linha do tempo correta (também denomidada Terralém) culminou na chegada dos mesmos no Pântano Negro;
  • A 1º e 2º guerra ocorreu em maior parte nos Reinos do Leste, ocorrendo a destruição de Ventobravo na primeira e a derrota da horda em Lordaeron/Montanha Rochanegra;
  • Na Montanha Rochanegra ocorreu a invocação do Senhor do Fogo Ragnaros pelo Imperador Thaussarian, oque culminou na escravização dos Ferro negro;
  • Ventobravo foi o ponto onde ocorreu a primeira aparição do Asa da Morte na época do cataclismo;
  • Reinos do Leste foi o local que Asa da Morte escolheu para escolhido para por em prática os alguns dos maiores planos de martelo do crepúsculo;

  • Bem, essa foi a abordagem sobre o continente de Reinos do Leste. Espero que todos tenham gostado.
    Para críticas, perguntas e sugestões, é só postar nos comentários, que em breve responderei.
    Um abraço e até o próximo continente.





sexta-feira, 16 de outubro de 2015

1º continente- Draenor


Olá pessoal, tudo bem? Hoje vamos falar de Draenor, o primeiro continente a ser abordado.
Draenor é a versão mais antiga de Terralém, ou Outland. A expansão mais recente de World of Warcraft nos apresenta uma Draenor conservada, muito diferente das paisagens hinóspitas de Terralém.

Draenor, como qualquer um dos outros continentes do jogo, é povoada por uma série de raças, cada qual estabelecida em pontos específicos dos mapas, que acabaram por formar civilizações desenvolvidas (ou não), pacíficas ou guerreiras, dentre outras denominações...

  • ·                     Zonas

Draenor, nos tempos atuais, é dividida em 08 zonas: Nagrand, Gorgrond, Serra Fogofrio, Talador, Agulhas de Arak, Vale da Lua Negra, Ashran e Selva de Tanaan.

  • ·                     Raças principais

Ø     Orcs- Raça que constituiu uma das principais civilizações presentes em Draenor, os orcs são caracterizados principalmente pela ferocidade em batalha, pela honra, senso de dever e pelas habilidades nas artes da necromancia e xamanismo.

Em termos de jogo atual, 07 orcs principais se destacam dentre todos, alto-denominados senhores da guerra:
v  Grommash grito infernal;
v  Ner’zhul;
v  Gul’dan;
v  Durotan;
v  Mão negra;
v  Karrath carpunhal;
v  Kilrogg olho sangrento;
É válido ressaltar que Draenor e Terralém, mesmo que sendo a mesma zona, estão separadas por linhas temporais distintas, oque acaba por levar os personagens expostos anteriormente e futuramente, a seguirem caminhos diferentes.

Ø     Draeneis- raça caracterizada principalmente pela pacificidade e adoração aos Naarus. Seu líder é Velen, o profeta que é “quase” imortal.

Ps: Para quem lembra da cinematic de introdução dos draeneis, existe uma breve passagem que diz: ... o profeta imortal Velen... Contudo, na linha temporal atual de Draenor,o Velen da mesma morre.
A civilização Draenei é nômade, característica desenvolvida de maneira não voluntária, decorrente da constante perseguição por parte do líder dos exércitos demoníacos Kil’jaden para com o povo Draenei. A perseguição se deve porque Velen recusou-se a participar do plano do titã caído Sargeras para domínio de diversos mundos. Kil’jaden sentiu-se traído, culminando em uma caçada implacável para destruição de Velen e do povo Draenei. Outro personagem importante a ser citado é o Draenei Maraad.

Ø     Ogros- Fundadores de um grande império, os ogros, em sua maioria, não são famosos por sua capacidade intelectual, mas por sua resistência e poder de batalha. A superioridade numérica dos ogros produziu feitos relevantes, como o episódio da captura e humilhação de Gromash Grito infernal.




Ø     Arakkoas- Uma das raças mais misteriosas de Draenor. Os arakkoas possuíam um sitema de “divisão ética”, constituindo 02 grupos principais, os que eram habitantes das construções celestes/ adoradores do Deus Rukhmar, e os arakkoas caídos em desgraça. Aqueles caídos em desgraça eram formados por arakkoas que viviam nas habitações celestes que iam contra os ensinamentos dos adoradores do Deus Rukhmar, ou por outros motivos não mito aceitáveis. Para informações mais detalhadas, censulte o conto oficial da Blizzard, Textos Apócrifos.


