segunda-feira, 20 de junho de 2016

Legion - Novidades a mil: Legião, a cada dia mais próxima...

Com menos de 02 meses para o retorno da Legião a Azeroth, agora mais forte que nunca, iniciam-se os preparativos para o início da batalha. Vejamos:

  • Teste do sistema de invasões da legião;
Estas invasões irão ocorrer durante o 7.0, mas já podem ser testadas. Ocorrerão em diversos locais: Serraria  Tarren, Cerro Oeste, Geringotzan, Dun morogh, Ashara, etc. Haverão marcações no mapa dos continentes indicando o local.
As Etapas serão:
Defenda um ponto de invasão da Legião, esse irá variar por zona;
Derrote o comandante da Legião nessa zona, além de 2 dos seus tenentes;
Destrua focos da invasão ao redor da zona. Os lugares com focos aparecerão no seu mapa;
Mate o chefão principal da invasão. Esses são equiparáveis a chefes de mundo;

Como recompensas, será possível obter 02 conquistas memoráveis: "Lute contra a Legião" e "Defensor de Azeroth: Invasões da Legião". Ainda serão obtidos como recompensas o "baú pequeno da legião" e o "baú grande da legião", que além de conter uma novo tipo de moeda, o estiléter (usado pra comprar itens), ainda poderá conter armaduras e belas armas de nível 700. O item Vileza coalescida, para aprimorar os itens de invasão, poderá ser comprado por estiléter.


Ao comprar as indumentárias, vendidas por estiléter, seu personagem obterá um set completo de itemlevel 700. As aparências são similares aos itens de craft de Warlords of Draenor...
Os itens citados acima serão disponíveis apenas durante o pré-patch. Então corra pra obter, ou não, se não desejar...

  • Teste de escolha de classe: esta nova funcionalidade permite testar a classe antes de usar o boost level 100 definitivamente, evitando assim arrependimentos;

  • Comparação de armaduras com as raças (Guerreiro-Diversas dificuldades);

  • Modelos das armas artefato (Guerreiro-Fúria, Armas e Proteção);
  • Nova montaria- Dragão da tempestade (PvP)

  • Novo autenticador de um só toque;
Um abraço e até a próxima...

Referências e Vídeos= WoWHead

segunda-feira, 13 de junho de 2016

A jornada épica ao Portão da Ira

(Veterano do Portão da Ira-Wrathgate)

Olá pessoal! Tudo bem com vocês? Aqui está mais ou menos... O frio de Nortúndria continua cortando ossos como sempre. Mas deixando isso um pouco de lado, hoje trago um dos eventos que considero como um dos mais épicos do mundo de Warcraft: a sequências de missões que leva ao embate no portão da Ira. O mesmo concede uma conquista incrível de se ter: Veterano do Portão da Ira. Não serão necessários grandes requisitos para iniciar sua jornada. Você evoluirá na história com o passar do tempo. Vamos lá?!
Requisito 1- Direcionar-se à Nortúndria;
Requisito 2- Concluir missões em Tundra Boreana até atingir o nível 71. Em seguida, dirija-se para a zona do mapa denominada Campos da Morte. Aqui começarão suas missões. Será um total de 04 partes...

Parte 1- Adentrando a batalha
Fale com Recruta Casey.
·     O mensageiro perdido
Ele te manda procurar o Mensageiro Lanson em Ermo das serpes, no Recanto das Estrelas. Lanson estará deitado em uma cama, devido a um ataque que sofreu do flagelo recentemente. Conclua e receba a próxima missão.

·     Sobre traição e traidores
Lanson solicita que fale com Palena Nefelargente. Mostre a missiva da aliança que você recebeu de Lanson e solicite um hipogrifo, que te levará a Sétima Legião. Conclua a missão.

·     Alto comandante Haroldo Serpecida
Palena te mandará em um hipogrifo, o Neveforte, para falar com Haroldo, na Bastilha Invergarde. Mostre a missiva recebida. Quando chegar ao destino, a vingança já estará posta na mesa dos carniçais.

Conclua a missão.

·     Naxxaramas e a queda de invergarde
Haroldo manda conversar com o comandante de grifos Eurico. Recentemente, Invergarde sofre com ataques do flagelo, devido a uma retaliação de Arthas pelo ataque no Portão da Ira encabeçado por Tirion Fordring.
Conclua a missão.

