Originalmente postado por: Site WoW oficial
Bem vindo à prévia das classes em World of Warcraft: Legion. Neste artigo, vamos explorar os Magos – para saber mais sobre as outras classes, confira a Visão Geral.
Seguimos com as apresentações de design de classe e especialização com uma resenha do Mago. Nestes artigos vamos nos concentrar na identidade da classe, discutindo os novos designs e apresentando as habilidades de combate principais de cada especialização. Estas informações constituem apenas a fundação sobre a qual se erguem seus talentos e Artefatos. Sem perder isto de vista, vejamos o que significa ser um Mago em World of Warcraft.
Em termos de definição das especializações e alterações gerais de design, o Mago entra em contraste com as classes já discutidas nas resenhas. Ele ocupa uma posição firme comparado às outras classes, tanto temática, quanto mecanicamente. Existe muitas distinções entre o Mago Arcano, o de Fogo e o de Gelo: cada tipo de lançador se especializa em uma única escola de magia e cada escola possui uma identidade forte e propriedades consistentes. A magia arcana manipula o tempo e o espaço, além de controlar o fluxo de mana; a magia de fogo libera uma força destruidora que se espalha caoticamente; a de gelo desacelera e domina os adversários, desferindo-lhes ataques devastadores.
As alterações feitas visam aprimorar a jogabilidade em habilidades de todos os níveis e proporcionar melhorias relacionadas à qualidade de vida. Eis um exemplo simples: Evocar Refeição passará a conjurar um fardo de mantimentos quando se estiver numa aventura solitária, ou uma mesa posta quando se estiver em grupo ou num raide.
Arcano
O mago arcano é um místico capaz de equilibrar o vai e vem da energia em estado bruto. Exigem-se habilidades descomunais para manipular a volatilidade do universo. O mago arcano eleva o conhecimento mágico ao limite, às vezes perigando consumir a si próprio ou colocando o mundo em risco. Aqueles que dominam o ofício são capazes de disparar projéteis poderosíssimos contra seus inimigos e, simultaneamente, conjurar magias restauradoras que lhes permitam continuar a ofensiva pelo tempo necessário.
"O mago arcano eleva o conhecimento mágico ao limite, às vezes perigando consumir a si próprio ou colocando o mundo em risco."
Jogabilidade
As habilidades e a jogabilidade do Mago Arcano já proporcionam essa fantasia a contento, de modo que a maioria das alterações vieram polir o que já estava feito. Primeiro, visando maior clareza mecânica, as Cargas Arcanas passaram a ser um recurso situado abaixo da barra de Mana, em vez de uma penalidade cumulativa. O funcionamento é praticamente o mesmo, mas a mudança torna o acúmulo e o uso mais claros. A alteração que mais impacta a jogabilidade é o acréscimo de uma Maestria, a qual aumenta o Mana máximo em dada porcentagem e o bônus de dano das Cargas Arcanas. Isso torna a Maestria mais interessante na medida em que permite um uso mais agressivo do Mana conforme a Maestria evolui e fortalece o personagem, dando-lhe maior controle sobre sua rotação.
Vamos dar uma olhada nas habilidades de combate principais do Mago Arcano:
- Impacto Arcano
- 5% de Mana, 40 m de alcance, 2,25 s de lançamento
- Ataca o alvo com energia, causando dano Arcano moderado e gerando uma Carga Arcana.
- O dano do Impacto Arcano aumenta em 50% por Carga Arcana e o custo de mana aumenta em 100% por Carga Arcana.
- Mísseis Arcanos
- 40 m de alcance, canalizada
- Lança cinco ondas de Mísseis Arcanos contra inimigos ao longo de 2 s, causando Dano Arcano leve por onda. Gera uma Carga Arcana.
- Aumenta o dano de Mísseis Arcanos em 50% por Carga Arcana.
- Mísseis Arcanos têm chance de serem ativados após o lançamento de cada feitiço de dano. Limite de 3 cargas.
- Salva Arcana
- 0,5% de Mana, 40 m de alcance, instantânea, 3 s de recarga
- Lança setas de energia Arcana contra o alvo inimigo, causando dano Arcano pesado. Consome todas as Cargas Arcanas.
- Aumenta o dano da Salva Arcana em 50% por Carga Arcana e atinge 1 alvo próximo a mais por Carga Arcana, causando 50% do dano.
- Evocação
- Canalizada, 1,5 min de recarga
- Recupera 25% do seu total de mana instantaneamente e mais 75% do seu total de mana ao longo de 6 s.
- Maestria: Sábio
- Aumenta a taxa de regeneração de Mana e o máximo de Mana em 20% (com a Maestria dos equipamentos).
