Com menos de 02 meses para o retorno da Legião a Azeroth, agora mais forte que nunca, iniciam-se os preparativos para o início da batalha. Vejamos:
Teste do sistema de invasões da legião;
Estas invasões irão ocorrer durante o 7.0, mas já podem ser testadas. Ocorrerão em diversos locais: Serraria Tarren, Cerro Oeste, Geringotzan, Dun morogh, Ashara, etc. Haverão marcações no mapa dos continentes indicando o local.
As Etapas serão:
Defenda um ponto de invasão da Legião, esse irá variar por zona;
Derrote o comandante da Legião nessa zona, além de 2 dos seus tenentes;
Destrua focos da invasão ao redor da zona. Os lugares com focos aparecerão no seu mapa;
Mate o chefão principal da invasão. Esses são equiparáveis a chefes de mundo;
Como recompensas, será possível obter 02 conquistas memoráveis: "Lute contra a Legião" e "Defensor de Azeroth: Invasões da Legião". Ainda serão obtidos como recompensas o "baú pequeno da legião" e o "baú grande da legião", que além de conter uma novo tipo de moeda, o estiléter (usado pra comprar itens), ainda poderá conter armaduras e belas armas de nível 700. O item Vileza coalescida, para aprimorar os itens de invasão, poderá ser comprado por estiléter.
Ao comprar as indumentárias, vendidas por estiléter, seu personagem obterá um set completo de itemlevel 700. As aparências são similares aos itens de craft de Warlords of Draenor...
Os itens citados acima serão disponíveis apenas durante o pré-patch. Então corra pra obter, ou não, se não desejar...
Teste de escolha de classe: esta nova funcionalidade permite testar a classe antes de usar o boost level 100 definitivamente, evitando assim arrependimentos;
Comparação de armaduras com as raças (Guerreiro-Diversas dificuldades);
Modelos das armas artefato (Guerreiro-Fúria, Armas e Proteção);
Olá
pessoal! Tudo bem com vocês? Aqui está mais ou menos... O frio de Nortúndria
continua cortando ossos como sempre. Mas deixando isso um pouco de lado, hoje
trago um dos eventos que considero como um dos mais épicos do mundo de
Warcraft: a sequências de missões que leva ao embate no portão da Ira. O mesmo
concede uma conquista incrível de se ter: Veterano do Portão da Ira. Não serão
necessários grandes requisitos para iniciar sua jornada. Você evoluirá na
história com o passar do tempo. Vamos lá?!
Requisito
1- Direcionar-se à Nortúndria;
Requisito
2- Concluir missões em Tundra Boreana até atingir o nível 71. Em seguida,
dirija-se para a zona do mapa denominada Campos da Morte. Aqui começarão suas
missões. Será um total de 04 partes...
Parte 1- Adentrando a batalha
Fale
com Recruta Casey.
·O
mensageiro perdido
Ele
te manda procurar o Mensageiro Lanson em Ermo das serpes, no Recanto das Estrelas.
Lanson estará deitado em uma cama, devido a um ataque que sofreu do flagelo
recentemente. Conclua e receba a próxima missão.
·Sobre
traição e traidores
Lanson solicita que fale com Palena Nefelargente. Mostre
a missiva da aliança que você recebeu de Lanson e solicite um hipogrifo, que te
levará a Sétima Legião. Conclua a missão.
·Alto
comandante Haroldo Serpecida
Palena te mandará em um hipogrifo, o Neveforte, para
falar com Haroldo, na Bastilha Invergarde. Mostre a missiva recebida. Quando
chegar ao destino, a vingança já estará posta na mesa dos carniçais.
Conclua a missão.
·Naxxaramas
e a queda de invergarde
Haroldo manda conversar com o comandante de grifos
Eurico. Recentemente, Invergarde sofre com ataques do flagelo, devido a uma
retaliação de Arthas pelo ataque no Portão da Ira encabeçado por Tirion Fordring.