·     O voo defensor de Invergarde
Eurico lhe dará um grifo para resgatar 05 aldeões nos campos da carniça. Resgate-os e conclua a missão.

·     Apresentação ao alto comandante
Eurico manda apresentar-se a Haroldo, relatando o resgate dos aldeões.
Conclua a missão.

Parte 2a
·     Resgate na praça
Haroldo manda resgatar 06 aldeões nas casas da praça de Invergarde, assolados pelos geists. Conclua a missão.

·     Encontre Durkon!
Encontre o paladino Durkon na cripta de Invergarde, que está investigando a origem do flagelo na região. Ele te dará uma missão suicida. Prepare-se...
Conclua a missão.

·     A cripta do nobre
Mate o Necrolorde Amarion, que está revivendo os lordes e nobres que morreram em Nortúndria para o flagelo. Conclua a missão.

Ø Segredos do flagelo
Dentro da cripta existe um livro, o tomo encadernado com carne. Colete-o, enquanto uma aparição gentilmente te ameaça. Leve tal tomo para o paladino Durkon. Conclua a missão;

Ø O mistério do tomo
Durkon manda levar o tomo para Haroldo, urgentemente. Conclua a missão;

Ø A linguagem da morte
Haroldo manda levar o tomo até o Inquisitor Galhardo e Godofredo no quartel (pobre prefeito), que desvendarão o objeto misterioso. Conclua a missão;


Ø Um sermão virtuoso
Bem, nesta parte, o Inqisitor irá desempenhar seu papel crucial: interrogar. Após oferecer a opção 01 a Godofredo, que recusa, inicia a opção 02, uma tortura luminosa, se é que você me entende.
Godofredo abre o bico, revelando a presença de um mausoléu abaixo da vila de Invergarde, que está sendo usada por um Lich poderosíssimo, Thel’zan, para promover um ataque massivo a Invergarde. Galhardo manda falar com Haroldo;
Conclua a missão.

Parte 2b
·     O explo-gnomo
Haroldo manda falar com engenheiro de cerco Quarteirão. Conclua a missão.

·     À procura de Slinkinho
Quarteirão manda usar sua invenção para procurar Slinkinho. Ele está no fim da mina. Conclua a missão.
Ø Não de sopa pro azar
-Atenção: Old gods na parada galera-
Slinkinho pede para que você exploda as duas entradas da mina, com as cargas de dinamite próximas ao andaime do capataz, dentro da mina. Converse com quarteirão;
Conclua a missão;

·     O minério que sangra
Quarteirão manda recuperar 10 amostras de minério estranho. Eles podem ser obtidos nos veios de minérios azuis que estão espalhados na mina. Converse com quarteirão. Conclua a missão;

·     Para entender a máquina do flagelo
Quarteirão, mesmo muito abalado, manda entregar amostra de minério estranho para o alto comandante Haroldo Serpecida. Conclua a missão;

                                   Parte 3
·     Em território inimigo
Alto comandante Haroldo Serpecida manda conversar com o mestre de Grifos Eurico, que te mandará para o posto de Thompson. Converse com o duque Augusto Martel. O inicio da batalha começa agora.
Conclua a missão.

·     Surpresa a vapor
Duque Augusto Martel manda usar o tanque a vapor para destruir 06 carroças pestilentas, permitindo que os gnomos mexam nelas sem serem mortos. Ao término, descarregue os gnomos no mausoléu Invergarde e converse com Amgo Cash.
Conclua a missão.

·     Espalhada ao vento
Amgo Cash pede para você recuperar 08 peças de munição de invergarde. Elas estão espalhadas pelo chão. Conclua a missão.

·     Seu canhão e você
Amgo Cash pede para que resgate 08 soldados da 7ª legião feridos. Chame os soldados com a habilidade 02 enquanto destrói os carniçais com o canhão. Vai rolar promoção. Conclua a missão.

·     Barbapilha tem de ser encontrado
Amgo cash pede para que encontre Barbapilha, que está morto. Mais um pra conta. Conclua a missão.

·     O diário de Barbapilha
Recuperar as páginas 4, 5, 6 e 7 do diário de Barbapilha e entregue para Amgo Cash. As páginas podem ser encontradas nos monstros no término do túnel. As notícias não são boas por sinal;

·     A procura de nevascal: front da sétima legião
Amgo manda apresentar-se ao comandante da legião Tyralion. Agradeça e mande Amgo procurar umas calças. Conclua a missão.