- As Cargas Arcanas aumentam o dano dos feitiços afetados em 10% (com a Maestria dos equipamentos).
- Deslocamento
- Instantânea, 1,5 min de recarga
- Pelos próximos 4 s, o lançamento de Lampejo não necessitará de recarga.
- Para dar uma ideia de como determinados talentos podem se beneficiar disso, vejamos um exemplo de talento característico da especialização Arcana:
- A metamorfose
- Passivo
- Impacto Arcano e Mísseis Arcanos também concedem 2% de Aceleração por 6 s, com efeito cumulativo.
- O efeito é cancelado ao lançar Barragem Arcana.
Fogo
Além de especialista sem paralelo no uso da magia e enormemente dedicado ao ofício, o mago do fogo é um tanto mais audacioso que seus pares. Se uma ameaça se apresenta, sua solução sempre será consumi-la numa labareda gloriosa. Toda uma vida dedicada ao estudo da feitiçaria alimenta sua obsessão pela piromania, e ele se orgulha em engolfar seus inimigos em explosões incendiárias e, muitas vezes, caóticas. Mas não confunda seu prazer em ver as coisas ardendo em chamas com falta de auto-controle, ou faça-o por sua própria conta e risco.
"E ele se orgulha em engolfar seus inimigos em explosões incendiárias e, muitas vezes, caóticas"
Jogabilidade
Assim como o Arcano, o Mago de Fogo possui uma identidade sólida, de forma que as mudanças buscaram ajustar a jogabilidade. Em suma, você terá mais liberdade para escolher quais botões apertar e maior controle da mecânica de Aquecimento, parte essencial da especialização. No mais, o Impacto Infernal cumpria duas funções: espalhar o efeito de Incendiar e forçar um Embalo de Fogo por meio do Aquecimento. Nós transformamos a primeira em uma propriedade da própria habilidade e retiramos o Impacto Infernal da recarga global, de modo que se possa usá-lo mais intuitivamente e assim desencadear um Embalo de Fogo.
Outra alteração importante diz respeito à Combustão. Trata-se de uma habilidade muito complexa, difícil de entender para a maioria dos jogadores, com potencial tanto para grandes êxitos, quanto para falhas críticas, sendo que a chance de êxito é aleatória e difícil de se aproveitar. Elaboramos algo que se encaixe na rotação de forma clara e consistente.
Vamos dar uma olhada nas habilidades de combate principais do Mago de Fogo:
- Bola de Fogo
- 4% de Mana, 40 m de alcance, 2,25 s de lançamento
- Lança uma bola flamejante que causa dano de Fogo moderado.
- Embalo de Fogo
- Passiva
- Obter 2 acertos críticos com dano direto em sequência fará com que seu próximo Ignimpacto ou Golpe Flamejante seja lançado instantaneamente, não custe Mana e cause o dobro do dano de Incendiar.
- Comentário do desenvolvedor:
- Não é possível iniciar um novo embalo (isto é, ganhar Aquecimento) enquanto houver um Embalo de Fogo ativo.
- Não tínhamos intenção de deixar o jogador manter um Embalo de Fogo ativo e ficar acumulando Aquecimento para lançar Ignimpactos a torto e a direito. De modo geral, não gostamos quando o jogo manda apertar botões em situações inadequadas.
- Impacto Infernal
- 2% de Mana, 40 m de alcance, instantânea, 12 s de recarga, 2 cargas
- Atinge um inimigo, causando dano de Fogo moderado. O dano sempre configura acerto crítico.
- Impacto Infernal não faz parte da recarga global e pode ser lançado enquanto se lança outros feitiços.
- Ignimpacto
- 5% de Mana, 40 m de alcance, 4,5 s de lançamento
- Lança uma imensa bola flamejante que causa dano de Fogo gigantesco.
- Combustão
- 10% de Mana, instantânea, 2 min
- Engolfa-se em chamas, aumentando em 100% sua chance de acerto crítico em por 10 s.
- Também concede Maestria igual ao atributo de Acerto Crítico.
- Maestria: Incendiar
- Seu alvo queima, recebendo 30% a mais (além da Maestria dos equipamentos) de dano direto causado pelas suas Bolas de Fogo, Impactos Infernais, Calcinar, Ignimpactos e Golpes Flamejantes por 9 s. Se reaplicado, todo o dano restante será acrescentado ao novo Incendiar.
- A cada 2 s, o feitiço Incendiar pode se espalhar para outro inimigo próximo.
