Publicado originalmente por: Site oficial de World of Warcraft - Blizzard
Entertainment
Muitos desafios aguardam os heróis de
Azeroth em Legion, e entre os mais perigosos estão as masmorras que ficam nas
Ilhas Partidas. Nessa prévia, vamos dar uma olhada em mais duas masmorras novas
da expansão: o Olho de Azshara e o Covil de Neltharion.
Olho de Azshara
Nível mínimo: 98
Local: Azsuna
Chefes: 5
Nos baixios que ficam além da costa de
Azsuna, uma fonte ancestral de poder jaz sob as águas. Tempos atrás, o poder da
rainha Azshara avançou sobre essas terras, e as nagas que buscam a Pedramar de
Golganneth ainda estão sob seu comando. Quando as nuvens cobrem o céu e o ar
estala com a energia da tempestade vindoura, os seguidores de Azshara se
preparam para evocar uma encarnação da Ira dela para destroçar a terra.
Comentários do Desenvolvedor: Essa
grande masmorra externa, que serve como marco da história de Azsuna, foi uma
das primeiras a entrar em desenvolvimento. Com tanto espaço aberto para
trabalhar, nós resolvemos desde o começo aproveitar a não-linearidade. Embora a
maioria dos grupos vá explorar a masmorra no sentido horário ou anti-horário,
os primeiros quatro chefes podem ser enfrentados em qualquer ordem. À medida
que os jogadores derrotam os diferentes chefes ao redor do Olho, o ritual que
está sendo realizado no centro da área progride, deixando o clima mais
intempestivo. Esses efeitos não são apenas ornamentais, mas incluem mudanças
como relâmpagos periódicos e rajadas de vento que sopram o grupo para longe.
Alguns desses efeitos interagem com as mecânicas de encontro com chefe,
influenciando a escolha do grupo da ordem de chefes a atacar.
O Olho de Azshara é uma masmorra
externa com cinco chefes, localizada na área costeira:
Serpentrix: As nagas instaladas no
Olho de Azshara mantêm uma distância saudável dos domínios ao norte. Uma fera
escamada ancestral fez seu lar nos baixios dessa região, estendendo
eventualmente um de seus muitos pescoços serpentinos para devorar presas desavisadas.
Rei Barbafunda: Marinheiros contam
histórias de um beemote que vaga no fundo do oceano e emerge das profundezas
para destruir embarcações com as próprias mãos. Segundo dizem, sua brafoneira,
a proa intacta de um navio, é um troféu. A maioria dos ouvintes considera tais
relatos nada além de tolices, produtos do consumo excessivo de goró.
Senhor da Guerra Parjesh: Este
sanguinário comandante lidera a força militar naga que invadiu Azsuna em busca
da Pedramar de Golgonnath. Respondendo apenas a Athissa entre os Espiródio, a
obediência lograda por ele advém em igual medida do medo e do respeito.
Lady Espiródio: A bruxa do mar
naga provém de uma longa linha nobiliárquica, os Espiródio, estimada pela
própria rainha Azshara. Com as ondas e os céus atendendo ao seu chamado, ela
usa o poder dos elementos para esmagar todos que se opõem aos Espiródio.
Ira de Azshara: Uma das damas de
companhia mais leais de Azshara se ofereceu voluntariamente para servir à
Rainha como instrumento de sua vingança. Evocada por canalizadores Espiródio
como último recurso após a falha de Parjesh, a aterradora Ira de Azshara existe
para dizimar todos os terrâneos que se opõem à Rainha.
Covil de Neltharion
Nível mínimo: 98
Local: Alta Montanha
Chefes: 4
Localizado em Alta Montanha, o Covil de
Neltharion leva você às profundezas retorcidas do que outrora foi o lar do Asa
da Morte.
Comentários do
Desenvolvedor: Enquanto nos preparávamos para construir essa masmorra,
nosso processo se concentrou em dois pontos: esse complexo de cavernas
gigantesco era o lar do Guardião da Terra Neltharion e, por isso, precisava ser
imenso; e também queríamos mostrar a cultura dos drogbares, os principais
antagonistas em Alta Montanha, revelando indícios de uma civilização fértil,
bem mais sofisticada do que os jogadores imaginavam.
Esses dois objetivos nos fizeram
incluir bastante espaço intransitável nos arredores do trajeto principal na
masmorra, com moradas escavadas nas paredes da caverna e moinhos de água
gigantes extraindo a energia das corredeiras que passam espumando pelo Covil.
Aliás, essas corredeiras são uma solução natural para o problema de como mover
os jogadores rapidamente nesse amplo espaço que criamos!