·     A procura de nevascal: filactério de Thel’zan
Recupere o filactério, que está com uma gigantesca serpe gélida. Converse com “isca de serpe” para ir buscá-la. Mate-a, colete o filactério e entregue para o alto comandante Haroldo Serpecida. Conclua a missão.

Parte 4:
“Estamos próximos ao clímax desta batalha”

·     Agora só falta você
Haroldo manda conversar com o comandante da legião Jorge. Atravesse por um túnel próximo a muralha para chegar a ele. Conclua a missão.

·     Um final e um começo
Ao iniciar a missão, Jorge usará o filactério de Thel’zan para invocá-lo.
Após um discurso, com todos travados com medo, aparecerá Bolvar. Lute para derrotar o Lich, terminando enfim com a destruição eminente, por enquanto. Converse com Haroldo. Conclua a missão.

·     Para o forte Fordragon
Haroldo solicita que você se encaminhe ao forte Fordragon, para falar com o Grão-lord Bolvar. Conclua a missão.

·     Audiência com a rainha dragonesa
Bolvar observa ao longe as ações da corja de Arthas.
Ele relata que necessita derrotar as serpes gélidas antes de estragar a cara de Arthas, mas precisa da autorização de Alextrasza para matá-las e solicita que você vá ter uma audiência com a mesma. Conclua a missão.

·     Galakrond e o flagelo
Alextrasza relata o perigo acerca da ressureição e Galakrond e manda que converse com Toraztraza. Conclua a missão.

·     Em asas de rubi
Toraztrza manda chamar o subjulgador do repouso das serpes. Com ele, destrua 30 catadores dos ermos e mate Antiok, coletando a foice logo em seguida. Retorne a Alextrasza. 
Conclua a missão.

·     Retorno a argrathar
Contente com a derrota do flagelo na região e a manutenção de Galakrond em sono de morte eterno, Alextrasza presenteou-o anteriormente. Com sua permissão, retorne a Bolvar, para matar as serpes gélidas, que retornarão ao solo do Ermo das serpes.
A batalha final está prestes a ocorrer! Por Azeroth!
Conclua a missão!


Aproveite a Cinematic...



Esta poderá ser revista outras vezes. Basta conversar com Alextrasza no local.


Um abraço e até a próxima!

sexta-feira, 3 de junho de 2016

Legion, Novidades a mil - Segura agora o hype em 1080p!


 Além de:
  • Novas trilhas sonoras:
 http://pt.wowhead.com/news=253339/legion-beta-build-21846-data-updates-login-screen-legion-main-title-music-world-
  • Novas telas de login:
Um abraço e até...

E finalmente o encontro entre 02 mundos ocorreu...

E finalmente o encontro entre 02 mundos ocorreu...
Creio eu que as opniões de todos serão divergentes, seja por gosto, expectativas e objetivos alcançados ou não.

Em minha jornada épica para assistir o filme, que não foi nada fácil diga-se de passagem, posso dizer que valeu cada segundo.
Sem passar spoilers, recomendo a todos assistirem.
Passo ainda minha opnião, de um jogador que joga wow sempre quando posso, e digo sempre mesmo, além de jogar um warcraft 3:
O filme está ótimo, as cenas são incríveis e os personagens bem construídos. Divergências da história contada em livro estão presentes, mas não tiraram o brilho desta história incrível.
Só de saber que o meu, o seu, o nosso mundo está disponível para que quase todos que possam ou queiram ver, ser conhecido e possivelmente amado por cada vez mais pessoas, já me permitem afirmar, com toda certeza e sem medo de errar, que valeu a pena, valeu muito a pena.

Um abraço do seu amigo Worgen e até a próxima...

 