Conclua a missão.
·O
voo defensor de Invergarde
Eurico lhe dará
um grifo para resgatar 05 aldeões nos campos da carniça. Resgate-os e conclua a
missão.
·Apresentação
ao alto comandante
Eurico manda apresentar-se a Haroldo, relatando o
resgate dos aldeões.
Conclua
a missão.
Parte 2a
·Resgate
na praça
Haroldo manda resgatar 06 aldeões nas casas da praça
de Invergarde, assolados pelos geists. Conclua a missão.
·Encontre
Durkon!
Encontre o paladino Durkon na cripta de Invergarde, que
está investigando a origem do flagelo na região. Ele te dará uma missão
suicida. Prepare-se...
Conclua a missão.
·A
cripta do nobre
Mate o Necrolorde Amarion, que está revivendo os
lordes e nobres que morreram em Nortúndria para o flagelo. Conclua a missão.
ØSegredos
do flagelo
Dentro
da cripta existe um livro, o tomo encadernado com carne. Colete-o, enquanto uma
aparição gentilmente te ameaça. Leve tal tomo para o paladino Durkon. Conclua a
missão;
ØO
mistério do tomo
Durkon
manda levar o tomo para Haroldo, urgentemente. Conclua a missão;
ØA
linguagem da morte
Haroldo
manda levar o tomo até o Inquisitor Galhardo e Godofredo no quartel (pobre
prefeito), que desvendarão o objeto misterioso. Conclua a missão;
ØUm
sermão virtuoso
Bem,
nesta parte, o Inqisitor irá desempenhar seu papel crucial: interrogar. Após
oferecer a opção 01 a Godofredo, que recusa, inicia a opção 02, uma tortura
luminosa, se é que você me entende.
Godofredo
abre o bico, revelando a presença de um mausoléu abaixo da vila de Invergarde,
que está sendo usada por um Lich poderosíssimo, Thel’zan, para promover um
ataque massivo a Invergarde. Galhardo manda falar com Haroldo;
Conclua
a missão.
Parte 2b
·O
explo-gnomo
Haroldo manda
falar com engenheiro de cerco Quarteirão. Conclua a missão.
·À
procura de Slinkinho
Quarteirão manda
usar sua invenção para procurar Slinkinho. Ele está no fim da mina. Conclua a
missão.
ØNão
de sopa pro azar
-Atenção: Old
gods na parada galera-
Slinkinho pede
para que você exploda as duas entradas da mina, com as cargas de dinamite próximas
ao andaime do capataz, dentro da mina. Converse com quarteirão;
Conclua a
missão;
·O
minério que sangra
Quarteirão manda
recuperar 10 amostras de minério estranho. Eles podem ser obtidos nos veios de
minérios azuis que estão espalhados na mina. Converse com quarteirão. Conclua a
missão;
·Para
entender a máquina do flagelo
Quarteirão,
mesmo muito abalado, manda entregar amostra de minério estranho para o alto
comandante Haroldo Serpecida. Conclua a missão;
Parte
3
·Em
território inimigo
Alto comandante
Haroldo Serpecida manda conversar com o mestre de Grifos Eurico, que te mandará
para o posto de Thompson. Converse com o duque Augusto Martel. O inicio da
batalha começa agora.
Conclua a
missão.
·Surpresa
a vapor
Duque Augusto Martel
manda usar o tanque a vapor para destruir 06 carroças pestilentas, permitindo
que os gnomos mexam nelas sem serem mortos. Ao término, descarregue os gnomos
no mausoléu Invergarde e converse com Amgo Cash.
Conclua a
missão.
·Espalhada
ao vento
Amgo Cash pede
para você recuperar 08 peças de munição de invergarde. Elas estão espalhadas
pelo chão. Conclua a missão.
·Seu
canhão e você
Amgo Cash pede
para que resgate 08 soldados da 7ª legião feridos. Chame os soldados com a
habilidade 02 enquanto destrói os carniçais com o canhão. Vai rolar promoção. Conclua
a missão.