  • ·                    Modificações importantes relativas a Lore

A Draenor preservada, dos tempos mais primais e arcaicos, começa a sofrer modificações após a chegada de Garrosh, filho de Gromash. Neste ponto, inicia a mudança que irá ser o divisor de águas entre Draenor e Terralém.
Após a investida de orcs contra Mannoroth e sua morte, encabeçada por Garrosh, que levou a uma quebra temporária do pacto entre orcs e Legião Ardente, a Burning Legion, os orcs se auto-entitularam Horda de Ferro, oque levou ao desenvolvimento bélico e armamentista desta nova horda.
Criou-se então a Fundição da rocha negra, as Docas de ferro, a Central do carrilcruel e outras zonas, destinadas a serem a base da invasão e conquista de Azeroth. Outro marco deveras importante foi a construção de um portal negro, destinado à travessia dos orcs de um mundo para outro.
Contudo, os planos da horda de ferro foram frustrados pelos aventureiros da horda (de Azeroth) e da aliança, culminado na morte tanto de Garrosh, quanto de 03 senhores da guerra.

As constantes derrotas e o fim temporário do pacto entre orcs e legião levou a manifestação dos líderes da Burnig Legion. Entrando em ação, que por meio de Gul’dan, obtiverem o controle da Zona Selva de Tanaan, realizaram um novo pacto com a horda de ferro, desta vez comandada por Gul’dan, aprisionando Grommash e assumindo o controle de uma base importante na zona, a Cidadela Fogo do Inferno.

A partir deste ponto, sem spoilers da lore...



Pois bem pessoal, oquê acharam do primeiro continente abordado, Draenor?

Aguardo o feedback de vocês. Dúvidas, comentários, críticas, postem nos comentários. Ajuda bastante no crescimento do blog.
Um abraço e até o segundo continente.





segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Nosso mundo, nossa história...

         Olá pessoal. Hoje, após tantos posts de montaria, irei iniciar uma nova série de posts, desta vez dedicados a contar um pouco da história dos continentes e zonas de World of Warcraft.
           Atualmente, as areas jogáveis são:
  • Reinos do Leste
  • Kalimdor
  • Terralém
  • Draenor
  • Pandária
  • Nortúndria
  • Vash'jir - Tol Barad - Voragem - Geodomo - Dentre outras...
         E aí, preparados para muitas histórias?!

PARTE 5- A VOLTA DA GUARNIÇÃO...

HI HI PEOPLE, TUDO LEGAL POR AÍ?
DESTA VEZ, VAMOS VOLTAR A FALAR DA GUARNIÇÃO BARADIN DE WARLORDS OF DRAENOR.
MAS DENOVO ESSE ASSUNTO?
SIM, OUTRAS MONTARIAS FORAM ADICIONADAS COMO RECOMPENSAS DESTA ÁREA DE DRENOR, QUE TANTO É FOCO DE ELOGIOS, COMO DE COMENTÁRIOS NÃO TÃO AGRADÁVEIS...

BEM, SEM MAIS ENROLAÇÃO, VAMOS AS MESMAS.

·         MONTARIAS DE INVASÃO
PARA PODEREM SER OBTIDAS, REQUER QUE SEU PERSONAGEM PARTICIPE DO EVENTO DE INVASÃO. ESTE EVENTO HABILITA-SE QUANDO O SEU PERSONAGEM MATA MONSTROS (PODE SER NESCESSÁRIO MATAR ATÉ NO MÁXIMO 500 MONSTROS) NA REGIÃO DE DRENOR QUE DISPONIBILIZA MISSÕES DE CRISTAIS APEXIS (ÁREA DE NÍVEL 100).
QUANDO O ÍCONE DA INVASÃO SURGIR PRÓXIMO AO SEU MINI-MAPA, FALE COM O NPC SARGENTO QUE ESTÁ FORA DE SUA PREFEITURA, PARA INICIAR A INVASÃO.
O SEU PERSONAGEM SÓ PODERÁ FAZER UMA INVASÃO POR SEMANA E, AO CONCLUÍ-LA OBTENDO UM TOTAL DE 1000 PONTOS (CLASSIFICAÇÃO OURO), VOCÊ RECEBERÁ O ITEM TESOURO ESQUECIDO DE DRENOR.

COM O MESMO, É POSSÍVEL OBTER 04 TIPOS DIFERENTES DE MONTARIAS, ENTÃO SORTE NO DROP. AS MONTARIAS SÃO:

Ø PRESA-DE-PÉROLA UMBRAPELE
Ø FUÇAFRIA GIGANTE

Ø GARN GORJAÇO

Ø LOBO ATROZ CINZENTO


AO ATINGIR 1300 PONTOS NA INVASÃO (CLASSIFICAÇÃO PLATINA), SEU PERSONAGEM RECEBERÁ OUTRA CAIXINHA, QUE TAMBÉM PODE DROPAR AS 04 MONTARIAS. ALÉM DO MAIS, TAMBÉM EXISTE A POSSIBILIDADE DE OBTER UM ITEM QUE FUNCIONA PARA SUMMONAR UM WORLDBOSS PRA GUARNIÇÃO, SENDO QUE O MESMO TAMBÉM PODERÁ DROPAR AS MONTARIAS.