segunda-feira, 23 de maio de 2016

Novidades para o PvP em Legion

Cantinho dos desenvolvedores: O equipamento no JxJ do Legion

Originalmente postado no site oficial de WoW da Blizzard Entertainment
Cantinho dos desenvolvedores: O equipamento no JxJ do Legion
Em Legion, vamos implementar grandes mudanças em nossos sistemas JxJ para que o combate com seus colegas fique mais acessível, balanceado e gratificante. Algumas das maiores alterações dizem respeito ao equipamento — tanto o modo como ele afeta seu personagem no JxJ quanto a sua concepção. Queremos compartilhar com vocês o processo pelo qual chegamos no novo design do equipamento de JxJ e por que achamos que essa renovação vai deixar a experiênc
Primeiro, vamos falar da filosofia conceitual por trás do equipamento de World of Warcraft. WoW é um jogo que gira em torno do seu personagem, das suas aventuras no mundo de Azeroth e do seu crescimento. Um dos alicerces é o mecanismo que recompensa você pelo seu esforço com equipamento que o fortalece. WoW oferece muitas atividades, incluindo missões, masmorras, raides e JxJ. Embora cada jogador tenha a sua parte preferida, todos querem ser recompensados de forma justa por seus esforços e nível de habilidade. Com o JxJ não é diferente: os jogadores devem ser recompensados e seus personagens devem se tornar mais poderosos ao participar do JxJ. E, em Legion, nós queremos recompensar os jogadores de uma forma que tenha impacto não só no JxJ, mas em todo o jogo. 
Tradicionalmente, nós tínhamos objetivos diferentes para o equipamento de JxJ e JxA, no que concerne o nível de poder que ele concedia a você com base nos inimigos. Por exemplo, no JxA, é legal obter equipamento e depois conquistar e derrotar um monstro que antes era perigoso. À medida que os jogadores vão encarando conteúdo de raide mais difícil, é importante que os monstros fiquem mais fortes e larguem equipamento mais poderoso também. No decorrer dos anos, adicionamos várias dificuldades de raide para acomodar os diferentes tipos de jogadores. Isso resultou em vários níveis de equipamento que fazem com que fique ainda mais gratificante encarar o conteúdo mais difícil. 
No JxJ, nós queremos a mesma sensação de progressão, mas precisamos gerenciar o desnível entre o seu poder e o dos seus inimigos — os outros jogadores. Um chefe de raide não se importa quando um grupo de jogadores tem equipamento bem mais forte, mas outros jogadores acham isso frustrante. Assim, nosso desafio foi encontrar uma maneira de permitir que o seu personagem fique mais forte no JxJ sem que os oponentes se sintam desestimulados por achar que não têm como competir. Além disso, não queremos diminuir o valor de se obter equipamento por meio de outros tipos de atividade, como raides.
Nós testamos várias soluções diferentes no passado. Introduzimos Resiliência em of The Burning Crusade e, em Mists of Pandaria, acrescentamos o Poder JxJ. No Warlords, o equipamento JxJ recebeu um segundo nível de item JxJ, e nós rebaixamos o equipamento obtido de fontes que não o JxJ. Todas essas soluções funcionaram até certo ponto, mas também complicaram o equipamento JxJ desnecessariamente e dificultaram outros modos de jogo. Os jogadores do JxJ tinham a sensação de que o equipamento não era útil no JxA e vice-versa. E quando o equipamento que você ganhou só deixa você mais poderoso em certas situações, essas recompensas deixam de ser tão atraentes. Acreditamos que vai ser melhor se o equipamento concedido no JxA e no JxJ for o mesmo. Sem níveis de itens especiais. Sem atributos específicos do JxJ. Jogar qualquer parte do jogo concederá recompensas que têm impacto geral.
Assim, supondo que nossa intenção seja conceder o mesmo equipamento no JxJ e no JxA, como podemos resolver os objetivos conflitantes que mencionamos? Vamos ter que mudar o significado de "equipamento" no JxJ.
Para começar, temos que diminuir a lacuna de poder que o equipamento cria no JxJ. No começo, pensamos em ignorar por completo o equipamento, mas não parecia certo que ele não concedesse nenhum aumento de poder. Também exploramos a opção que envolvia escalonar o equipamento JxJ dentro de certos limites de nível de item, mas isso era complicado e tornava a distribuição de atributos secundários mais importante que o nível de item. Achamos que o jogador pode querer equipar uma peça como aprimoramento de nível de item. 
Por fim, chegamos a uma solução na qual definimos automaticamente os atributos do jogador no JxJ e os aumentamos com base em seu nível de item médio. Os jogadores entenderiam que seus atributos não vêm do equipamento, mas que a qualidade do equipamento importa mesmo assim. No momento, ajustamos o sistema para que, a cada ponto acima do nível de item 800, seus atributos aumentem em 0,1%. Isso significa que alguém com nível de item 900 só é 10% mais forte que alguém com nível de item 800. Para comparar, isso é mais ou menos o mesmo que um mero aumento de 10 no nível de item concede no Warlords of Draenor. Isso faz com que obter equipamento continue sendo uma boa recompensa, mas diminui a lacuna de poder para um padrão aceitável.
Agora que limitamos a lacuna de poder que o equipamento pode causar no JxJ, poderemos oferecer grandes recompensas de equipamento no mesmo nível do resto do jogo — mas agora precisamos ver como ele será concedido. Uma das mudanças principais no Legion é que o equipamento não é mais fornecido por moedas e vendedores do JxJ. Claro que nós sabemos que muitos jogadores gostam do aspecto previsível da compra de equipamento. Eles podem selecionar o item que querem e nunca recebem itens indesejados. Parece uma situação perfeita, mas também é uma experiência previsível, sem emoção. Não há expectativa sobre qual será sua recompensa: nem alegria quando você vê que recebeu justo o que queria, nem decepção ao receber algo indesejado. Nós queremos preservar essa experiência emocional nas recompensas do JxJ, mas faremos o possível para minimizar sua decepção.
No Legion, quando os jogadores entram em um Campo de Batalha, Escaramuça, Arena ou Campo de Batalha Ranqueado, eles têm uma chance de receber uma peça de equipamento diretamente. Além disso, suas primeiras vitórias por semana em cada chave ranqueada darão como recompensa uma peça de equipamento cujo nível de item aumenta com base no seu ranque na chave. Nos dois sistemas, o equipamento funciona como no resto de Legion. Sempre que você recebe um equipamento, o nível dele pode aumentar ainda mais.
Nós entendemos que o caráter aleatório do equipamento tem sido problemático para o JxJ, mas achamos que as mudanças mencionadas acima, feitas ao equipamento JxJ, podem resolver a maior parte dos problemas que encontramos. No Legion, seu objetivo primário no JxJ será aumentar seu nível de item médio. Obter (ou não) aquele berloque perfeitamente itemizado não é mais motivo de preocupação. Também implementamos sistemas que reduzem a chance de você obter o mesmo item duas vezes, o que ajudará a uniformizar seu conjunto de equipamento. O maior benefício de reduzir a previsibilidade do equipamento no JxJ é que podemos oferecer equipamento no mesmo nível do oferecido no resto das atividades de World of Warcraft. Isso não só vai tornar receber equipamento no JxJ mais legal e gratificante, como também tornará o JxJ mais atraente para todos os jogadores de WoW.
Também houve alguma preocupação dos jogadores do JxA e JxJ de que os "jogadores dos raides vão só jogar na Arena para obter equipamento facilmente" e "gladiadores vão só jogar nos raides Míticos para obter equipamento facilmente". Queremos lembrar que esses dois modos de jogo são bem desafiadores. Abater chefes Míticos e obter ranque de Gladiador são duas das conquistas mais difíceis do jogo. Achamos que jogadores que provaram sua perícia nesses níveis merecem ser recompensados com equipamento melhor.
Nós passamos muito tempo pensando sobre como melhorar a situação do JxJ para todos que amam World of Warcraft. Queremos ouvir suas opiniões sobre essas mudanças, então lembre-se de deixar seus comentários abaixo.

