domingo, 14 de agosto de 2016

Prévias de Masmorra do Legion: Olho de Azshara, Covil de Neltharion, Câmara das Guardiãs e Ataque ao Castelo Violeta

Publicado originalmente por: Site oficial de World of Warcraft - Blizzard Entertainment 

Muitos desafios aguardam os heróis de Azeroth em Legion, e entre os mais perigosos estão as masmorras que ficam nas Ilhas Partidas. Nessa prévia, vamos dar uma olhada em mais duas masmorras novas da expansão: o Olho de Azshara e o Covil de Neltharion.

Olho de Azshara
Nível mínimo: 98
Local: Azsuna
Chefes: 5
Nos baixios que ficam além da costa de Azsuna, uma fonte ancestral de poder jaz sob as águas. Tempos atrás, o poder da rainha Azshara avançou sobre essas terras, e as nagas que buscam a Pedramar de Golganneth ainda estão sob seu comando. Quando as nuvens cobrem o céu e o ar estala com a energia da tempestade vindoura, os seguidores de Azshara se preparam para evocar uma encarnação da Ira dela para destroçar a terra.
Comentários do Desenvolvedor: Essa grande masmorra externa, que serve como marco da história de Azsuna, foi uma das primeiras a entrar em desenvolvimento. Com tanto espaço aberto para trabalhar, nós resolvemos desde o começo aproveitar a não-linearidade. Embora a maioria dos grupos vá explorar a masmorra no sentido horário ou anti-horário, os primeiros quatro chefes podem ser enfrentados em qualquer ordem. À medida que os jogadores derrotam os diferentes chefes ao redor do Olho, o ritual que está sendo realizado no centro da área progride, deixando o clima mais intempestivo. Esses efeitos não são apenas ornamentais, mas incluem mudanças como relâmpagos periódicos e rajadas de vento que sopram o grupo para longe. Alguns desses efeitos interagem com as mecânicas de encontro com chefe, influenciando a escolha do grupo da ordem de chefes a atacar.
O Olho de Azshara é uma masmorra externa com cinco chefes, localizada na área costeira:

Serpentrix: As nagas instaladas no Olho de Azshara mantêm uma distância saudável dos domínios ao norte. Uma fera escamada ancestral fez seu lar nos baixios dessa região, estendendo eventualmente um de seus muitos pescoços serpentinos para devorar presas desavisadas.
Rei Barbafunda: Marinheiros contam histórias de um beemote que vaga no fundo do oceano e emerge das profundezas para destruir embarcações com as próprias mãos. Segundo dizem, sua brafoneira, a proa intacta de um navio, é um troféu. A maioria dos ouvintes considera tais relatos nada além de tolices, produtos do consumo excessivo de goró.
Senhor da Guerra Parjesh: Este sanguinário comandante lidera a força militar naga que invadiu Azsuna em busca da Pedramar de Golgonnath. Respondendo apenas a Athissa entre os Espiródio, a obediência lograda por ele advém em igual medida do medo e do respeito.
Lady Espiródio: A bruxa do mar naga provém de uma longa linha nobiliárquica, os Espiródio, estimada pela própria rainha Azshara. Com as ondas e os céus atendendo ao seu chamado, ela usa o poder dos elementos para esmagar todos que se opõem aos Espiródio.

Ira de Azshara: Uma das damas de companhia mais leais de Azshara se ofereceu voluntariamente para servir à Rainha como instrumento de sua vingança. Evocada por canalizadores Espiródio como último recurso após a falha de Parjesh, a aterradora Ira de Azshara existe para dizimar todos os terrâneos que se opõem à Rainha.

Covil de Neltharion
Nível mínimo: 98
Local: Alta Montanha
Chefes: 4
Localizado em Alta Montanha, o Covil de Neltharion leva você às profundezas retorcidas do que outrora foi o lar do Asa da Morte.
Comentários do Desenvolvedor: Enquanto nos preparávamos para construir essa masmorra, nosso processo se concentrou em dois pontos: esse complexo de cavernas gigantesco era o lar do Guardião da Terra Neltharion e, por isso, precisava ser imenso; e também queríamos mostrar a cultura dos drogbares, os principais antagonistas em Alta Montanha, revelando indícios de uma civilização fértil, bem mais sofisticada do que os jogadores imaginavam.
Esses dois objetivos nos fizeram incluir bastante espaço intransitável nos arredores do trajeto principal na masmorra, com moradas escavadas nas paredes da caverna e moinhos de água gigantes extraindo a energia das corredeiras que passam espumando pelo Covil. Aliás, essas corredeiras são uma solução natural para o problema de como mover os jogadores rapidamente nesse amplo espaço que criamos!