·         MONTARIA DA MISSÃO NAVAL DO ESTALEIRO DA GUARNIÇÃO
ESSA MONTARIA, A FERA-DO-RIO LAMACOSTA, PODE SER OBTIDA ATRAVÉS DA MISSÃO RARA: É UM BARCO, É UM AVIÃO, É... SÓ UMA FERA-DO-RIO.


·         MISSÃO DE SEGUIDOR EXTREMAMENTE RARA

ESSA MISSÃO EXTREMAMENTE RARA, DENOMINADA RACHADOIS, LHE DARÁ COMO RECOMPENSA A MONTARIA GRONÍDEO CARVOPUNHO.


·         MONTARIAS COMPRADAS COM OURO
ESTAS 02 CRIANÇAS PODEM SER OBTIDAS PAGANDO UMA QUANTIA NEM TANTO AGRADÁVEL PARA UM NPC DENTRO DA PREFEITURA DA GUARNIÇÃO. PARA A HORDA, O NPC É O TRADER DARAKK. JÁ PARA A ALIANÇA, O NPC VENDEDOR É TRADER ARAANDA.

AS MONTARIAS SÃO:

Ø JAVALIÇO PETRADENTE: 10.000 MOEDAS DE OURO;
Ø PISOTEANTE COURO-CRESPO: 20.000 PEÇAS DE OURO;

O BOM DESTAS MONTARIAS É A INEXISTÊNCIA DA NESCESSIDADE DE FARMAR REPUTAÇÃO, OU DA NESCESSIDADE DE REALIZAR MISSÕES NO ESTILO 007.

FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALA PESSOAL. VOLTANDO AQUI.
E AÍ, OQUE ACHARAM DAS NOVAS MOUNTS? BONITAS? ESTILOSAS? REPETITIVAS? ÉÉÉ, UM POUCO DE TUDO...
MAS ESTE MOMENTO É RESERVADO PARA CONTAGENS, RECOMPENSAS E DESAFIOS. EXPLICO MAIS ADIANTE.

PRIMEIRO, A CONTAGEM ...
ATÉ O POST ANTERIOR, ERAM POSSÍVEIS DE OBTER ATÉ 247 MONTARIAS, CASO VC NÃO FOSSE DK, PALADINO OU BRUXO. CASO FOSSE, ERAM 249 MONTARIAS. POIS BEM, SE SOMARMOS AS 08 MONTARIAS EXPOSTAS NESTE POST ÀS QUE JÁ FORAM ABORDADAS, TEMOS AGORA UM TOTAL DE 255 MONTARIAS PARA CLASSES NORMAIS, E 257 MONTARIAS PARA OS BRUXOS, PALADINOS E DK’S.

AGORA, A RECOMPENSA ...
EU FALEI DE RECOMPENSA? SIM, EU FALEI!

LEMBRA QUE NO PRIMEIRO POST DESTA SÉRIE DE MONTARIAS, A BLIZZARD NOS OFERECEU UM DESAFIO, QUE DAVA DIREITO A UMA RECOMPENSA? POIS BEM, O DESAFIO ERA OBTER A CONQUISTA MONTACULAR, QUE REQUISITAVA OBTER 250 MONTARIAS.


SE O SEU PERSONAGEM CONSEGUIU OBTER AS TAIS 250, OU MAIS DOQUE DE 250, COMO OS NÚMEROS DA CONTAGEM EXPOSTOS AKI, ELE ACABARÁ POR RECEBER A RECOMPENSA DA CONQUISTA, O MARAVILHOSO FALCÃO DE FOGOVIL, UMA RECOMPENSA À ALTURA DE TAL DESAFIO.



Ø ASSIM, APÓS O RECEBIMENTO DO FALCÃO DE FOGOVIL, TOTALIZAM-SE: 258 MONTARIAS PARA DK’S, BRUXOS OU PALAS;
Ø 256 MONTARIAS PARA AS DEMAIS CLASSES;
Ø OU ATÉ MAIS PARA AMBAS. VAI DEPENDER DA SUA COLEÇÃO...

POR ÚLTIMO, O DESAFIO ...
AGORA, SE VOCÊ ESTIVER SE PERGUNTANDO:
QUE BENDITO DESAFIO SERÁ ESTE?

RESPONDER-TE EI AGORA:
A BLIZZARD VOLTA, MAIS UMA VEZ, COM UM NOVO DESAFIO, QUE TRATA DA OBTENÇÃO DE MAIS UMA CONQUISTA: “SENHOR DAS RÉDEAS”.

PARA SER COMPLETADA, ELA SOLICITA QUE SEU PERSONAGEM POSSUA UM TOTAL DE 300, ISSO MESMO, 300 MONTARIAS. E A RECOMPENSA É UMA SERPENTE DAS NUVENS, MAIS PRECISAMENTE A:

SERPENTE DAS NUVENS LAZÚLI CELESTIAL


E AGORA? VOCÊ ESTÁ PREPARADO?

ATÉ O PRÓXIMO POST. UM GRANDE ABRAÇO PARA TODOS E BOA SORTE COM AS MOUNTS...