Rokmora: Obra-prima inacabada de
Ularogg Fazpenhasco, Rokmora é uma imensa fúria de cristal construída para
aniquilar todos que se opõem ao Hipomonarca. A magia selvagem utilizada na
criação do beemote, ainda instável, imbui qualquer parte de Rokmora, vinculada
ou não, com a determinação malévola que Ularogg empenha na destruição dos
inimigos.
Ularogg Fazpenhasco: Ularogg
Fazpenhasco é um velho drogbar que dedicou a vida à busca por poder. Por meio
de violência e ardis, ele ascendeu e se tornou braço direito do Hipomonarca.
Detesta Navarogg por trazer "intrusos" para o seu lar, e se regozija
em lançar mão de violência para dar cabo eles.
Naraxas: Naraxas, mãe dos
monstros, é adorada pelos drogbares desde a Era de Neltharion. Sacrifícios
constantes permitem que a criatura nutra as gerações de horrores que os drogbares
usam contra seus inimigos. De uma forma ou de outra, você tem que passar por
esta fera e atacar o Hipomonarca antes que o terror seja libertado sobre Alta
Montanha.
Dargrul, o Hipomonarca: Dargrul é
o mais poderoso Hipomonarca desde a era de Neltharion. Certo de ser o único
detentor do direito de empunhar o poder de Khaz'goroth, Dargrul assassinou o
grande chefe Ulan e tomou o artefato dos taurens de Alta Montanha. Agora, ele
usa o poder do Martelo para devastar a região e todos que se opõem a ele.
Câmara das Guardiãs
Nível mínimo: 110
Local:
Azsuna
Chefes: 5
Essa instalação secreta das Guardiãs
foi escavada na encosta de uma montanha em Azsuna e selada com proteções
mágicas tanto para impedir que intrusos entrem quanto para assegurar que os
horrores presos lá dentro jamais saiam. Muitos dos mais perigosos inimigos das
Guardiãs foram aprisionados na Câmara, mas, depois da traição de Cordana e do
ataque da Legião, essas criaturas ficaram livres para vagar pelos salões.
Comentários do Desenvolvedor: Essa
masmorra foi um dos primeiros conceitos que escolhemos no começo do
desenvolvimento de Legion. Quando decidimos que os Caçadores de Demônios iriam
emergir da estase no meio de um ataque da Legião em sua antiga prisão, vimos
que queríamos fazer os jogadores revisitarem esse local.
Nesta masmorra, os jogadores entram
numa versão em ruínas da Câmara, outrora imaculada, onde os prisioneiros
controlam a prisão. Quando escolhemos as monstruosidades que seriam chefes,
voltamos à experiência inicial dos Caçadores de Demônios e demos participações
a inimigos como Gris'golm e Esmalta para aumentar o senso de continuidade e
antecipação dos Caçadores de Demônios que retornarem a essa masmorra.
A Câmara das Guardiãs se divide em três andares,
onde habitam os cinco chefes da masmorra:
O Paço da Guardiã
Tirathon Saltheril – E-aliado do
Mestre, Tirathon fez um pacto com a Legião para obter mais poder. Amargurado
após anos de aprisionamento, ele anseia por impingir dor e sofrimento àqueles
que cruzam seu caminho. Se for uma das suas captoras, tanto melhor.
Câmara das Guardiãs
Inquisidor Tormentorum – De
todas as criaturas torpes que servem à Legião, os inquisidores encapuzados
talvez sejam os mais misteriosos e ameaçadores. Tormentorum chegou após o
ataque inicial contra a Câmara. Ao caminhar pelos seus salões perscrutando as
sombras em busca de algum segredo vital, até mesmo os outros demônios mantêm
uma distância prudente.
Esmalta - Como muitos demônios
deste tipo, Esmalta pode focalizar sua mirada e fazer dela uma potente arma
contra os inimigos. As Guardiãs descobriram que as emanações mágicas da
criatura, ao ser refletidas de volta para a fonte, tinham efeito debilitante.
Lançando mão deste conhecimento, elas aprisionaram o demônio e criaram uma cela
especial de espelhos, contendo o seu poder — até agora.
Gris'Golm - Gris'Golm, tenente de
Ragnaros, abriu a fogo uma violenta cicatriz nas florestas de Kalimdor antes de
as Guardiãs conseguirem aprisioná-lo. Incapazes de destruí-lo completamente,
elas o mantiveram numa prisão de gelo. Infelizmente, a recente incursão da
Legião enfraqueceu as contramedidas que mantiveram Gris'Golm congelado por
todos esses anos...
Câmara do Traidor
Cordana Vilcanto - Traidora.
Pérfida. Pária. Cordana estava entre a vanguarda que perseguiu Garrosh Portal
Negro adentro, lutando ao lado de Hadggar e trabalhando para conter a
influência do Concílio das Sombras. Porém, a feitiçaria negra de Gul'dan rastejou
e se instalou em seu coração, tornando-a o grande trunfo do bruxo. Outrora um
exemplo de compromisso com o dever, ela agora será conhecida para sempre como
instrumento da ruína das Guardiãs.