E aí, oque acharam das novidades?!

segunda-feira, 9 de maio de 2016

Legion - Novidades a mil...

Seguem agora as novidades do Legion Alpha. PS: Vem coisa boa por aí...

  • Novos sets das ordens de classe: O método de obtenção, até o momento, é bem interessante (tradução livre):
  1. Elmo - Completar o enredo final de nivelamento  de 02 zonas nas ilhas partidas;
  2. Ombros - Completar a quest "Arcan'dor, Gift of the Magi antiga" em Suramar.
  3. Torso - Complete o capítulo 4 da Campanha Ordem Salão;
  4. Pulsos - Complete o capítulo 3 da Campanha Ordem Salão;
  5. Mãos - Completar a missão "Abrindo a Arcway" em Suramar;
  6. Cinto - Ganhar 50000 Poder de artefato;
  7. Pernas - Alcançar o status honrado com pelo menos 3 reputações das ilhas Partidas;
  8. Botas - Derrote o chefe final de cada masmorra de Legion, em qualquer dificuldade.
Cavaleiro da Morte;
Bruxo;
Ladino;
  • Novo modelo de montaria - Moose Mount Nightmare;

  • Nova telas de Login;



  • Uma bela montagem simulando o Trailer do filme Warcraft com gráficos do WoW;
  • Parque de Ventobravo renovado (Spoiler);



    É isso pessoal. Até!