Rokmora: Obra-prima inacabada de Ularogg Fazpenhasco, Rokmora é uma imensa fúria de cristal construída para aniquilar todos que se opõem ao Hipomonarca. A magia selvagem utilizada na criação do beemote, ainda instável, imbui qualquer parte de Rokmora, vinculada ou não, com a determinação malévola que Ularogg empenha na destruição dos inimigos.

Ularogg Fazpenhasco: Ularogg Fazpenhasco é um velho drogbar que dedicou a vida à busca por poder. Por meio de violência e ardis, ele ascendeu e se tornou braço direito do Hipomonarca. Detesta Navarogg por trazer "intrusos" para o seu lar, e se regozija em lançar mão de violência para dar cabo eles.
Naraxas: Naraxas, mãe dos monstros, é adorada pelos drogbares desde a Era de Neltharion. Sacrifícios constantes permitem que a criatura nutra as gerações de horrores que os drogbares usam contra seus inimigos. De uma forma ou de outra, você tem que passar por esta fera e atacar o Hipomonarca antes que o terror seja libertado sobre Alta Montanha.

Dargrul, o Hipomonarca: Dargrul é o mais poderoso Hipomonarca desde a era de Neltharion. Certo de ser o único detentor do direito de empunhar o poder de Khaz'goroth, Dargrul assassinou o grande chefe Ulan e tomou o artefato dos taurens de Alta Montanha. Agora, ele usa o poder do Martelo para devastar a região e todos que se opõem a ele.

Câmara das Guardiãs
Nível mínimo: 110 
Local: Azsuna 
Chefes: 5
Essa instalação secreta das Guardiãs foi escavada na encosta de uma montanha em Azsuna e selada com proteções mágicas tanto para impedir que intrusos entrem quanto para assegurar que os horrores presos lá dentro jamais saiam. Muitos dos mais perigosos inimigos das Guardiãs foram aprisionados na Câmara, mas, depois da traição de Cordana e do ataque da Legião, essas criaturas ficaram livres para vagar pelos salões.
Comentários do Desenvolvedor: Essa masmorra foi um dos primeiros conceitos que escolhemos no começo do desenvolvimento de Legion. Quando decidimos que os Caçadores de Demônios iriam emergir da estase no meio de um ataque da Legião em sua antiga prisão, vimos que queríamos fazer os jogadores revisitarem esse local.
Nesta masmorra, os jogadores entram numa versão em ruínas da Câmara, outrora imaculada, onde os prisioneiros controlam a prisão. Quando escolhemos as monstruosidades que seriam chefes, voltamos à experiência inicial dos Caçadores de Demônios e demos participações a inimigos como Gris'golm e Esmalta para aumentar o senso de continuidade e antecipação dos Caçadores de Demônios que retornarem a essa masmorra.
A Câmara das Guardiãs se divide em três andares, onde habitam os cinco chefes da masmorra:

O Paço da Guardiã
Tirathon Saltheril – E-aliado do Mestre, Tirathon fez um pacto com a Legião para obter mais poder. Amargurado após anos de aprisionamento, ele anseia por impingir dor e sofrimento àqueles que cruzam seu caminho. Se for uma das suas captoras, tanto melhor.
Câmara das Guardiãs
Inquisidor Tormentorum – De todas as criaturas torpes que servem à Legião, os inquisidores encapuzados talvez sejam os mais misteriosos e ameaçadores. Tormentorum chegou após o ataque inicial contra a Câmara. Ao caminhar pelos seus salões perscrutando as sombras em busca de algum segredo vital, até mesmo os outros demônios mantêm uma distância prudente.
Esmalta - Como muitos demônios deste tipo, Esmalta pode focalizar sua mirada e fazer dela uma potente arma contra os inimigos. As Guardiãs descobriram que as emanações mágicas da criatura, ao ser refletidas de volta para a fonte, tinham efeito debilitante. Lançando mão deste conhecimento, elas aprisionaram o demônio e criaram uma cela especial de espelhos, contendo o seu poder — até agora.
Gris'Golm - Gris'Golm, tenente de Ragnaros, abriu a fogo uma violenta cicatriz nas florestas de Kalimdor antes de as Guardiãs conseguirem aprisioná-lo. Incapazes de destruí-lo completamente, elas o mantiveram numa prisão de gelo. Infelizmente, a recente incursão da Legião enfraqueceu as contramedidas que mantiveram Gris'Golm congelado por todos esses anos...
Câmara do Traidor 
Cordana Vilcanto - Traidora. Pérfida. Pária. Cordana estava entre a vanguarda que perseguiu Garrosh Portal Negro adentro, lutando ao lado de Hadggar e trabalhando para conter a influência do Concílio das Sombras. Porém, a feitiçaria negra de Gul'dan rastejou e se instalou em seu coração, tornando-a o grande trunfo do bruxo. Outrora um exemplo de compromisso com o dever, ela agora será conhecida para sempre como instrumento da ruína das Guardiãs.