Ataque ao Castelo Violeta
Local:
Dalaran
Nível mínimo: 105
Chefes: 8 (necessário derrotar 3 chefes
diferentes a cada série incursão)
Após a campanha de Nortúndria e o
ataque da Revoada Dragônica Azul a esta prisão de Dalaran, o Castelo Violeta
foi reformado, e suas celas foram recondicionadas para abrigar os mais
perigosos servos do Lich Rei. Agora, com Dalaran flutuando sobre as Ilhas
Partidas no papel de nau-capitânia da guerra contra a Legião, uma ameaça
sombria mais uma vez busca destruir o Kirin Tor de dentro para fora.
Localizado na cidade flutuante de Dalaran
— transferida recentemente para as Ilhas Partidas —, o Castelo Violeta agora
abriga alguns prisioneiros novos que querem se desforrar do Kirin Tor.
Comentários do Desenvolvedor: Com
a mudança de Dalaran para as Ilhas Partidas, o Castelo Violeta teria que ir
junto. Esse espaço é usado para algumas linhas de missões de Ordem de Classe e
Artefatos, mas sua função clássica sempre foi a de masmorra. Nós aproveitamos a
oportunidade para modernizar algumas das mecânicas da velha masmorra, como os
pontos de salvamento e o acompanhamento de progresso, e revisitamos alguns dos
nossos tipos de criatura preferidos que os jogadores não viam há algum tempo.
Uma vez que a última função de Dalaran
foi servir de bivaque para a campanha de Nortúndria, faz sentido que suas celas
agora abriguem todo tipo de monstruosidade do Flagelo. No Legion, a masmorra
serve como aceno nostálgico aos maiores sucessos da Cidadela da Coroa de Gelo,
com alguns parentes próximos de inimigos familiares, como a Rainha de Sangue
Lana'thel, Tripapútrida, Rostorroto e Sindragosa, libertados pela Legião para
atacar grupos de aventureiros. Ah, e tem um gnomo também.
Há oito chefes para enfrentar no
Castelo Violeta, mas você encontrará um conjunto diferente de três deles toda
vez que se aventurar na masmorra.
Milévola Manavento - Gênio da
engenharia de incontestável talento, Milévola Manavento parece ser o oposto de
Millhouse, seu marido. Inteligente e engenhosa, ela é uma força considerável.
Princesa de Sangue Thal'ena - A
princesa de sangue Thal'ena é filha da poderosa rainha San'layn Lana'thel.
Trancafiada no Castelo Violeta desde a da Nortúndria, ela sofreu a dor
excruciante da fome eterna. Agora que sua cela foi aberta, ela tenciona se
alimentar do mundo.
Rostorroto - Com a queda da
Cidadela da Coroa de Gelo, vários experimentos do professor Putricida foram
interrompidos. Na melhor das hipóteses, Putrifuça parece ser um protótipo malsucedido
que remonta a um ponto anterior à construção das duas criações mais notórias do
professor: Rostorroto e Tripapútrida.
Anub’esset – Anub'esset, um dos
poucos senhores da cripta ancestrais remanescentes, foi capturado pelo Kirin
Tor durante a incursão na Cidadela da Coroa de Gelo e aprisionado no Castelo
Violeta. Libertado durante a invasão da Legião, seus pensamentos convergem
unicamente para a vingança.
Rasgamentes Kaahrj - Capturada nas
profundezas de Ulduar, esta criatura ancestral foi aprisionada ao sucumbir em
estado catatônico após a derrota de Yogg-Saron. Com a chegada de Dalaran às
Ilhas Partidas, a monstruosidade despertou misteriosamente, e somente as
poderosas proteções do Castelo Violeta mantêm seu poder sob controle.
Gorjafria - Apontada como membro
da ninhada da própria Sindragosa, esta temível serpe gélida foi capturada nos
Salões da Asa Gélida, na Cidadela da Coroa de Gelo, onde as forças do Lich Rei
dedicavam-se à criação das abominações aladas.
Sael'orn – As origens destes
demônios aracnídeos não foram completamente compreendidas. Eruditos que
desenvolveram estudos sobre a Legião especulam que eles seriam remanescentes de
uma raça esquecida num mundo conquistado tempos atrás pelos exércitos de
Sargeras. Sael'orn, um espécime particularmente cruel, foi incumbido de liderar
a infiltração de Dalaran.
Lorde Vil Betrug - Inclemente
comandante da Legião, sempre pronto para liderar uma invasão a Dalaran a partir
de suas próprias muralhas.
Aguarde por mais...
Nenhum comentário:
Postar um comentário