·Barbapilha
tem de ser encontrado
Amgo cash pede para
que encontre Barbapilha, que está morto. Mais um pra conta. Conclua a missão.
·O
diário de Barbapilha
Recuperar as
páginas 4, 5, 6 e 7 do diário de Barbapilha e entregue para Amgo Cash. As páginas
podem ser encontradas nos monstros no término do túnel. As notícias não são
boas por sinal;
·A
procura de nevascal: front da sétima legião
Amgo manda
apresentar-se ao comandante da legião Tyralion. Agradeça e mande Amgo procurar
umas calças. Conclua a missão.
·A
procura de nevascal: filactério de Thel’zan
Recupere o
filactério, que está com uma gigantesca serpe gélida. Converse com “isca de
serpe” para ir buscá-la. Mate-a, colete o filactério e entregue para o alto
comandante Haroldo Serpecida. Conclua a missão.
Parte 4:
“Estamos próximos ao clímax desta batalha”
·Agora
só falta você
Haroldo manda conversar
com o comandante da legião Jorge. Atravesse por um túnel próximo a muralha para
chegar a ele. Conclua a missão.
·Um
final e um começo
Ao iniciar a
missão, Jorge usará o filactério de Thel’zan para invocá-lo.
Após um
discurso, com todos travados com medo, aparecerá Bolvar. Lute para derrotar o
Lich, terminando enfim com a destruição eminente, por enquanto. Converse com Haroldo.
Conclua a missão.
·Para
o forte Fordragon
Haroldo solicita que você se encaminhe ao forte Fordragon,
para falar com o Grão-lord Bolvar. Conclua a missão.
·Audiência
com a rainha dragonesa
Bolvar observa
ao longe as ações da corja de Arthas.
Ele relata que
necessita derrotar as serpes gélidas antes de estragar a cara de Arthas, mas
precisa da autorização de Alextrasza para matá-las e solicita que você vá ter
uma audiência com a mesma. Conclua a missão.
·Galakrond
e o flagelo
Alextrasza
relata o perigo acerca da ressureição e Galakrond e manda que converse com Toraztraza.
Conclua a missão.
·Em
asas de rubi
Toraztrza manda
chamar o subjulgador do repouso das serpes. Com ele, destrua 30 catadores dos
ermos e mate Antiok, coletando a foice logo em seguida. Retorne a Alextrasza.
Conclua
a missão.
·Retorno
a argrathar
Contente com a
derrota do flagelo na região e a manutenção de Galakrond em sono de morte
eterno, Alextrasza presenteou-o anteriormente. Com sua permissão, retorne a Bolvar,
para matar as serpes gélidas, que retornarão ao solo do Ermo das serpes.
A batalha final
está prestes a ocorrer! Por Azeroth!
Conclua a
missão!
Aproveite a Cinematic...
Esta poderá ser
revista outras vezes. Basta conversar com Alextrasza no local.
E finalmente o encontro entre 02 mundos ocorreu...
Creio eu que as opniões de todos serão divergentes, seja por gosto, expectativas e objetivos alcançados ou não.
Em minha jornada épica para assistir o filme, que não foi nada fácil diga-se de passagem, posso dizer que valeu cada segundo.
Sem passar spoilers, recomendo a todos assistirem.
Passo ainda minha opnião, de um jogador que joga wow sempre quando posso, e digo sempre mesmo, além de jogar um warcraft 3:
O filme está ótimo, as cenas são incríveis e os personagens bem construídos. Divergências da história contada em livro estão presentes, mas não tiraram o brilho desta história incrível.
Só de saber que o meu, o seu, o nosso mundo está disponível para que quase todos que possam ou queiram ver, ser conhecido e possivelmente amado por cada vez mais pessoas, já me permitem afirmar, com toda certeza e sem medo de errar, que valeu a pena, valeu muito a pena.