Para dar uma ideia de como determinados talentos podem se beneficiar disso, vejamos um exemplo de talento característico da especialização de Fogo:
- Tempestade de Cinzas
- 1% de Mana, 40 m de alcance, 1,5 s de lançamento, 8 s de recarga
- Lança 6 nuvens de cinzas que traçam um arco e causam cada uma dano de Fogo leve aos inimigos atingidos.
Gelo
O mago de gelo se distingue de seus colegas por escolher uma escola de magia que assume grande controle sobre as capacidades do inimigo. Ele luta com frieza, congela os adversários e os bombardeia com projéteis de gelo até que arrebentem. O frio amargo sempre detém a lâmina inimiga antes que ela possa alcançar o lançador glacial. Ele emana poderes frígidos, estalactites se formam ao seu redor, augurando a ruína daqueles que marcham no lado oposto do campo de batalha.
"Ele emana poderes frígidos, estalactites se formam ao seu redor, augurando a ruína daqueles que marcham no lado oposto do campo de batalha."
Jogabilidade
O Mago de Gelo é um lançador eficiente e goza de muitas qualidades. Ele já se encontra bem alinhado com as especializações que o definem. A mecânica é compreensível e dá oportunidade a jogadores de vários patamares de explorar uma experiência de jogo única. No lugar de realizar alterações dramáticas na jogabilidade, nos focamos em consertar um senão no seu grimório: a Seta de Fogofrio. Depois que removemos a parte de fogo, o feitiço ficou parecendo outra Seta de Gelo, daí começamos a nos questionar se um feitiço que combina fogo e gelo não deveria resultar numa reles poça d'água aos pés do inimigo. Por fim, removemos a Seta de Fogofrio e o substituímos por Orbe Congelado no kit de feitiços principais, pois tem mais a ver com a identidade do Mago de Gelo.
Vamos dar uma olhada nas habilidades de combate principais do Mago de Gelo:
- Seta de Gelo
- 4% de Mana, 40 m de alcance, 2 s de lançamento
- Lança uma seta de Gelo contra um inimigo, causando dano de Gelo moderado e reduzindo em 30% a velocidade de movimento por 15 s.
- Orbe Congelado
- 10% de Mana, 40 m de alcance, instantânea, 1 min de recarga
- Lança um orbe de gelo à frente do Mago, causando dano de Gelo leve a todos os inimigos próximos por segundo ao longo de 10 s. Concede ao Mago 1 carga de Dedos Glaciais ao atingir o primeiro alvo.
- Os alvos danificados por Orbe Gélido são desacelerados em 30% por 2 s.
- Lança de Gelo
- 1% de Mana, 40 m de alcance, instantânea
- Atira um estilhaço de gelo no alvo, causando dano de Gelo leve.
- Dobra o dano de Lança de Gelo contra alvos congelados.
- Congelamento Cerebral
- Passiva
- Suas Setas de Gelo têm 10% de chance de completar a recarga de Orbe Congelado.
- Dedos Glaciais
- Passiva
- Os acertos de Seta de Gelo têm 15% e as aplicações de Nevasca e Orbe Congelado, 5% de chance de conceder ao mago o efeito de Dedos Glaciais.
- O efeito de Dedos Glaciais faz com que sua próxima Lança de Gelo aja como se o alvo estivesse congelado, causando 140% de dano a mais.
- Estilhaçar
- Passiva
- Multiplica por 1,5 a chance de acerto crítico dos seus feitiços lançados em alvos congelados e cria mais uma chance de 50%.
- Maestria: Sincelo
- Ao causar dano com Seta de Gelo, 45% (além da Maestria dos equipamentos) do dano causado será acumulado em um Sincelo por 30 s. Também aumenta o dano que o Elemental da Água causa em 45% (além da Maestria dos equipamentos).
- É possível guardar até 5 Sincelos de uma vez. Os Sincelos excedentes serão lançados automaticamente. Lançar Lança de Gelo faz com que os Sincelos sejam lançados contra o alvo.
Para dar uma ideia de como determinados talentos podem se beneficiar disso, vejamos um exemplo de talento característico da especialização de Gelo:
- Punhal Glacial
- 1% de Mana, 40 m de alcance, 3 s de lançamento
- Conjura um espinho de gelo imenso e funde seus Sincelos a ele. Ele empala o alvo, causando dano gigantesco, mais o dano acumulado dos Sincelos.
- Requer 5 Sincelos para ser lançado.
- Também congela o alvo por 4 s. O efeito pode ser interrompido se o alvo receber dano.
- Passivo: Lança de Gelo deixa de lançar Sincelos.
Esperamos que tenham gostado da forma como projetamos o Mago e as especializações em World of Warcraft: Legion.
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