Ataque ao Castelo Violeta
Local: Dalaran 
Nível mínimo: 105
Chefes: 8 (necessário derrotar 3 chefes diferentes a cada série incursão)
Após a campanha de Nortúndria e o ataque da Revoada Dragônica Azul a esta prisão de Dalaran, o Castelo Violeta foi reformado, e suas celas foram recondicionadas para abrigar os mais perigosos servos do Lich Rei. Agora, com Dalaran flutuando sobre as Ilhas Partidas no papel de nau-capitânia da guerra contra a Legião, uma ameaça sombria mais uma vez busca destruir o Kirin Tor de dentro para fora.
Localizado na cidade flutuante de Dalaran — transferida recentemente para as Ilhas Partidas —, o Castelo Violeta agora abriga alguns prisioneiros novos que querem se desforrar do Kirin Tor.
Comentários do Desenvolvedor: Com a mudança de Dalaran para as Ilhas Partidas, o Castelo Violeta teria que ir junto. Esse espaço é usado para algumas linhas de missões de Ordem de Classe e Artefatos, mas sua função clássica sempre foi a de masmorra. Nós aproveitamos a oportunidade para modernizar algumas das mecânicas da velha masmorra, como os pontos de salvamento e o acompanhamento de progresso, e revisitamos alguns dos nossos tipos de criatura preferidos que os jogadores não viam há algum tempo.
Uma vez que a última função de Dalaran foi servir de bivaque para a campanha de Nortúndria, faz sentido que suas celas agora abriguem todo tipo de monstruosidade do Flagelo. No Legion, a masmorra serve como aceno nostálgico aos maiores sucessos da Cidadela da Coroa de Gelo, com alguns parentes próximos de inimigos familiares, como a Rainha de Sangue Lana'thel, Tripapútrida, Rostorroto e Sindragosa, libertados pela Legião para atacar grupos de aventureiros. Ah, e tem um gnomo também.

Há oito chefes para enfrentar no Castelo Violeta, mas você encontrará um conjunto diferente de três deles toda vez que se aventurar na masmorra. 

Milévola Manavento - Gênio da engenharia de incontestável talento, Milévola Manavento parece ser o oposto de Millhouse, seu marido. Inteligente e engenhosa, ela é uma força considerável.
Princesa de Sangue Thal'ena - A princesa de sangue Thal'ena é filha da poderosa rainha San'layn Lana'thel. Trancafiada no Castelo Violeta desde a da Nortúndria, ela sofreu a dor excruciante da fome eterna. Agora que sua cela foi aberta, ela tenciona se alimentar do mundo.
Rostorroto - Com a queda da Cidadela da Coroa de Gelo, vários experimentos do professor Putricida foram interrompidos. Na melhor das hipóteses, Putrifuça parece ser um protótipo malsucedido que remonta a um ponto anterior à construção das duas criações mais notórias do professor: Rostorroto e Tripapútrida.
Anub’esset – Anub'esset, um dos poucos senhores da cripta ancestrais remanescentes, foi capturado pelo Kirin Tor durante a incursão na Cidadela da Coroa de Gelo e aprisionado no Castelo Violeta. Libertado durante a invasão da Legião, seus pensamentos convergem unicamente para a vingança.
Rasgamentes Kaahrj - Capturada nas profundezas de Ulduar, esta criatura ancestral foi aprisionada ao sucumbir em estado catatônico após a derrota de Yogg-Saron. Com a chegada de Dalaran às Ilhas Partidas, a monstruosidade despertou misteriosamente, e somente as poderosas proteções do Castelo Violeta mantêm seu poder sob controle.
Gorjafria - Apontada como membro da ninhada da própria Sindragosa, esta temível serpe gélida foi capturada nos Salões da Asa Gélida, na Cidadela da Coroa de Gelo, onde as forças do Lich Rei dedicavam-se à criação das abominações aladas.
Sael'orn – As origens destes demônios aracnídeos não foram completamente compreendidas. Eruditos que desenvolveram estudos sobre a Legião especulam que eles seriam remanescentes de uma raça esquecida num mundo conquistado tempos atrás pelos exércitos de Sargeras. Sael'orn, um espécime particularmente cruel, foi incumbido de liderar a infiltração de Dalaran.
Lorde Vil Betrug - Inclemente comandante da Legião, sempre pronto para liderar uma invasão a Dalaran a partir de suas próprias muralhas.

Aguarde por mais...

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